PS3 版《恶魔之魂》在很多方面都领先于时代。它提供了身临其境、富有挑战性的游戏玩法,具有大量有趣的在线功能和出色的关卡设计。现在,这款备受喜爱的经典游戏重返 PS5,成为有史以来最雄心勃勃的首发游戏之一。 PS5 上的《恶魔之魂》从头开始重建,堪称奇迹,这一切都归功于 Bluepoint Games 的辛勤工作。
一切都在其正确的位置
《恶魔之魂》以最好的方式让人熟悉
几乎原作中的所有内容都已就位,从敌人位置到物品位置,最重要的是关卡设计。除了一些小例外,它是一对一的重制版,很明显,Bluepoint 希望尽可能忠实于原作,同时改进游戏中一些受当时硬件限制的过时设计选择。知道要改变什么以及保持什么不变可能是一个具有挑战性的过程,但 PS5 重制版中实施的几乎每一个设计决策都是为了最好。
长时间的加载屏幕已经一去不复返了,这些屏幕在前往新区域或死亡后会带来挫败感。多亏了 PS5 的 SSD,曾经需要一分钟多的时间现在只需不到五秒即可加载 - 我们无法夸大它所产生的影响有多大。
即使对原版游戏了如指掌,我仍然没想到在 PS5 上玩《恶魔之魂》时会感到惊讶。我大错特错了——这证明了 Bluepoint Games 所做的巨大工作。当我漫步在《Boletaria》的世界中时,我常常感到敬畏——无论是凝视一流的视觉效果,还是跑到特定位置检查敌人是否还在那里。剧透:他们是。
甚至原版游戏的一些“奶酪战术”也被保留在游戏中,允许玩家在新的重制版中使用 PS3 版本中的一些(但不是全部)漏洞。从设计角度来看,这似乎是一个奇怪的选择,但这些漏洞无论如何都不会破坏游戏规则,而且比任何东西都更可爱。比如能够隐藏在一个非常特定的位置以避免被 Boss 伤害(如果你装备了正确的装备),或者通过使用某些物品偷偷接近并毒害 Boss。
其他更令人震惊的漏洞,例如能够通过雾门射击老板,或物品复制故障已被删除,这是最好的。 Bluepoint 留下了任何漏洞的事实证明了团队对原始游戏及其社区的了解程度,并对之前的作品表示了真正的敬意。
真正的下一代游戏
《恶魔之魂》可能是最好看的次世代游戏
除了几乎不存在的加载时间之外,重制版看起来令人难以置信,而且感觉真正是下一代。坦白说,原版《恶魔之魂》即使在当时也显得有些浑浊,但 PS5 版本却并非如此。角色充满活力,栩栩如生,正如您所期望的那样——事实上,甚至可能比您所期望的还要生动。
我记得我尖叫着“看那个——那是一个人是什么样子的!”在中枢第一次遇到黑衣少女后。那些玩过 PS3 版本的人在 PS5 上会感到宾至如归,但即使您是该系列的新手,您也可能至少会欣赏这款游戏的精美外观。 4K 视觉效果令人难以置信,让 Boletaria 本已令人惊叹的设计变得更加可信和生动。
从生物设计到它们移动的方式,再到为关卡创建的新资源,一切都与我们之前在主机上看到的不同。即使角色的空闲动画看起来也很逼真,角色呼吸和眨眼,同时转过头,准备迎接潜伏在拐角处的下一个挑战。
蓝点确实对一些生物设计进行了一些改动。其中一些在社区中引起了一些争议,因为它们看起来更像人形而不是怪物,特别是食人者的设计。虽然这些批评无疑是主观的,而且我个人希望其中一些生物看起来更像可怕的野兽,但这些改变并不会分散对体验的注意力。
一个不同的世界
不要太舒服
Bluepoint 没有太大改变的一件事是标志性的游戏玩法。我担心它会让人感觉不太对劲,或者不够接近原作,但总的来说,与 PS3 版本相比,《恶魔之魂》感觉并没有受到什么影响——只是到处都有一些小的改进。它仍然像你记忆中一样具有挑战性,并且在某些地方甚至更具挑战性,这要归功于一些人工智能调整。
您会发现敌人的动画现在更加流畅且更易于阅读,让您清楚何时应该攻击或防御。虽然从游戏玩法的角度来看并没有太大变化,但 PS5 和 PS3 版本之间存在无数的小差异,其中绝大多数都是值得欢迎的改进。
主要的更新是以对过时机制的小调整的形式出现的,比如能够从世界任何地方将物品发送到你在 Nexus 中的存储,或者能够清楚地告诉你的世界趋势的状态可以让世界不同之处。 Bluepoint 还极大地改进了在线功能,利用了《血源诅咒》中相同的密码系统。这使得与朋友配对变得很容易,无论他们的角色等级如何。
能够通过利用其照片模式来实际暂停游戏是另一个受欢迎的补充。这同时也是展示游戏令人印象深刻的视觉效果的好方法,为您提供了一个方便的解决方案,让您可以离开而不必担心周围的敌人。单独来看,这些微小的改进可能不算什么,但当你退后一步并仔细考虑它们时,你会发现这是一次日以继夜的体验,并且会让你很难重新审视 PS3 的原版。
有组织的混乱之床
这个游戏仍然不适合胆小的人
即使作为《灵魂》的铁杆粉丝,我也承认——这款游戏有很多内容,而且它的所有系统和各种游戏方式都会让人感到不知所措。如此之多,以至于有时感觉它在积极地与你作对。几乎。然而,推开它的钝壳,它的钩子就会深深地陷入其中。这并不是吹嘘你能够击败某个老板,或者你拥有像许多模仿它的游戏那样的高级角色。
这是令人难以放下的令人满意的游戏玩法。一旦你获得足够的灵魂,你就可以升级你的角色来使用强大的武器或购买更多有用的物品来帮助你的旅程。由于游戏没有太多解释,因此您和社区需要了解其复杂性。这种神秘感是其吸引人的因素之一,尤其是当你发现事情并不像看上去的那样时。
从表面上看,《恶魔之魂》似乎是一款黑暗、严肃的角色扮演游戏,而且在大多数情况下,确实如此。但贯穿整个游戏的还有许多愚蠢的时刻,比如帕奇斯,这个角色的唯一目的就是通过把你扔进看似无法逾越的陷阱来对付敌人,从而在整个游戏中欺骗你。他是个混蛋,但你无法不爱他。
例如,还有其他玩家留下的古怪笔记,您可以使用单词和短语模板警告(或恶搞)其他玩家。看到悬崖边缘有一张纸条告诉你滚下去,你会怀疑自己是否应该听取其他玩家的建议,这有望让你在玩游戏时保持警惕,同时问自己“这个人在帮助你吗?”我?答案有时并不明显。
尽管存在挑战和复杂的系统,但《恶魔之魂》由于其线性性,对于新手来说是一个理想的起点。它分为五个不同的世界,设计大多简单明了。当然,还有隐藏的路径、秘密和捷径可供发现,但它们远不像其他《灵魂》游戏中迷宫般的布局那样令人困惑。
这可以让你真正沉浸在气氛中,同时学习战斗的诀窍。另外,随着所有使它感觉现代的新增内容,可以说现在是试水该类型的最佳时机,或者是在《你死了》银幕上映十多年之后跳入该类型的最佳时机。
尽管如此,游戏的一些基本设计决策(例如必须从保存点一路返回才能再次挑战老板,或者死后失去所有灵魂)可能会令人沮丧。这些设计在重制版中仍然存在,仍然足以将新玩家拒之门外,这是可以理解的,但同样值得坚持。
一组新的玩家
游戏的多人模式已经过时了
原版游戏在很多方面都领先于时代,而 Bluepoint 在 11 年后的重制版中成功地保留了这些出色的机制。原作之所以如此独特,很大程度上是因为它的在线功能。
除了能够与朋友一起玩或对抗之外,整个社区还可以决定你的世界的道德体系(称为世界趋势)。更令人印象深刻的是,你可以在特定的 Boss 战斗中入侵玩家,让自己成为 Boss,这一点在这么多年后仍然让我感到震惊。通过重制,所有这些在线功能都可以再次使用,带来一个新的社区来享受游戏,而无需掸掉 PS3 上的灰尘。
判决
最终,PS5 版《恶魔之魂》为重制版在新一代硬件上实现的目标设定了新基准。这不仅仅是资产交换和一点点油漆,很容易看出 Bluepoint Games 的团队是源材料的粉丝,这一点从对重制版的热爱和关怀就可以看出。
它不仅是最令人印象深刻的重制游戏之一,而且毫无疑问是有史以来最好的 PlayStation 首发游戏之一。这就是 PS5 发售时抢购的原因。