《命运 2:凌光之刻》评测:一场有趣的冰雪嬉戏,但也有一些雪上的失误

超越光影标志着《命运 2》下一章的开始,虽然其战役提供了比预期更加个人化的故事,但该资料片陷入了与去年的《暗影要塞》相同的陷阱。

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世界上哪里?

虽然我们去年的月球之旅留下的问题多于答案,但超越光影与我们的卫报一起在木星被冻伤的卫星欧罗巴上寻找同样的东西。

与 Warmind 的火星地区不同,这不仅仅是几片雪。相反,木卫二不断受到动态天气系统的破坏,被雪覆盖,并且有巨大的地下洞穴和埋藏设施可供探索。

虽然大部分地表感觉都是可预测的(诚然,有一个美丽的天空盒,正如 Bungie 所期望的那样),但这些地下区域探索起来很有趣,尽管缺乏任何真正的互动元素。与大多数《命运》巡逻区域一样,这些走廊设计精美,充满细节和等待消灭的敌人。

为什么凯洛在那里

当然,这一次情况有所不同,守护者们与埃拉米斯(Eramis)正面交锋,埃拉米斯是一个学会了驾驭黑暗的堕落凯尔。

埃拉米斯的困境,一位领导者如此不顾一切地拯救她的人民,以至于她被权力蒙蔽了双眼,作为一条主线,比多米纳斯·盖乌尔对圣光的任性寻找要有趣得多,尽管它可以说不像《被遗忘者》那样充满奇观复仇故事,从头到尾遵循故事情节要容易得多。

问题在于,它感觉像是一个独立的支线故事。虽然 Bungie 在大约六个小时的战役中推出了大量的故事花絮,但开发者也很大程度上回避了黑暗的更大叙事。

对于那些想要结束自 2014 年以来一直在酝酿的故事情节的人来说,这确实是一种耻辱,但我们希望 Bungie 能够在已经存在的内容上增添更多的吸引力。

尽管他们是第一款游戏中遇到的第一个对手,并且构成了《被遗忘者》的“蔑视”种族的大部分,但再次与堕落者战斗感觉很奇怪。

《凌光之刻》提供了更多机会来了解《命运》中最不受重视的种族之一,同时还添加了新的敌人类型,包括可倾泻炮火的大型机甲。

Vex 也回归了,虽然它们不再是这里的焦点,但新的双足飞龙敌人类型经常令人恐惧,能够在跳到空中并俯冲轰炸玩家之前承受大量伤害。

回到现实

深石地穴是《命运》历史上最好的突袭之一

一旦你完成了《凌光之刻》的战役,残局的磨练就会开始,一次又一次,感觉缺乏想象力。

虽然在世界上第一次突袭完成后添加了新内容,但这些任务感觉更像是忙碌工作的清单,而不是任何有助于更广泛的世界建设的东西。

然而,就突袭主题而言,《深石地穴》可能是 Bungie 迄今为止最好的作品之一。一场从欧罗巴到空间站然后又坠毁的战斗,这是一项注重团队合作和协调的任务,就像你对守护者武器的技能一样——就像你对命运突袭的期望一样。

说到武器,超越光影摧毁了现有的战利品池。虽然武器废弃带来了一些积极的影响(我的任务日志看起来从未如此易于管理),但战利品的明显缺乏是不容忽视的。

值得庆幸的是,有一些真正优秀的异国情调。从召唤闪电风暴的云袭,到与加拉尔霍恩相媲美的突袭异域风情“明日之眼”,有很多值得喜欢的内容。

停滞一会儿

停滞能力很有趣,但有问题

除了可以玩的新玩具之外,守护者还可以通过新的 Stasis 子类学习新的技巧。虽然倾向于黑暗的道德感觉只不过是你的幽灵在你不可避免地这样做之前询问它是否正确,但静态能力无疑很有趣——如果不是没有问题的话。

能够在像玻璃一样粉碎敌人之前将其冻结,这增加了《命运》一直以来的力量幻想,但在 PvP 内容中,它基本上被打破了。释放超级技能时被冻结,将你从“巅峰时刻”击倒,让你成为一个容易被攻击的目标,这种情况太常见了,虽然 Bungie 已经发布了一个修补程序来减少玩家被冻结的时间,但它仍然需要大量的工作。

不过,就 PvE 而言,停滞是一个爆炸。 Bungie 的声音设计非常出色,让每个新子类别都让人感觉很有冲击力,比如冰柱从地面升起,或者敌人被撞成碎片时嘎吱作响。

Stasis 子类也更加可定制,从与原始游戏类类似的规格表中绘制 - 希望 Bungie 能够为较旧的子类追溯实现它。

判决

虽然缺乏战利品和看似失败的 PvP 套件拖累了 Beyond Light 的整体印象,但该资料片确实提供了可靠的(如果很短)战役和大量有趣的异国情调。

虽然 Stasis 无疑将在未来几周内针对 PvP 进行调整,但在 PvE 中,返回旧地测试新能力是非常有趣的——前提是它们还没有被突破。

3.5./5

根据出版商提供的 PCReview 副本进行审核