想了解《命运 2》第 21 季的所有能力变化吗?我们为您提供保障。
《命运 2》的最新一季“深渊季”正在缓慢但坚定地临近,守护者游戏这是挑战赛季结束的最后一场赛事。
Bungie 总是在每个新赛季都会通过巨大的平衡变化来增添体验,第 21 季也不例外。
拆完之后还有很多东西需要分解开发人员展示了初步品味5 月 23 日将会发生什么,所以让我们继续吧。
命运2第21季能力变化
我们强烈建议您查看 Bungie 的博客文章,深入了解每项更改及其背后的原因。
在这篇文章中,我们将重点关注冷酷的事实,即展示《命运 2》第 21 季的所有能力变化。
碎片
将以下方面的碎片槽分配从 1 增加到 2:
猎人
- 陷阱者的伏击
- 碎裂潜水
- 火药赌博
泰坦
- 堡垒
- 主宰
术士
- 加速混乱
超级调音
所有超级
- PvE 伤害抗性增加约 20%。
超级猎人
金枪(神射手和死亡射手)
- PvE 伤害增加 20%。
电弧法杖
- PvE 伤害增加 20%。
光谱刀片
- PvE 伤害增加 35%。
- 重击现在会削弱击中目标。
- 修复了在以最大攻击速度攻击时导致部分右手光谱之刃攻击无法连接的问题。
风暴聚集
- 对玩家的直接冲击伤害从 200 增加到 300。
- 对玩家的延迟雷击伤害从 300 增加到 500。
- 挥之不去的闪电对玩家的伤害从 40 点增加到 60 点。
- 现在对光辉之井和黎明结界造成的伤害增加。
泰坦超级
浩劫之拳
- 轻型攻击成本从 8.5% 降低至 6%。
- 重击成本从 18% 降低至 12%。
- 重击 PvE 伤害增加 33%。
- 猛烈攻击现在会使猛击区域中心附近的目标致盲。
冰川地震
- 超级模式下的颤抖打击推力速度提高 10%。
- 光攻击伤害增加 20%。
哨兵之盾
- PvE 伤害增加 20%。
索尔之锤
- PvE 伤害增加 10%。
燃烧之槌
- PvE 伤害增加 10%。
- 现在,当装备索尔不败者时,会在施放时创建一个太阳黑子,与索尔之锤的行为相匹配。
- 猛烈攻击的旋风现在会随着时间的推移而造成烧焦。
术士超级
新星扭曲
- PvE 伤害增加 15%。
- 完全蓄力的攻击现在会使敌人在击中时变得不稳定。
新星炸弹
- PvE 伤害增加 20%
风暴恍惚
- PvE 伤害增加 25%。
- 攻击时的伤害提升现在发生得更快(超过 3 秒,从 5 秒下降)。
- 登陆爆炸和导引头现在会震动目标。
混沌之境
- PvE 伤害增加 25%。
- 对单个目标的持续伤害现在会在目标位置产生震动雷击。
- 对玩家的伤害抵抗力从 40% 增加到 50%。
- 最大平移速度从 3.5m/s 增加至 4.5m/s。
- 调整超级摄像头,避免玩家扫射时身体遮挡目标视野。
凛冬之怒
- PvE 伤害增加 10%。
拂晓
- 调整超级摄像头,让玩家能够向下看得更远,并避免快速移动时视觉特效遮挡目标视野。
链调整更新
猎人
螺纹钉
- 射弹在开始返回玩家之前的行程增加了 30%。
- 对 PvE 战斗人员的伤害增加约 55%。
- 飞镖返回玩家时的速度略有降低,以便更容易接住它。
- 根据击中敌人的数量增加捕捉飞镖的能量增益。
- 现在可以刺穿阴谋集团方阵的护盾。
- 如果敌方目标位于擒抱近战范围内,则不再将捕捉动作优先于擒抱近战。
泰坦
狂乱之刃
- 根据玩家存储的近战费用减少冷却时间。
- 0 充能时,冷却时间减少 15%。 2 次充能时,冷却时间减少 30%。
术士
圆弧针
- 根据玩家存储的近战费用减少冷却时间。
- 0 充能时,冷却时间减少 15%。 2 次充能时,冷却时间减少 30%。
- 根据弹丸的飞行时间增加弹丸速度。
- 初始速度从每秒 30 米增加到每秒 40 米。
- 最终速度从每秒 60 米增加到每秒 70 米。
- 射弹跟踪强度增加约 10%。
抓钩
- 基础冷却时间从 105 秒减少到 82 秒。
- 将抓斗激活之间的最短时间从 2.5 秒减少到 0.2 秒。
一代的线索
- 减少某些随时间变化的损伤机制产生的能量。
- 追踪步枪提供的能量减少了 36%。
停滞调整更新
猎人
枯萎之刃
- 与玩家弹跳时的弹丸跟踪搜索范围增加了 20%。
- 最大追踪强度增加 12.5%。
泰坦
颤抖打击
- 飞行时最大推力增加 16%。
- 飞行时重力的最大向下影响减少了 18%。
风暴之嚎
- 相对于玩家的冰冻锥宽度增加了 31%。
术士
霜冻脉冲
- 现在在激活 1.2 秒后提供 2 米的额外近战冲刺范围。
光子类更新
泰坦
地震打击、盾击、锤击
- 现在激活时消耗 15% 近战能量。
- 基础冷却时间现在标准化为 91 秒(之前的范围是 101 秒到 114 秒)。
昏死
- 弓步范围从 6.5m 减少到 5.5m。
- 未蓄力的近战 PvE 伤害加成从 60% 增加至 100%。
盾牌投掷
- 基础冲击伤害从 60 增加到 70。
- 提高反弹后寻找和调整初始轨迹至新目标的一致性。
投掷锤
- 现在根据您的瞄准辅助目标调整其初始飞行轨迹。
无敌太阳
- 太阳黑子每刻对敌方玩家造成的伤害从 17 点增加到 22 点。
猎人
圈套炸弹
- PvE 爆炸削弱持续时间从 4 秒增加到 8 秒。
近距离爆炸刀
- 对玩家的爆炸伤害从 105 减少到 90。
- 对玩家的冲击伤害从 14 点增加到 20 点。
加重飞刀
- 在鼠标和键盘上,最小跟踪形状尺寸减小了 25%,最大跟踪形状尺寸减小了 10%。抛射物投掷后,该形状会在 0.5 秒内增长。
轻型刀
- 弹丸速度从每秒30米增加到每秒40米。
- 跟踪形状尺寸增加 20%。
火药赌博
- 冷却时间从 12 秒减少到 6 秒。
术士
焚烧炉快照
- 修复了阻止第二弹丸武装形状激活的问题。
- 对玩家的总伤害从 150 减少到 135,以补偿显着增加的一致性。
球状闪电
- PvE 伤害增加 30%。
- 减少了初级和次级爆炸的 ping 标量,因此当玩家被放大时,战斗人员不太可能被击倒出次级打击区域。
加速混乱
- 分散手榴弹
- 提高了带电分散手榴弹子弹药的跟踪一致性。
- 增加子弹药的武装持续时间。
- 修复了在某些情况下某些子弹药在创建时撞击地面,导致提前爆炸的错误。
- 磁性手榴弹(手持超新星)
- 将充电保持时间从 3.2 秒增加到 4.5 秒。
闪电浪涌
- 修复了允许闪电涌动造成比预期更多的二次打击伤害的问题 - 现在目标可以从该能力的单次激活中承受最多两次伤害:一次来自玩家周围的主要闪电打击,另一次来自玩家周围的主要闪电打击二次雷击。
- 这一变化需要对伤害值进行一些改变,但总的来说,它的伤害输出应该明显更加一致,并且比之前的预期值略高,但无法在完全健康的情况下一击单个敌方守护者。
子类
子类关键字调整更新
烧焦
- 将玩家身上的眩晕时间从 1.5 秒增加到 2.3 秒。
- PvE 战斗人员的晕眩时间从 3 秒增加到 4.5 秒。
颠簸
- 基础 PvE 伤害减少 15%。
- PvE 中与主要战斗人员相比的额外伤害标量减少约 20%。
速度助推器
- 奖励跳跃加速度标量从 1.5 倍减少到 1.25 倍。
- 现在在 2.5 秒后冲刺时激活,从 3 秒缩短。
- 现在,当玩家没有冲刺时,会停留 2 秒,高于 1.5 秒。
- 修复了如果玩家已经在冲刺然后被放大,则不会获得速度助推器的错误。
现在你已经看到了,所有子类都有大量的巨大变化。一些必要的削弱,而其他削弱,比如消耗近战能量的泰坦肩膀冲锋,肯定会更具争议性。