克罗诺斯:新黎明正在塑造成为下一个死亡空间

克罗诺斯:新黎明正在塑造成为下一个死亡空间

图片来源:Bloober团队

图片来源:Bloober团队

Bloober团队是备受赞誉的Silent Hill 2翻拍背后的工作室,在即将到来的生存恐怖游戏《 Cronos:新黎明》中努力工作。这个科幻恐怖标题从事物,黑暗的灵魂和最著名的是ea的灵魂中汲取灵感死角系列。

死空间一直是生存恐怖的决定性力量,以内脏的肢解机制,怪异的死灵畸形和无情的张力树立了新的标准。但是,由于EA搁置之后的系列赛目前处于休眠状态,球迷们一直想知道是否可以填补空隙。现在,Bloober团队在他们的心理恐怖游戏(如《恐惧层》等心理恐怖游戏的成功之后,都在加强了他们多年来的第一个原始冠军。

人类已经死了

在克罗诺斯(Cronos)中,人类不再存在。玩家扮演旅行者的角色,在电影预告片中可以看出,这是由野蛮的建筑和恢复式武器技术定义的东欧的东欧版本。该游戏在替代历史上展开,这是一个仅被称为变化的灾难性事件。

作为神秘集体的代理人,旅行者具有独特的能力,可以在对普通士兵致命的遭遇中生存。陈词滥调,但有效。他们的任务:定位时间裂开,回到过去,并提取关键人物在变化使他们摆脱存在之前。旅行者使用称为收割机的设备收集了失去启示录的人的本质,使他们进入了毁灭的未来。

这是一个雄心勃勃的概念,但是科幻恐怖和时间旅行力学的融合看起来很有希望。

令人毛骨悚然的爬行者

像Dead Space的死灵型一样,Cronos引入了自己的噩梦燃料,即孤儿。这些实体是一个早已消失的世界的最后残留物,但是尽管它们曾经是人类,但自那以后,他们就失去了以前的所有痕迹。孤儿无法承认,孤儿有多种怪诞的形式,有些实时变化和发展。

Bloober团队显然加强了其怪物设计,游戏的预告片和屏幕截图展示了令人恐惧的详细憎恶。在与Konami合作之后寂静岭2,该工作室似乎已经完善了其心理和身体恐怖的方法,创造了既令人不安又无情的敌人。

肢解的回归

Cronos之一:新黎明最吸引人的机制是它强调肢体肢解,这是死空间彻底改变的标志性特征。这是对生存恐怖主食的回调,在现代游戏中已被遗忘了。

早期的游戏录像表明,克罗诺斯(Cronos)以多种方式与死空间分享了DNA。尽管克罗诺斯(Cronos)提供了一个更广阔的世界和深层的知识,但其残酷的战斗和战略肢解让人联想到艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)在USG Ishimura上的绝望斗争。

以时间旅行为中心功能,有人猜测玩家可能会获得独特的能力,例如操纵时间来超越敌人。但是,作为一种生存恐怖经历,该游戏不太可能将主角变成压倒性的动作英雄。取而代之的是,Bloober团队似乎正在制作紧张,大气的旅程,这使玩家在保持战略性的同时保持战略性思考。

除了他们即将到来的寂静岭翻拍,Cronos:新黎明似乎是Bloober团队迄今为止最雄心勃勃的项目之一。凭借其令人恐惧的敌人设计和残酷的战斗,它很可能是下一个死亡的空间,或者是更令人恐惧的事物。尚未发布日期。