原子心是一款让我深深困惑的游戏。它一开始就具有严格的焦点和吸引力,但很快就转变为全新的愿景。这个故事带你走一条路,却又重新回到另一条路。通常感觉就像两个不同的游戏拼接在一起,而你除了填补空白之外无事可做。
这些间隙非常有趣,视觉效果也非常出色。不幸的是,糟糕的节奏和一连串奇怪的决定迫使它陷入了太多的困境,以至于无法再次组合起来。
原子之心是一个在荒野中快速行驶的机器人,没有一个能够让它回到正轨的中央声音。它的电池电量低,天色已暗。
完美的设置
《原子之心》以另一段历史为背景,俄罗斯科学家发现了一种名为聚合物的可编程液体,导致了技术的巨大飞跃。在世界大部分地区实现自动化之后,它们都通过一个名为 Kollectiv 的程序连接在一起。然后人类做出回应,用电线替换自己身体的一部分,并赋予他们与机器人交流的能力。
就在将所有人类思想连接成一个更大网络的仪式之前,机器人向人类对手发起攻击。你,一个绰号P3的士兵,必须进去收拾他们的烂摊子。 《原子之心》是一个关于间谍活动、权力斗争以及让我们最糟糕的部分溃烂的系统的故事。
这不是一个糟糕的设置,但美学和最初的紧张节奏才是真正让我在最初几个小时保持兴趣的事情。从机制上来说,它非常适合 00 年代中期的人造生存恐怖游戏。你经常需要偷偷摸摸地绕过角落,准备适量的弹药,直到下次遭遇。这不是一款恐怖游戏,但肯定有一种非常引人入胜的黑暗基调。
这些开放时间确实让我惊叹不已,美妙的视觉效果和有趣的氛围。机器人令人毛骨悚然,这个世界往往相当疯狂,而且有一种绝望感令人惊讶地让你感到不安。
话虽这么说,这篇文章确实让人失望了。我们的主角应该是由战争塑造的——通常是悲观和冷酷的。话虽这么说,P3 总是越界,让他变得彻头彻尾的残忍。他的恶行是没有道理的,善行也是没有回报的。这些并不是唯一语气失准的地方。
音调震撼
《原子之心》是一款由男性目光定义的游戏。女性是目标和使命——实现自我的方式。要了解机器人技术及其在人类中的作用,您必须向内看。当我们审视内心时,我们发现我们有虐待周围人的历史。从这个意义上说,很难判断所有关于性侵犯和无端客观化的笑话是否是对监督集体的政府的批评,还是表明了取代它的作家的权力。
话虽如此,游戏中一些明显带有性意味的角色和对话在没有任何警告的情况下完全被删除,甚至在多个预告片中看到的芭蕾舞双胞胎也几乎没有出现在最终产品中。
《原子之心》的世界常常透过闪亮的外表看到,但最终却崩溃了。从功能上来说,这也是叙事的一部分。机器人猎杀人类并不是这个世界上唯一的坏事,而且你挖得越深,发现的泥土就越多。令人遗憾的是,《原子之心》没有将自己的性堕落武器化,以进一步推动这一点。
《原子之心》中有太多的主题和想法只探索了一半,以至于我在一半的时候就不再感到投入了。有些观点可能会带来一些真正有洞察力的东西,但一切都感觉相当松软。
Atomic Heart 的音乐经常在普通和伟大之间徘徊。有时,声音设计出奇的好,有怪异的吱吱声、出色的老板主题和真实动人的脉动世界。不幸的是,你的大部分时间都会被糟糕的配音甚至更糟糕的混音所占用。我经常错过整个对话部分,因为有一个过于急切的 NPC 只需要进行说明转储。大多数情况下,你遇到的人讲述的故事是真实的,尽管有点肤浅,但讲述这些故事的演员却是另一个故事。
在所有这些机器人都变得邪恶之后进入该地区 - 你会在世界各地发现大量尸体。他们中的一些人可以与之互动,他们的机器人线路基本上保留了他们最后的一些时刻。
感觉就像直接来自《神秘博士》的东西,这是一种非常好的方式,可以让你在探索世界时感到不那么孤独。你可以与他们交谈,甚至告诉他们中的一些人自己的死亡。除了这些之外,你还有一只名为 Charles 的机械手套,可以在整个游戏过程中指导你。他既是一台展示机器,也是一个与所有这些机器人战斗的机械师。
良好的流动性
就像 Roomba 清洁地板或 AI Vtuber 因在网上发表种族主义言论而被禁止一样,人工智能既代表了人类最好的部分,也代表了人类最坏的部分。 《原子之心》中的机器人残忍、粗鲁、致命。对他们所生活的世界的控诉和认可。
你有类人机器人,可以用拳击、踢腿和俯冲来对抗你,还有一大堆其他经过改造的维护机器人。从根本上来说,你所战斗的几乎所有东西都是为了帮助世界各地而设计的,但他们的战斗模式利用了他们独特的技术。您会发现带有锯子的小型木材厂机器人或带有镰刀手臂的大型农业机器人。
大多数情况下,这些机器都是独特且有趣的,可以在您战斗时培养创造力。你必须利用近战武器、传统枪械、能量武器和手套在竞技场中旋转,将它们全部击倒。
不幸的是,一段时间后,战斗确实开始变得相当乏味。你不断地获得资源,有些机器人并没有真正进行战斗,后来的老板战斗更注重数量而不是质量。
这是一种耻辱,因为战斗动作通常感觉很好。你可以在交火中冲刺,一些能力可以组合在一起。例如,你可以向前冲刺,震惊一个敌人,冻结另外两个敌人,到达清晰的射程并发射火箭。这可能会非常令人满意,但大多数战斗都是相同的两到三种能力和枪支。
一本打开的书
《原子之心》的世界正在耗尽。度过最初的几个小时后,您将进入一个半开放的世界。这很乏味。地标乏味,而你为了充分利用武器而探索的金库又让人感觉乏味而漫长。
它确实有一个很好的制作系统,你可以在其中建造和升级武器,但是进入这些金库来完全升级你的装备会使游戏速度变得缓慢。幸运的是,它们并不是必要的绕道。
游戏的情节将带你穿越世界的某些地方,并且持续时间比故事所需的时间要长得多。它感觉因获取任务和任意目标而膨胀。这些让我只想快速浏览并看到结论。
乱七八糟的想法
最终,《原子之心》对自己感到不确定,并在整个游戏中向数百个方向分裂。它吸收了很多让《潜行者》和《地铁》等游戏能够成功的小细节,但却从未完全投入其中。
其中有一个有趣的元叙事,讲述了你作为玩家的角色,以及我们在无法控制时所做的事情,但《生化奇兵》在十多年前就做得更好。
它的战斗效果相当不错,但与之前的游戏相比并没有改进。 《原子之心》在某些方面相当有趣,但从来没有完全融合在一起。
出版商提供了《原子之心》的副本