我们真的需要更多的视频游戏重制吗?
由于我们已经重新发布了可以说不需要重制的游戏,因此游戏玩家对重制的性质越来越怀疑。看到我们最喜欢的老系列的复兴总是很高兴。
然而,越来越多的讨论已经通过 X 和 Facebook 等社交媒体渠道传播开来,每次宣布游戏重制时,玩家都会表现出既期待又担忧的情绪。
为什么我们的重制版仍然越来越多?我们在这里讨论一下吧。
高风险,高回报
大公司不可能复活一个死去的IP,认为它卖得不好。他们知道粉丝群的存在,并且他们已经对数字进行了处理,以至于他们一致认为这是一个好主意。简而言之,数据不言而喻。
例如,每个人都渴望获得《寂静岭 2》的重制版。近二十年来,粉丝们一直被拒绝观看。如今终于发布了寂静岭 2 重制版短短三天内就卖出了100万份。
即使公司在游戏推出后收集了所有数据并检查了所有可行的销售情况,重制一款受人喜爱的游戏也是一场巨大的赌博。它应该看起来不错并且玩起来也很好,但它不应该偏离其源材料太远。许多翻拍作品都取得了成功,例如《寂静岭 2》和《生化危机 4》。但其他的,比如最近的《鬼屋魔影》翻拍版,则由于管理不善和优化问题而失败。
如果处理得当,翻拍作品会卖得很好。这就是为什么大多数游戏公司都在淘金热中检查他们布满灰尘的旧书架,寻找下一款要重制的游戏。
缺乏原创内容
虽然翻拍是将 IP 重新引入新受众的好方法,但它们也可能是该行业日益严重的问题的征兆:缺乏原创性。随着粉丝们关于最好的或即将推出的重制版,由于游戏市场的波动以及玩家不愿信任未知的IP,一些原创IP未能达到目标。
这就是最近翻拍作品充斥货架的原因。他们就是这样安全的。复活一个死去的 IP,检查需求,瞧,你就得到了一款拥有数百万玩家准备购买的游戏。
但我们不应该太担心重制游戏和原创游戏之间的差距。仍然有足够多的新游戏重新激发了游戏玩家和评论家的兴趣。例如,Roguelike 类型的流行引起了广泛的关注,其中包括《Hades》、《Balatro》、《Vampire Survivors》等游戏。
黑神话悟空由于改编自《西游记》而广受好评,《原神》和《零区》等扭蛋游戏也创造了自己的市场。
独立开发商也不断制作更多开创性的原创IP。像 Videogamedunkey's Animal Well、Wrong Organ's Mouthwashing 或更新的游戏金偶像的崛起试图在这个不断发展的行业中创造一些新鲜的东西。
不管有好有坏,翻拍都是他们自己的事。虽然我们仍在制作越来越多的老IP,但每年仍然有足够多的新游戏问世。
尽管我们对这些无休止的重制感到不寒而栗,但该行业时不时地需要对这些类型的游戏进行喘息。我们始终会从独立游戏和其他工作室获得原创内容,但重制版可以重新引入经典系列的新一代玩家。
我们只是希望游戏公司认识到并非所有新游戏都需要重制。