最近的成功之间黑神话:悟空以及广为流行的天文机器人有趣的难度只有一线之隔。与复古游戏相比超级马里奥、吃豆人以及许多其他游戏的难度设置多年来一直在发展。
惩罚游戏如埃尔登之环和斧头:影逝二度已经成为“git gud”文化的缩影,只要游戏提供了选项,一些玩家就开始降低难度。
艰难的游戏正在成为常态,还是玩家正在失去触觉?
最初由用户 u/leaf_as_parachute 在 Reddit 上发布,他们分享了小时候轻松玩过最简单难度游戏的游戏记忆,并提到玩较难难度的游戏对于他们年轻的头脑来说似乎是不可能掌握的。然后他们继续说,随着年龄的增长,他们学会了欣赏在更困难的困难中挑战自己并获得奖励的兴趣。
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许多游戏玩家都有同样的看法,大多数人表示,太简单的游戏不如给他们带来一点挑战的游戏那么有趣。有人说,可用的难度选项决定了他们的游戏成败。游戏如星空和暗黑破坏神4 每当玩家提高难度时就会给予奖励,从而提供更多自定义难度选项。
另一方面,评论最多的人 u/sylarrrrr 表示,从 30 多岁开始,他们开始降低难度,让自己有机会享受游戏,因为他们在某些区域或关卡中会失去耐心。 。
另一些人则指出,他们只是想享受游戏的乐趣,而不是给自己带来困难,因为“现实生活中更难的困难已经被设置到最大了”。帖子中的大多数玩家都认为,在故事模式和普通模式中设置游戏难度是玩电子游戏的最佳方式。
最终,视频游戏的设计初衷是为了让玩家感到愉快,无论谁玩。获得乐趣和享受是主观的,许多人对现代难度设置会有不同的看法。归根结底,最好选择您认为最适合自己的游戏体验。
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