《赛博朋克 2077》的争议性发布摧毁了团队士气

游戏推出后士气受到打击,但工作室正在寻求改进他们的下一款游戏

图片来源:Steam 上的《赛博朋克 2077》

图片来源:Steam 上的《赛博朋克 2077》

CD Projekt Red 的工程总监 Col Walder 详细介绍了《赛博朋克 2077》在 2020 年推出时备受争议的后果。该团队的士气“受到了重大打击”,但自那以后,工作室极大地改进了他们的工作方式。

拥有 15 年视频游戏行业经验的 Walder 在接受采访时谈到发明全球多年来领导层的管理方式、远程工作的影响以及《赛博朋克 2077》发行前后 CD Projekt Red 的氛围。

据报道,开发人员在开发过程中工作时间很长,最终的结果好坏参半;上一代游戏机几乎无法运行游戏,沃尔德对这两个问题进行了反思,重点是今后做得更好。

“事后看来总是更好,因为我们能够说,‘好吧,这是由于 XYZ 造成的,所以让我们做出一些改变。’”工程总监说道。

“对于我们的下一个项目 Polaris,我们从一开始就已经在控制台上运行我们的演示和内部审查。这是我们在《赛博朋克》的开发过程中后来才采取的一步。”

“你必须表现出承诺。例如,当最后期限迫在眉睫时,我们可能会说,“让我们调整时间表”,或者“让我们以不同的方式处理这个问题”,而不是恢复加班。一旦这成为一种重复的行为——一旦团队真正努力防止加班——信任和士气就开始重建。人们需要亲眼所见才能相信。”

Walder 随后讨论了人工智能在游戏开发和演员表演中的应用。他说,它“不太可能很快取代主角的声音”,但“有可能出现次要或次要角色,尤其是在具有广阔世界的游戏需要大量的字符。” SAG-AFTRA 可能不会高兴听到这个消息。

很高兴看到工作室从错误中吸取教训;我们都喜欢电子游戏,并且说开发这些游戏的人应该得到应得的报酬,这应该是没有争议的良好的工作条件和合适的薪酬。就我个人而言,我希望未来我们都可以睡得更轻松一点,因为我知道我们玩的游戏都是符合道德规范的。