黑色行动冷战多人游戏评论
《黑色行动冷战》现已在世界各地的五个不同平台上上线!
PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC 玩家都可以在有史以来第一款在线跨代使命召唤游戏中一起玩。
多人游戏模式可以说是任何《使命召唤》中最重要的部分,而《黑色行动》冷战也在显微镜下进行。
《现代战争》要么是历史上最好的,要么是最差的,这取决于你站在社区的哪一边。
但这一切都取决于您自己的个人喜好。
那么这到底是怎么回事呢?这是我对多人游戏的评论。
您可以找到我们的活动评论这里。
随着我玩更多多人游戏,本文将在未来几天更新 - 结论不是最终的。
从 Alpha、到 Beta、到发布
从Alpha到Beta,我非常乐观。我喜欢他们所做的事情,并解决了我在《现代战争》中遇到的许多问题。
《现代战争》的速度太慢,缺乏激烈的枪战,并且存在一些严重的连接问题。
Beta 版发布后,我很高兴看到发生了什么变化。确实有很大的改进,但有些东西似乎有所不同,但我不能完全指出它。
枪战似乎不那么有吸引力,而杀戮时间似乎也更快了。有些武器比其他武器强得多(这并不奇怪),而连杀系统似乎破坏了游戏的流畅性。
在缺陷之下,我知道这是一场精彩的比赛。它在很多方面让我想起了《黑色行动 2》,但也借鉴了现代《使命召唤》游戏的很多优秀方面。
许多玩家将其比作《黑色行动 2》和《黑色行动 4》的结合体;我必须同意这一点。
毫无疑问,所有的部件都在那里,但 Treyarch 需要将它们全部组装到正确的位置。
令人失望的是,游戏发布时仅包含 8 张核心地图,其中许多地图并未针对游戏玩法进行优化。
新的连杀系统的工作方式缺乏流畅性。他们并不是零星地完成比赛,而是似乎都以一波又一波的方式达到高潮,对手遭到爆炸的轰炸。
更不用说生成的东西真的很差,它们在你掉落和翻转的地方缺乏很多变化,没有太多的逻辑或警告。
幸运的是,我对游戏的总体游戏玩法和基本机制感到满意。
多人游戏怎么样?
感觉与测试版非常相似,但有一些新地图和武器已经改变。
在 Xbox Series X 上玩过之后,游戏玩法看起来很漂亮,但感觉肯定没有我希望的那么灵敏。
这可能是在我已经有一段时间没有使用的控制器上适应新游戏的早期阶段,但我的动作的响应能力并不完全是我想要的。
瞄准辅助已经重重地在整个游戏中被削弱,这意味着你不会因为草率的目标而逃脱惩罚。
当您开始多人游戏体验时,您需要升级才能解锁大量武器。
通常,这是游戏中令人兴奋的部分,但似乎随着你的升级,解锁很快就会变得更加有效。
如果没有太多的解锁,感觉你很早就处于明显的劣势,缺乏武器附件、额外津贴和可用的分数。
我和 PC 玩家一起玩过一些跨平台比赛,如果你只是想了解方向并进行正确的设置,那么大厅可能会很粗糙。
它继续领先于《现代战争》的地方在于,地图鼓励枪战并阻止缓慢和静态的移动;这款游戏快速而疯狂,这正是我所喜欢的。
话虽如此,地图的设计还是太混乱了,而且充满了令人头疼的问题。经常会有一些不需要存在的物体和障碍物干扰枪战。
他们试图做的事情无疑是有创意的,我喜欢其背后的想法,但这并不意味着这是正确的选择。
图形
在大多数情况下,游戏运行完美,帧率下降最小。
它看起来很漂亮,非常清晰,我可以从远处发现玩家,这是测试版无法做到的。
我在普通的 1080p 60Hz 显示器上玩游戏,因此虽然我没有充分了解该主机的功能,但它对我的 PS4 和 Xbox One 来说是一个显着且实质性的升级。
声音的
音频效果非常好,并且比之前的《使命召唤》游戏有了很大的改进,在之前的《使命召唤》游戏中,音频似乎可以在需要的时候进行选择。
人们在哪里以及他们在做什么非常清楚。
枪声也非常令人满意——当它们释放出一轮又一轮的热铅时,它们背后似乎都有自己的个性和可识别的音调。
判决
《黑色行动冷战》的所有要素都已准备就绪,可以提供一套真正出色的多人游戏模式,但 Treyarch 和他的同事似乎在很多基础知识上都犯了错误。
在《现代战争》缓慢的战斗之后,其进攻性地图设计给人留下了深刻的印象,但较低的瞄准辅助、不太灵活的 SBMM 系统和不一致的解锁让游戏目前陷入了沮丧的泥潭。