生化奇兵 4 - 新闻和我们希望看到的内容

本文包含有关电影、游戏或产品的“发行日期”的信息。除非明确说明,否则发布日期均为推测且可能会发生变化。看出什么不对劲了吗?联系我们这里

在这篇文章中,我们将看看有关的最新新闻和谣言生化奇兵4,以及我们希望从游戏中看到的一些内容。这生化奇兵 系列是深受喜爱且广受好评的视频游戏系列,以其身临其境的环境、复杂而发人深省的叙事以及独特的游戏机制而闻名。

自 2013 年《生化奇兵:无限》发布以来,粉丝们一直热切地等待着该系列下一部作品的消息。虽然有关即将推出的游戏的细节仍然很少,但谣言和泄密事件已经给了我们一些令人兴奋的暗示,让我们可以从《生化奇兵》系列的最新作品中期待什么。

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我们对《生化奇兵 4》了解多少?

如前所述,有关《生化奇兵》系列下一部作品的细节很少,但有一些泄密和谣言可能会让我们对即将发生的事情有所了解。但首先,我们应该看看关于《生化奇兵 4》的官方公告。

2014 年 2 月,《生化奇兵》的导演兼创作者 Ken Levine 宣布 2013 年的《生化奇兵:无限》将是 Irrational Games 该系列的最后一款游戏。莱文将工作室更名为《幽灵故事》,这让粉丝们对《生化奇兵》系列的未来产生了怀疑。

然而,在2018年,我的城市据报道,《黑手党 3》的开发商 Hangar 13 的员工已经加入了一个新工作室,致力于开发一个被认为是下一个《生化奇兵》游戏的项目。

最后,根据 2019 年 12 月欧洲玩家2K Games 正式宣布,新的《生化奇兵》游戏正在由新工作室 Cloud Chamber 开发,该工作室由曾在 Firaxis 工作过的 Kelley Gilmore 领导。团队成员包括首席艺术总监斯科特·辛克莱(Scott Sinclair),他曾参与过第一款《生化奇兵》游戏的制作。设计总监 Jonathan Pelling 也通过他的关卡设计工作为《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》做出了贡献。曾在其他《生化奇兵》游戏中担任过多种角色的霍加斯·德拉普兰特 (Hogarth de la Plante) 担任创意总监。

虽然细节仍然很少,但新工作室的宣布和主要工作人员的回归让粉丝们对《生化奇兵 4》能够达到他们的期望充满了希望。

生化奇兵 4 传闻

关于《生化奇兵 4》已经有一些泄密和谣言,但在得到官方确认之前,请务必持保留态度。 2022 年,Twitter 用户 Oopsleaks共享了一个线程包含大量有关《生化奇兵 4》的信息,据称是通过重大泄密获得的。以下是它揭示的内容:

  • 它并不是试图重新发明轮子。它仍然是《生化奇兵》,这是可以理解的,因为《生化奇兵》三部曲被许多人认为是电子游戏中最接近完美的。
  • 该游戏将以南极为背景,采用具有多个结局的开放世界。还会有支线任务等待玩家完成
  • 艺术风格与 Arkane 的 Deathloop 类似,带有 20 世纪 60 年代英国迷幻反文化美学
  • 战斗系统将变得“多样化”,具有各种用途和能力。这很可能意味着类似于 Plasmids 的机制将会回归

如果这些泄露的消息被证明属实,那么听起来《生化奇兵 4》仍然会被认为是一款《生化奇兵》游戏,尽管有报道称它是开放世界地图,而不是通常的《Rapture》和《Columbia》的线性关卡。但必须再次强调的是,这些泄密事件尚未得到 2K 或 Cloud Chamber 的正式证实,最终产品很可能与这里传闻的有很大不同。

我们希望在《生化奇兵 4》中看到什么?

独特的环境

无论是《狂喜》的水下反乌托邦噩梦,还是哥伦比亚的浮岛,《生化奇兵》系列都以其独特的场景而闻名。无论《生化奇兵 4》将玩家带到哪里,无论是南极还是其他地方,它都必须是一个完全独特的场景。如果泄露的消息属实,并且游戏是一个开放世界,那么开发者们就给自己设定了一项艰巨的任务,那就是创造一个不辜负前作令人难忘的设定的世界。

希望切换到更加非线性的设置并不意味着游戏会失去一些手工制作的个性。粉丝们最不想要的就是一款发生在一个大而通用的开放世界中的《生化奇兵》游戏。

很棒的叙事

引人入胜的叙事是每款《生化奇兵》游戏不可或缺的一部分。该剧以其错综复杂、层次分明的故事讲述而闻名,深入探讨了客观主义、法西斯主义、种族主义和自由意志等复杂主题。从很多方面来说,这些发人深省的叙事为其他电子游戏的效仿奠定了基础,证明电子游戏也可以讲述成熟而凄美的故事。

希望《生化奇兵 4》能够延续探索成人主题和细致入微的主题的传统,并为玩家带来一个深刻而令人满意的故事。

更多质粒

《生化奇兵:无限》中对质粒或活力的使用一直是《生化奇兵》系列的一大特色。这些赋予玩家各种独特的战斗能力,可以与常规武器配合使用。从发射火球到向敌人射击一群杀人蜂,质粒为玩家提供了广泛的战斗战略选择。

随着更多质粒的加入,玩家将拥有更多可以使用的工具来创造性地应对战斗。没有人知道玩家可以在《生化奇兵 4》中尝试什么样的疯狂能力。

更多身临其境的模拟元素

最后,我们希望看到《生化奇兵 4》包含更多身临其境的模拟元素,类似于《杀出重围》、《耻辱》或《猎物》等游戏。沉浸式模拟游戏的特点是强调玩家的选择以及以多种方式解决问题的能力,无论是通过战斗、潜行还是黑客攻击。

《生化奇兵》游戏一直致力于沉浸式模拟游戏类型,但该系列还有扩展的空间,并为玩家提供更多的自主性和自由度。

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