《命运》的玩家已经厌倦了它的新内容
Bungie 广受好评的掠夺射击游戏《命运 2》在过去几个月一直处于如履薄冰的状态。随着他们的第三幕的发布剧集:荒野猎人,越来越多的玩家不再玩了。近 90% 的玩家基数在过去几周大幅下降,创下该游戏的新低。
根据 Steamcharts.com 的数据,一月份玩家数量急剧下降。在第二幕的最后几个小时内,只有 19,000 名玩家被记录下来。当《荒野猎人》第三幕推出时,用户数量飙升至 36,000 人,与 300,000 名用户的峰值相差甚远。许多玩家似乎忘记了更多内容即将推出。
著名游戏记者保罗·塔西 (Paul Tassi) 在他的最新报告中解释了这一大幅下滑。片。
其他内容创作者,包括《命运 2》的背景专家 @MyNameIsByf,表达了他们对游戏现状的看法。 Byf 表示,他“一个月内几乎没有接触过《命运》”。他补充道,“……我们仍然需要的是玩它的理由。”
自从 Bungie 经历过之后,《命运 2》就不一样了大规模裁员2024 年 8 月,该公司解雇了 220 名员工,其中包括质量保证人员、开发人员和著名作曲家 Michael Salvatori,他在 Beyond Light 扩展包中创作了标志性的 Deep Stone 摇篮曲。
虽然《The Final Shape》资料片是他们迄今为止最好的资料片,共吸引了创纪录的 316,651 名玩家与见证人战斗,但在资料片最初的大肆宣传之后,玩家基础迅速减少。随着蜜月期的结束,很多玩家渐行渐远,开始寻找不觉得累、不重复的直播游戏。
Bungie 对其季节性模式所做的一项重大改变是取消了每周任务,这无疑是我最喜欢的功能。现在,玩家可以一次完成整个表演,消除叙事节拍中的任何刺激或悬念感。
每周的故事内容效果很好,因为它就像一部充满悬念和持续阴谋的电视节目。
这个问题已经困扰《命运2》一段时间了。虽然突袭、地下城、PvE 和 PvP 模式仍然令人愉快,但核心游戏循环感觉重复。许多玩家已经厌倦了反复杀死相同的敌人——Eliksni、Hive 和 Vex。
最近添加的恐惧增加了一些多样性,但这还不够。玩家渴望新的游戏模式和新鲜内容来重振体验。也许只是为了好玩而重做《策略》。
《命运 2》玩家数量急剧下降的原因有很多,但这一时期标志着该系列的历史最低点。这表明掠夺射击游戏类型已经过时了。