《博德之门 3》老玩家为那些对预发布构建计划感到焦虑的人提供建议

“你看,最坏的情况是什么?其实现在想想,我也很害怕!”

图片来源:拉里安工作室。

图片来源:拉里安工作室。

虽然许多 RPG 粉丝都坚定地把目光投向了《星空九月,博德之门3在下周全面发布之前也引起了广泛关注。

承诺提供大量很酷的任务和战斗该游戏自 2020 年底开始抢先体验,势必会吸引大量忠实的 PC 玩家。这个军团中的大多数人已经计划他们的第一次游戏很长时间了。

具有广泛的比赛为了做出选择,这些潜在的冒险家面临着一些艰难的决定,如果最近的 Reddit 帖子有什么可参考的话,他们中的许多人目前正在处理对他们未来角色的战斗力的最后一刻的焦虑。

您的第一个博德之门 3 构建已经全部计划好了吗?

在游戏 Reddit 子版块最近的一篇帖子中,用户 Unlucky_Lifeguard_81 试图为那些质疑其计划构建可行性的人提供一些支持,并发布了一段视频,鼓励这些担忧者顺其自然。

对于那些考虑颇具模因价值的建筑(例如“Bardbarian”或“Monkshroom”)的人来说,这种略带半开玩笑的灵感似乎非常有效。

也就是说,由此产​​生的线程还为那些实际上正在经历一些合理的基于构建的怀疑的人提供了一系列严肃的建议,这些怀疑可能会影响他们在发布时对游戏的享受。

“对于任何合理质疑其构建可行性的人来说,一个好的经验法则是,只要它不需要超过三个能力分数,它就是可行的,”用户 Mountain_Revenue_353 声明。他们继续提供了一些示例,说明某些特定构建的理想技能设置可能是什么样子,以及它们与涉及多个类别的构建有何不同。

同样,用户 Necht0n 认为:“如果你想要一个‘可行’的版本,就选择一个类别,并留在那个类别中。先把主属性升到20级,然后体质、敏捷、专长,就看你的选择了。繁荣。你的构建是可行的。”

值得庆幸的是,看起来许多资深玩家正在计划齐心协力,善待那些寻求建议的人。

正如用户 triclops41 在帖子中声明的那样:“我们这些能够轻松地浏览所有这些选择的人需要有耐心,并记住在我们知道自己在做什么之前做出所有这些角色创建决定是多么令人恐惧。”

无论您目前对《博德之门 3》构建计划有何看法,请务必关注我们的指南,了解其构建计划图形设置,力学, 和模组