我是 Roguelike 游戏的忠实粉丝。游戏的随机元素总是让我感兴趣并想玩更多。我总是想追逐可能的随机力量幻想,即使只是为了那次奔跑。
《羔羊崇拜》确实以一种意想不到的方式满足了我对 Roguelike 体验的渴望。它抓住了典型的比喻,带来了一种新的令人上瘾的元素,但有一个小问题。
话虽这么说,这个小缺陷并没有阻止很多人涌向这款令人难以置信的游戏,击中了一百万玩家在它的第一周。这绝对是有道理的,因为 Massive Monster 和 Devolver 手上有一颗真正的宝石。
温馨但残酷的美学
如果我不先谈谈这款游戏的整体美感,那就太失职了。从一开始,我们就看到了一种黑暗但卡通的艺术和动画风格。从黑暗领主到各种怪物,这都相当令人毛骨悚然。哎呀,即使你招募追随者,他们也会通过传送圈落入虚空。但一旦你回到定居点,一切都变得可爱、有趣和可爱。
当你在随机地图中进行探险时,美学是黑暗、阴郁和不确定的,这非常合适并且真正设定了情绪。回到聚居地,大多数东西都是明亮而美丽的。镇上有点黑暗的一件事是当你在仪式中牺牲一名追随者时。我不会剧透到底发生了什么,但这非常残酷。
游戏过程很流畅
这些等距、以战斗为重点的游戏的一个关键部分是其游戏玩法流畅且有趣,《羔羊崇拜》完全解决了这一点。战斗节奏快,动画流畅且令人满意。游戏中的移动手感也很棒,闪避能力也非常灵活。确实很像《哈迪斯》的战斗风格。它非常具有砍伐和砍杀的特点,动作非常出色,你真的挑不出什么毛病。
当你进入定居点时,游戏玩法确实会变慢一些。定居点和城镇建设方面是这款游戏的独特之处。建立你的城镇和追随者、建筑、资源等等确实让游戏从动作中得到了很好的休息。在地图上放置特定的东西时出现了一些小问题,但我将其归因于我使用键盘和鼠标,而不是推荐的控制器。
你的进步是有意义的
在此类游戏中,找到让角色进步以应对游戏中更多挑战的方法非常重要。您希望您的进步有意义、有影响力并且节奏相当快。但这不仅仅是升级你的角色在奔跑中的力量,你还可以升级你的定居点的设施来改善你的追随者的生活。这反过来又可以帮助你升级你的角色。
聚落升级的核心就是资源的采集。你将从树木中获取木材,从岩石中获取石头,并且这些资源有自动收集中心。你会发现木材是一种非常宝贵的资源,因为你的核心结构是基于它的,但一旦你获得良好的供应,升级就会很快。
说到定居点,如何建立定居点的可能性是无限的。你把东西放在哪里,你建造什么结构,你如何收集奉献和资源,甚至你选择什么教义都可以极大地改变你玩游戏这一部分的方式。
你感觉自己融入了这个故事
把所有的东西放在一起,我们就剩下了故事。这个故事是围绕你的角色从死亡中被拯救而展开的,而那些要处决你的怪物和囚禁你的救世主的怪物是一样的。但你被赋予了一些不可思议的力量,开始建立追随者,并击败那些想要杀死你的怪物。
当你开始获得追随者时,你会情不自禁地依恋他们,想要为他们付出更多。虽然是的,这对你有利,但你开始对这些追随者产生感情。这只会让你越来越想玩。
缺少某些东西
让我们明确一点,这不一定是缺陷,但这款游戏缺少一些东西。一旦游戏的故事完成,真正的最终游戏就变成了建立你的崇拜并解锁你的所有升级。是的,你可以再次返回战斗运行,一次完成三个完整的阶段。但一旦你得到了一切,之后就剩下什么了。
但这不一定是坏事。这为 DLC 的开发和添加到故事中打开了大门。不过,我希望看到的可能是无尽的奔跑模式,以及增强你的奔跑的挑战修改器,再次类似于哈迪斯。这将为我提供游戏的另一条可重玩性途径,让我能够快速跑动并应对这些跑动的挑战。但这可能会出现在 DLC 中。
总的来说,《羔羊崇拜》是一款游戏杰作。它很容易上手并着迷,而且它也表现得很好,它符合动作类 Rogue 游戏的所有特征。虽然有一些后期故事进展,但我希望有一个挑战模式。