当我决定复习时我有点担心刺客信条幻影。在玩过该系列的前两款游戏以及《黑旗》之后,我跳过了剩下的几款游戏,直到《奥德赛》和《英灵殿》出现,我已经知道对育碧这款首部系列游戏有何期待。
的确,刺客信条幻影无论好坏,都大同小异。该系列的老玩家会看到许多感觉非常熟悉的机制和概念。
然而,这也导致了失望,本可以使游戏脱颖而出的创新相对较少。更弱的战役、无趣的目标以及彻头彻尾令人震惊的人工智能对手也加剧了这一问题。
巴西姆生活中的一天
《刺客信条幻影》讲述了巴西姆·伊本·伊沙克的故事,该角色首次出现在该系列的上一个主线作品《瓦尔哈拉殿堂》中。玩过《瓦尔哈拉》的人都会知道巴辛的命运,这为他的起源故事奠定了基础。
Mirage 的战役始于巴辛 (Basim),他是一个小村庄里的小偷,在他的老朋友尼尔 (Nehal) 的帮助下。环境导致流浪汉逃跑,并来到刺客兄弟会的基地阿拉穆特要塞。巴西姆在那里接受训练,成为一名入门者,并最终随着你在故事中的进一步发展而晋升。
虽然故事的重点是巴西姆,但你确实会遇到其他角色,比如前面提到的内哈尔和令人敬畏的罗山,巴西姆的导师。遗憾的是,其他演员的角色都被遗忘了,他们只在少数几个任务中以 NPC 的身份出现,几个小时后就会变得非常无聊。至少,在不破坏主要细节的情况下,整体的弧线和结论为巴西姆在《瓦尔哈拉》中的角色提供了一个简洁的前兆。
巴格达的雄伟
也许《刺客信条幻影》最棒的一点就是它成功地重建了巴格达的雄伟。游戏背景设定在公元 861 年,巴格达处于阿拔斯王朝统治之下。熙熙攘攘的街道上挤满了店主、游客和忙碌的市民。
在远处,您会看到高耸的尖塔和用蓝色大理石装饰的清真寺。在城市的范围之外,您将穿越沙尘暴的沙漠和沙丘,偶尔还会有绿洲,也许还有一些秘密洞穴。
当然,当我爬上作为同步点的建筑物时,我忍不住对眼前的景象和声音感到惊叹。然后,当我在街上闲逛时,我会看着周围的人潮,感觉自己可能会迷路。育碧真正成功地创造了一个生机勃勃的世界,并得到了一直让我着迷的中东文化和主题的进一步支持。
积极的表现
《刺客信条幻影》在各方面都有相当不错的表现,这很有帮助。凭借 Nvidia RTX 3080、Intel 10900K 和 32 GB RAM,我能够使用 4K 分辨率的超级设置进行游戏,即使在人口稠密的城市中穿过屋顶时,平均帧率也达到 70+ fps。
至于上采样类型,我选择了 TAA(默认选项)。尽管 DLSS 可用,但奇怪的是,没有其他选项(即质量、性能或平衡)。我不确定这些是否会添加到补丁中。
没有想象力的调查
《刺客信条幻影》与《奥德赛》和《英灵殿》等最近的游戏不同,因为它依赖于更线性的方法。一旦你到达巴格达本土,你将通过调查委员会解决目标,然后找到你在该地区的主要暗杀目标。
这种方法是一个值得欢迎的改变,至少在纸面上是这样。问题是每个区/弧的任务都变成了我以前做过的事情的重复。例如,有些任务要求我坐在长凳上,这样我就可以融入并窃听 NPC。这反过来又导致了下一步,我必须检查房间里的文件或物体。像鹰眼视觉(即 ping)这样的动作,以及标记敌人和兴趣点的真正的鹰仍然存在,但整个过程感觉很初级和死记硬背。
当我觉得自己只是走走过场时,有整个片段,作为短弧的一部分处理相同的任务,然后在下一个重做这些任务。确实,我之前在之前的游戏中见过这种情况,例如《瓦尔哈拉》和扩展包,例如德鲁伊之怒,但因为这些时刻在幻影中发生得太频繁了。
就好像整个活动变成了一份待办事项清单。主要的暗杀任务更好,因为它们提供了不同的方式来计划你的行动,包括电影般的杀戮。不幸的是,到达这些时刻的方法却是一种乏味且重复的嬉闹。
潜行、行动,或者只是欺骗人工智能
到目前为止,游戏最薄弱的部分是它的战斗。 《幻影》应该是对旧版《刺客信条》游戏的回调,该游戏主要侧重于潜行。在大多数情况下,这是事实,因为你必须依靠暗杀行动和大量工具(即飞刀、毒气陷阱和飞镖),同时还要偷偷摸摸。然而,由于敌人的密度更类似于奥德赛和瓦尔哈拉,所以你更有可能被发现。
主要问题是:人工智能绝对糟糕。保卫据点的士兵会留在那个据点里——有时候,我只是从阳台上晃来晃去,或者在门口等着,一旦他们在几秒钟后失去踪迹,我就会突然冲进去进行另一次杀戮。敌人也有可能在发现尸体后四处走动,返回到之前的脚本或路径。
至少,如果人们发现你犯罪(即偷窃或彻底谋杀),恶名系统就会触发,可能会导致旁观者向警卫求助。但一旦你摧毁了贴在城墙上的通缉海报,这也很容易被否定。还有其他选择,例如使用 Khidmah 代币贿赂雇佣兵或与四处走动的商人混在一起,但我发现这些有点附加,因为它很容易让 AI 高兴。
迷失在时间的沙子里
我用了大约 20 个小时完成了《刺客信条幻影》,不过我的游戏时间还包括收集一些收藏品和使用照片模式(毕竟巴格达很美丽)。当然,由于这是一款开放世界的育碧游戏,因此有很多收藏品可供寻找,如果你是一个完美主义者,这可以增加你玩游戏的时间。尽管如此,我的大部分经验都是在解决调查目标时走走过场,这是非常重复的。
就目前情况而言,《刺客信条幻影》试图回归该系列作为一款潜行游戏的根源,但其机制要么过时、要么强行添加,要么缺乏创新。最近的以行动为导向的产品掩盖了这些不足之处,因为可以使用无数的技能和毁灭性的能力。即使存在人工智能问题,疯狂的战斗也意味着进行斯巴达踢球或跳跃杀球,而这些都是这里非常缺少的。
由于混合概念,这些缺陷现在变得更加明显,混合了隐身和行动的功能,但两者都没有取得成功。因此,我只会向最顽固的系列粉丝推荐《刺客信条幻影》,尽管有些不情愿。
发行商提供了《刺客信条幻影》PC 代码以供审核。