- Larian Studios 的首席执行官证实,开发人员在完成《博德之门 3》时遇到了困难
- 这位首席执行官声称加班还不算太糟糕,并声称很少看到开发人员在周末工作
- 在开发《最后生还者 2》或《赛博朋克 2077》等游戏时,Crunch 给许多开发者带来了创伤
《博德之门 3》是有史以来功能最齐全的 CRPG 之一,所以发现 Larian Studios 为了实现这一目标而绞尽脑汁也就不足为奇了。这看起来不像《最后生还者 2》、《赛博朋克 2077》或《质量效应:仙女座》那样的恐怖故事,但这仍然令人失望。
Larian Studios 首席执行官 Swen Vincke 在 Digital Dragons 会议上发表讲话(来自游戏雷达)并确认开发人员在开发过程中必须“加班”。 Vincke 很快表示,与之前的游戏相比,加班时间更少,而且很少看到开发人员在周末工作。
“我认为,说实话,当你试图完成某件事时,你总会有一点点,特别是当有如此多的复杂性需要整合在一起时,”文克说。
在过去的几年里,加班文化一直颇受争议,所以发现《博德之门 3》的开发人员加班是相当令人失望的。虽然文克说情况可能会更糟,但请记住,他是这家公司的首席执行官,并不一定代表他的员工的经历。
这款游戏的开发还没有发生任何恐怖故事,至少目前还没有,所以我们假设大多数拉里安的开发者都没有受到虐待,除非有其他证明。如果很多开发者认为为了制作这款精彩的 CRPG 而付出的努力是值得的,那就这样吧,但这并不意味着这种做法是合乎道德的。
至少,《博德之门 3》受到了评论家和粉丝的热烈欢迎,许多人声称这款 CRPG 是他们的年度游戏。拉里安的角色扮演游戏甚至赢得了年度最佳游戏在去年的游戏颁奖典礼上,许多粉丝并没有对此争论。虽然这款 CRPG 并不适合所有人,但毫无疑问,粉丝们都喜欢这款游戏,而 Larian 也因此获得了成功。
《博德之门 3》现已登陆 PS5、Xbox 系列和 PC。