反恐精英:全球攻势 2015 年 9 月 15 日补丁说明

《反恐精英:全球攻势》昨天收到了新的更新,实施了许多重大改进。

《反恐精英:全球攻势》昨天收到了新的更新,实施了许多重大改进。

在该补丁中,CS:GO 中引入了新的玩家动画系统,使“玩家的骨架和命中框可以更好地一目了然地准确表达你的敌人和队友正在做什么”。

因此,用户会注意到游戏中的几个新的玩家动画,从爬梯子到拆除炸弹,再到武器部署等等。

除此之外,还实施了许多武器平衡改进,其中 M4A1-S 进行了大量改动;

- 降价

- 降低护甲穿透力

- 降低射速

- 增加基础价差

完整的补丁说明列表可以在下面找到,或者通过官方的《反恐精英》找到博客文章

[动画/游戏] - 替换所有玩家身体动画(保留现有角色模型以实现演示兼容性) - 替换所有世界模型武器动画 - 更新共享玩家骨架 - 重新装备所有玩家模型几何体和玩家脚手架动画 - 更新动画网络以持续同步动画状态而不是定期锁定 – 玩家动画序列选择现在由服务器启动 – 添加了新的玩家状态,包括炸弹拆除和梯子攀爬姿势 – 添加了第三人称武器部署动画以更准确地表示视图模型部署状态 – 扩展所有垂直瞄准矩阵范围涵盖大部分垂直瞄准俯仰,因此武器精确地排列到射击角度 - 添加了反向骨骼合并动画支持,以便武器模型可以在持有它们的玩家上存储和播放独立动画 - 添加了对任意数字的支持世界武器模型上的铰接机械部件 - 更新了武器世界模型铰接点、身体组预设、皮套位置和反向骨骼合并骨架 - 为皮套附件武器位置添加了物理运动 - 增加了对非多边形胶囊形状打击的支持体积,由线段和半径定义 - 用新的基于胶囊的集合替换共享碰撞箱 - 重建玩家布娃娃角度约束、物理外壳和交互对 - 布娃娃现在在物理初始化上假设其父玩家的更精确姿势 - 重建动画状态机支持任何武器目标或动作姿势上的混合运动 – 启用对动态玩家动画层重新排序的支持 – 序列混合层现在可以正确地影响计算的循环率 – 添加了散弹器电缆和万用表模型 - 添加了对胶囊渲染、子模型附件预览、布娃娃约束限制和骨骼名称渲染的 hlmv 支持,以及许多小修复 - 添加了对命名主体组、组合物理外壳、活动修改器和动画系统特定元数据的模型格式支持

[ UI ] – 修复了教练不显示迷你记分板盔甲/头盔信息的错误 – 添加了 sv_show_voip_indicator_for_enemies 服务器 convar。如果设置,它将使得“语音聊天”图标在敌方玩家以及盟友使用麦克风时显示在他们的上方。 - 添加了 sv_showbullethits 功能,以在侦听服务器上可视化服务器确认的命中和未遂事件

[渲染]-修复了辉光通道渲染中不正确的模板状态

[游戏玩法] - 增加了动态玩家剔除,以防止玩家和武器刺穿薄墙并暴露他们的位置 - M4A1-S: - 降低价格 - 降低装甲穿透力 - 降低ROF - 增加基础传播

– Zeus x27— 价格降至 100 美元

– 双贝雷塔——增加装甲穿透力——增加射程修正值

[ GOTV ]– 添加视图模型位置 lerp 到 Gotv 摄像机转换

[ 守望先锋 ] – 玩家现在可以举报敌人进行反竞争恶意破坏(即故意失败)。

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