当古惑狼:N. Sane 三部曲推出时,我休息了一个月。并不是因为我为比赛预订了休息时间,而是因为我对 100% 完成率的持续渴望最终导致我患上了腕管综合症。
不过,这是值得的。
玩《古惑狼 4:是时候了》时,我能感觉到手指刺痛,这既是由于神经受压,也是由于兴奋,但更多的是后者。
该系列是我游戏生活中的一个主要部分,因为最初的三部曲陪伴我度过了我在 PS1 上度过的早年时光。在经历了黯淡的续集和重新回归主流流行的类型之后,回归总是很困难的。
然而,尽管困难重重,《古惑狼 4:是时候了》仍然取得了巨大的成功,该系列也达到了顶峰
故事发生在《古惑狼 3:扭曲》事件之后,大师级作品在叙事和机械方面都表现出色。
在一场导致时空撕裂的事件发生后,卡什受命在朋友和魔法面具的帮助下冒险拯救世界。
跳过 1998 年推出的编号条目是一个大胆的举动,但事实证明它可以轻松做到这一点。
对于那些玩过《N. Same》三部曲的人来说,他们会发现游戏玩法的自然进展。
由于每个作品都建立在前一个作品的基础上,并具有新的动作和更严格的平台,《古惑狼 4:时间到了》是所有这些想法的顶峰,开发商 Toys For Bob 证明了它确切地知道自己在做什么。
为了混合起来,四个量子掩模被添加到等式中。
在特定时刻,古惑狼将戴上每个面具并能够使用每个面具的能力。情况可能需要维度之间的转变、时间的减慢、重力的转变或黑暗力量的积极旋转和滑行。
每个游戏都会慢慢地被玩家发现,并设法使用 Crash 的移动设置,并在平台挑战中添加新的层次,同时也有机地教你新的规则。
也许面具是《古惑狼 4:时刻到了》最擅长的中心点——可访问性。
主要故事足够简单,但又具有挑战性,为希望更多地探索世界的系列老手提供了更多的难度。
与前几期一样,每张地图中都隐藏着宝石,彩色宝石可以解锁特殊的路径,计时赛等待着那些相信自己是最好的人。
闪回磁带可以在某些关卡中找到,并解锁具有挑战性的房间,这是技能的真正证明。
这些挑战设定在第一款游戏的事件发生之前,将要求你执行一些可以想象到的最精确的动作,不适合胆小的人。
此外,N.Verted 模式稍后会在游戏中解锁,并允许以全新的视觉美感重玩每个关卡,例如粉碎盒子来绘制世界,甚至提供新的宝石来获取。
其可重玩性之多令人震惊,每个关卡总共提供 6 颗宝石可供获取。
3 是通过找到一定比例的弱者水果获得的,而其余的则可以通过找到所有板条箱、死亡次数少于 3 次以及找到隐藏的宝石来获得。
收集全部 6 个并不是一件容易的事,事实上它完全是可选的,这无疑为速度跑者和系列赛老手提供了挑战。
每个关卡都比原来的三部曲长得多,在某些区域提供了超过 200 个箱子。它们在视觉上也令人惊叹,是当前图形的基准。
漫步在每个世界就像体验一部可玩的皮克斯电影,从茂密的森林到未来的城市,各种元素让人回想起过去的作品,同时提供一些新的东西。
尽管如此,压倒性的视觉效果的巨大响度有时可能会造成损害,有时并没有意识到少即是多。当每一帧都充满视觉享受时,它会让人产生一种孩子吃了太多糖果的感觉。
如果说对体验有什么损害的话,那就是游戏将视角转移到另一个角色时。
过去的作品允许你扮演古惑狼的妹妹可可,但这里有更多的角色可供选择。 Crash 的女朋友 Tawna 是一个敏捷、较重的角色,需要控制,配备抓钩来攻击敌人,前往难以到达的地方,并粉碎隐藏的板条箱。
她是这群人中最好的一个,如果她的整个资料片会很棒,但是其他角色的表现却不佳。
Neo Cortex 只是一个玩起来很辛苦的东西。他的动作包括一把射线枪,可以将物体变成固体或果冻形式的平台,而且他还可以向前冲刺。不幸的是,他的控制方案感觉与游戏的其他部分完全不匹配,而且常常感觉过于零散,无法适当地应对挑战。
《Dingodile》也好不到哪儿去,它的游戏玩法与其他体验完全脱节。他行动迟缓、体型庞大,缺乏《崩溃》那样的敏捷性。
幸运的是,这些部分在最初的介绍中是可选的,但这并没有让它们变得不那么痛苦。
即使有这些部分,《古惑狼 4:是时候了》仍然比其他平台游戏类型高出一筹。这是一款了解自己的粉丝群、了解玩家具有不同游戏风格的游戏,并创建了一个有凝聚力的包来重新点燃该系列。
判决 - 4.5/5
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在这个世界充满厄运和忧郁的一年里,甚至发布的游戏也常常有沉重的主题,跳入《古惑狼 4:是时候了》真是太棒了。
我常常整晚都玩到太阳升起,而我的手腕却一直没有疼痛,这很可能表明这款游戏已经深深地印在了我的大脑中,成为黑暗时期的一条舒适毯子。
《古惑狼 4:是时候了》评论者丹尼尔·霍利斯