归功于Arrowhead Game Studios进行定期调整以平衡和游戏玩法,Helldivers 2一直在变得更好。
装甲被动系统肯定已经引起了人们的关注。玩家感到沮丧,这些被动要么做得不多,看上去不平衡,要么使他们坚持特定的装甲套装并忽略其他人。
好像箭头的领导现在已经充分意识到了这个问题,并且正在考虑进行全面的大修。 Arrowhead Game Studios的首席执行官Johan Pilestedt明确表示,需要对Helldivers 2的装甲消极行为进行重大修订。
该系统本来应该增加多样性,但是很多玩家认为某些装甲被动只是不会削减或不足。因此,某些装甲组更为普遍,限制了您可以进行多少不同的负载。 Pilestedt提到Arrowhead正在研究完整的返工,而不仅仅是次要调整。
根据视频游戏玩家的报告,Pilestedt认为,有盔甲的被动程序有“更多”的空间。但是,他澄清说,他不想引入一个复杂的系统,这会使人覆盖。目的是给盔甲更大的体重,因此有更多的游戏方式,但是没有什么能力过分的。这可以使玩家随着时间的推移调整或升级其盔甲能力,而不是从一开始就被同样的被动固定。
最艰难的部分之一是找到重要的自定义和直观系统之间的正确组合。他提出了一个返工的想法,即被动可能会随着时间的流逝而变得更加动态或发展,但清楚地表明,这只是他的个人意见,尚未确认的功能。 Pilestedt解释说:“我们不想增加不必要的复杂性,但我们确实希望在系统中更深入和策略。”
Arrowhead具有考虑对社区投入的重大游戏变化的历史。该工作室一直专注于调整游戏平衡,解决银河战争问题以及暗示重大更新,并提供新的车辆和更多内容。他们尚未确认任何事情,但是随着Helldivers 2的不断变化,似乎有可能对装甲的返工。
暂时,箭头就是收集反馈并根据需要进行更改。
如果装甲系统重新设计,它可能会使构建更加多样化,策略更加有趣。