《博德之门 3》评论 - 永远的旅程

《博德之门 3》是热门角色扮演游戏传奇中的第三款主线游戏,自 2001 年《巴尔王座》资料片以来,这款游戏一直渴望续作。我在早期访问期间严格地玩了它,看看故事、机制和系统是如何进一步发展的。现在,它的全面发布即将到来。

坦白说,我可以自信地说博德之门3规模、规模和范围都是史诗般的。开发商 Larian Studios 成功利用其制作《神界》系列的专业知识,同时转向深受数百万人喜爱的《龙与地下城》系列。尽管如此,我在玩游戏的过程中还是注意到了一些小问题。

强大的角色创建系统

从一开始,《博德之门 3》就在创建角色时提供了大量选项。你应该选择人类、半精灵、卓尔精灵、吉斯洋基人、龙裔或其他人作为你的种族?亚种呢?你还需要选择一个起源,一个可以让你从自定义角色、各种故事情节同伴或嗜血的黑暗冲动开始的系统(稍后会详细介绍)。

开始部分允许您选择班级对于某些人来说,甚至是他们的子类别和法术。考虑到您将花费大量时间来完成该活动,这些都是重要的方面。我发现一开始事情可能会让人不知所措,但考虑到我喜欢角色扮演游戏,它们确实值得深入研究。

该系统更加直观和精简,因为比赛不再局限于特定的统计奖励,例如+1力量或+2魅力。您可以根据自己的需要自由分配这些积分建造和游戏风格。与其他游戏所展示的概念相比,我绝对更喜欢这一点,例如《探路者:正义之怒》,如果你热衷于最小最大化,它可能会让你陷入“种族等级技能奖励”的困境。这些信息也以一种有用且清晰的方式呈现,而不是晦涩、令人困惑或过于复杂。

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这是贾希拉的升级菜单。

故事情节分支丰富,叙事丰富

你的旅程从鹦鹉螺号开始,这是一艘灵吸怪船只,它一直在绑架人类,将他们变成无意识的奴隶或邪恶的夺心魔。很快,你意识到你和你的同伴的大脑中有蝌蚪,它们慢慢地成长并腐蚀着你,直到你成为灵吸怪控制下的一具躯壳。当然,这些生物需要被清除。

但是,《博德之门 3》中的故事不仅仅是关于这个唯一的困境。相反,你会了解到周围有一个生机勃勃的世界,这个世界充满了派系、支持角色、可选目标、宠物,甚至梦境序列。例如,在第一幕中,我帮助了德鲁伊村庄的提夫林难民。这还需要完成多项任务,例如释放一名被指控的女孩、与鹰身女妖战斗、了解暗影德鲁伊、从女巫手中拯救一名被绑架的妇女、欺骗数十名妖精等等。

然后,在第二幕中,即发生在暗影诅咒之地的场景中,我必须潜入月出塔。一路上,你可能会发现几种摆脱诅咒的方法,发现长期埋藏的秘密,甚至会遇到一些熟悉的面孔。

这只是其中的一个“分支”,因为根据你的决定,有一些主要的弧线会导致新的结果。大量的故事和目标与叙事弧线交织在一起,营造出引人入胜的欢闹氛围。感觉某些时刻或实例并不是独立的。相反,它们是更大整体的一部分,不仅仅是您个人的故事,而是您周围每个人的故事。

我还很欣赏决策不受限制或表明严格的协调系统。因此,我能够通过保护无辜者以合法的良好方式解决一个困境,但在恐吓之后却反过来勒索同样的人。

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同伴、选择和后果

当然,您不必独自在《博德之门 3》中冒险,因为您将有一群出色的同伴加入,每个人都经过精心编写和配音。例子包括莎尔少女,暗影之心,他经常与吉斯洋基龙骑士莱泽尔发生争执。这类似于强大的战士卡拉克和恶魔契约施法者威尔开始他们的遭遇。该系列的粉丝们还将有机会看到回归的角色贾希拉和明斯克,他们将出现在你的旅途中。我确实觉得每个同伴都有令人信服的动机,而让他们中的一些人放弃并转而支持更可行的团队组合让我感到内疚。

无论如何,对话互动通常会导致技能检查,您可以掷虚拟骰子来看看是否成功。这些选择确实会带来后果:欺骗妖精可以让你顺利通过他们的营地,愚弄绝对邪教徒可以让你渗透到他们的队伍中,而决定爱上某人可能只会让另一个潜在的伴侣为你感到高兴,从而结束一段恋情。在事情变得太激烈之前浪漫一下。

其中一个特别令人难忘的弧线涉及前面提到的黑暗冲动起源。我的角色受到幻象的困扰,将他们变成了嗜血的杀手。这让位于自定义起源中不存在的对话选项和事件,比如谋杀一个不幸的无辜者,干掉一个抵御黑暗的施法者,撕下鸟儿的翅膀,或者在同伴有机会之前就彻底消灭他们。加入我吧。奖励(我不会在这里剧透)绝对是一个惊喜,但我确实想知道它的价格是否如此之高。

《博德之门 3》的交互性和反应性确实是史无前例的,因为一个关键决定可能会导致另一个决定,你必须重新加载你的保存,甚至可能重玩战役,只是为了看到不同的结果。结果。我觉得这会带来更丰富的角色扮演系统,你可以真正根据自己的需求和先入为主的理想来定制角色。

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战斗略显笨拙

《博德之门 3》中的战斗遵循更传统的回合制风格。你的四人小队将与敌军一决胜负,各单位根据自己的主动性轮流行动。你执行动作(即大多数常规攻击,以及冲刺或复活倒下的同伴)和奖励动作(即跳跃、推搡以及其他攻击)。这个想法是管理这些有限数量的行动,同时在战场上进行战术移动,这样你就可以在给定的机会造成尽可能多的伤害。

有12个类别和多个子类别供您尝试。我在早期访问期间测试了所有内容,从垃圾邮件法师和歌曲爱好者巴德,到熊变身德鲁伊,潜行潜行盗贼和充满愤怒的野蛮人。这一次,我选择了僧侣,这是完整版本中唯一的“新”职业。作为四行之道的武术弟子,我的角色可以发射火球和冰弹,然后进行近战攻击,使敌人昏迷。除此之外,还有提供抛光和治疗、魔法咒语和原始近战伤害的队伍成员。

我发现战斗系统很容易适应,因为我对这种类型很熟悉,即使是在默认/平衡模式下玩时也是如此困难。然而,我确实对战斗的进行方式感到疑虑。首先,根本没有办法加快战斗速度。因此,一旦你开始在一场比赛中与十几个敌人战斗,你可能会觉得有点乏味。同样,在某些情况下,敌人需要一段时间才能采取下一步行动(即,他们可能试图检测一个隐形角色),以及我的野蛮人卡拉赫尽管​​有目标却无法击中任何东西的错误就在她旁边(即根本没有目标轮廓)。

说到不击中任何东西,游戏有“X-COM诅咒”,这是回合制战术粉丝所熟悉的。我见过即使命中率达到 90% 或更高,攻击也完全失败。诚然,任何低于 100% 的事情都不能保证一定会成功,但这些事件频繁发生确实令人烦恼。此外,至于烦恼,令我惊讶的是我仍然不得不依赖过时的机制,例如必须一次掠夺一具尸体或一个容器,而不是轻松显示一个区域内的所有可掠夺物品。同样,我不喜欢单独的库存存储和携带重量,因为这些使得库存管理和卖给商人不必要的苦差事。

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到门口

我对《博德之门 3》的另一个疑虑是,有了所有的选项和规模感,某些交互和片段可以变得更加清晰。例如,当你尝试控制脑海中的灵吸怪蝌蚪时,会有一个守护者 NPC 来指导你。然而,尽管我解锁了更多的能力,但我不确定她下次出现的时间。因为这种类型的梦境序列只发生在你在营地休息时,所以很难确定它是否与其他时刻发生冲突,比如黑暗冲动片段、同伴进展,甚至浪漫场景。

任务目标也需要更加明确。由于我已经为游戏编写了大约 70 份指南,因此我习惯于检查每个角落,寻找可以完成任务的区域。然而,在某些情况下,任务描述让我认为目标在一个地方,即使它在其他地方。自然,我因此损失了很多时间。

从积极的方面来看,到目前为止,表现还不错。我有 Nvidia RTX 3080、Intel 10900K 和 32GB RAM。在 4K 分辨率下玩游戏时,我的帧速率还算可以,几乎没有任何卡顿。尽管如此,我还是遇到了一些错误,例如必须多次单击才能选择其他党员,或者一些灵感点没有添加。

尽管如此,我知道我只是触及了真正的史诗级大型角色扮演游戏的皮毛。目前,我已经花费了大约 50 个小时来进行审核构建(不包括抢先体验的时间)。最近刚刚通关第二幕,我很想看看冒险会带我去哪里。

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滚动自然20

数小时后完成战役后(包括我的抢先体验在内,我已经投入了 200 多个小时),我可以毫无疑问地说,《博德之门 3》是我玩过的最好的 RPG 游戏之一最近的记忆。

它拥有令人难忘的角色阵容,每个同伴和恶棍都有引人注目的弧线。此外,还有一些浪漫故事和任务可以让你更多地了解你的队友,进一步让你关心他们的命运和互动。对话中的反应性和分支选择以及如何处理战斗和困境的替代选项进一步补充了这些概念。这种反应性提高了可重玩性,创造了一个丰富而充满活力的世界,让您真正沉浸其中。

《博德之门 3》PC 代码由发行商提供以供审核。