《彩虹六号:撤离》采访——育碧如何为《彩虹六号》的爆发奠定基础
我们与创意总监 Patrik Méthé 进行了交谈,讨论了《彩虹六号:惊天营救》中发生的变化。
距离最初的披露已经过去两年了,但是彩虹六号撤离育碧最新的《汤姆克兰西》作品终于来了。为我们带来 PVE 游戏玩法,这次我们要对抗一种名为 Archæans 的新外星威胁。
这款游戏与其前作《Siege》有很大不同,后者专注于 PVP 战斗。以《围攻》的爆发事件为基础,将其打造为独立体验,并于本周推出,到目前为止,我们已经获得了积极的印象。
为了了解更多信息,Gfinity 直接联系了育碧的采访。在与 Extraction 的创意总监 Patrik Méthé 交谈时,他们很友善地回答了我们的问题。
深入了解《萃取》的起源,我们首先询问它与《围攻》有何不同。 Méthé 并没有过多重视《Outbreak》的比较,他称《Extraction》是“一款完全自主的游戏,而《Outbreak》则是一场为期三周的活动。”相反,该团队“希望在彩虹六号宇宙中创建一款面向合作的 PVE 游戏”,通过外星人威胁“将这一类型提升到另一个水平”。
- 查看:我们的彩虹六号:萃取评论为了最终的判决
它也不是特别受故事驱动,但随着时间的推移,玩家可以解锁 CODEX 条目来解释正在发生的事情。具体而言,Méthé 指出:
至于故事,在不剧透任何内容的情况下,一种新的未知外星威胁正在美国不同地区出现。一组操作员被精心挑选作为第一道防线,并进入收容区域收集有关威胁的情报。
操作员对敌人了解越多,他们就能更好地对抗敌人。然而,寄生虫也在不断进化,所以准备好迎接一些令人讨厌的惊喜和传说片段吧。
对于《围攻》粉丝来说,您可能想知道什么是熟悉的,什么是不同的。 Méthé 将《惊天营救》描述为一个“假设”的 R6 宇宙,保留了熟悉的操作员,保留了《彩虹六号》的“游戏本质”完整,但能力有所改变。因此,该游戏包括“使用数十种不同的武器和一系列众所周知的新小玩意”以进行新的组合。
考虑到其前身更加现实的关注点,我们接下来讨论了育碧选择外星威胁的原因。 Méthé 证实,团队认为与外星人战斗“将让我们有机会为玩家提供比与普通人类 AI 战斗更广泛的挑战。”他将此归因于它们的各种突变,使团队能够发挥创造力。
虽然《惊天营救》仍然是一款战术射击游戏,但它无可否认地触及了恐怖风格的美学,正如预告片中所见。梅泰承诺不会出现故意的跳跃恐慌,不过他承认在游戏测试期间,“玩家肯定会经历相当多的‘恐怖时刻’,并将其归结为‘威胁的本质’。”
他还确认了太古人的地图位置是按程序生成的,这意味着你永远不知道谁在拐角处等待。同样,考虑到地图“大约”比《围攻》大三倍,我们还询问关卡设计发生了怎样的变化。梅泰透露,虽然《撤离》让我们要与“几十个”更多的敌人作战,但一支高效的团队可以阻止增援部队到达他们身边。
因此,随着发布终于到来,我们询问了育碧未来的《惊天营救》计划,Méthé 证实团队已经制定了“非常慷慨的发布后计划”。他的声明全文如下:
我们有一个非常慷慨的发布后计划,包括新活动、新游戏模式、新敌人原型(记住,寄生虫总是在进化)和新干员。好消息是所有这些新内容都将免费。
还有最终游戏模式“漩涡协议”,这将使玩家非常忙于尝试完成它/在其中获得顶级分数。它也将有轮换的操作员名册和与之相关的地图。
遗憾的是,这些计划不包括分屏多人游戏。 Méthé 告诉我们,“拥有它会很有趣”,并告诉我们,由于敌人数量较多且屏幕上有特效,《惊天营救》“已经将游戏机推向了极限”。最后,关于性能,Méthé 澄清,Extraction 在高端 PC 上的运行速度为 120 FPS。然而,游戏机不会看到这一点,在当前一代游戏机上达到 60 FPS,但在上一代机器上下降到 30 FPS。
《彩虹六号:惊天营救》将于 2022 年 1 月 20 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Game Pass、Stadia 和 Luna 上发布。我们已经有完整的发射详情这里。如果您已经在玩它,请查看我们的完整内容指南覆盖范围也需要一些额外的帮助。