《龙之教条 2》是游戏界的终极奇幻冒险 - 评论

卡普空期待已久的《龙之信条》回归正是粉丝们所期待的。

我和 House MD 一起被困在一个山洞里,House MD 是一个治疗师法师,是根据情景喜剧中的标志性人物休·劳瑞 (Hugh Laurie) 设计的,我从裂谷中召唤了他来协助我完成一项小任务,以消除当地森林中的妖精威胁。我自己的棋子,可怕的兽人朱布,被一块巨石压死后死了,弓箭手马克也没用,所以半小时前我就解雇了他。

可以公平地说,我有点陷入困境。如果我半小时前休息的话,我的最大生命值就不会达到30%。如果我回来复活朱布,我就会多一个党员。如果我从未选择 House MD 作为我的治疗师,至少会有一个不那么烦人的人与我分享我的最后时光。

Capcom 的《龙之教条 2》是一次游戏通常所不具备的旅程。到达任务区域通常比你正在执行的任务更加危险。在我长达一个小时的长途跋涉寻找无名村庄的过程中,我与独眼巨人战斗,发现了一座充满宝藏的地下神庙,唤醒了一群让我陷入困境并迷路的骷髅大军——这只是一个任务。

这只野兽龙刺入你的胸口并吃掉你的心脏,使你成为复活者

与其说是续作,不如说是对其前作相同理念的又一次尝试,《龙之教条 2》让你扮演复活者的角色,一名不死士兵,他的心脏被龙吃掉,让你陷入与这种有翼生物的不朽战斗中。在吃掉你最重要的器官后,你将能够召唤和指挥来自多元宇宙的军队,组建一支由其他玩家创建的追随者队伍来帮助你完成你的旅程。

有一个总体情节,而且比原作更具电影感和更容易理解,但虽然它足够吸引人,但这并不是你喜欢卡普空惊心动魄的冒险的真正原因。总的前提是这样的:一个虚假的复活者坐在王位上,受到摄政王迪亚斯女王的傀儡。由于有能力违背 Pawn 的意愿指挥他们,你必须找到一种方法来证明你是真正的复活者并夺回王位,但这只是煽动事件。

即使在早期,《龙之教条 2》的主要战役中也有一些令人惊叹的任务,这些任务的多样性是您在开放世界游戏中所期望但很少看到的。你将潜入城堡内的化装舞会,从监狱中救出一名部长(古英语中监狱的意思),并从龙的袭击中拯救一个村庄。这些都是介绍性的,随着时间的推移,任务会提供更精彩的旅程和战斗。

当你踏上自己的旅程,选择一条道路,与你的 Pawn 队伍一起徒步穿越充满怪物的危险场景时,《龙之信条 2》最为强大。你被扔进了一个奇幻世界,你可以随时离开你的郡并选择你的末日火山,但沿途的旅程和碎片是迄今为止你在开放世界中所拥有的最令人满意的。

《龙之教条 2》中的战斗非常时尚且令人满意,无论您是与低等强盗、牛头怪还是更大的东西战斗

卡普空的奇幻杰作以无与伦比的肉体感联系在一起。无论你是挥舞巨剑斩杀一群强盗的战士,还是向鹰身女妖发射炸药的弓箭手,每场战斗都会使尸体因坠落伤害而飞散,在与世界上一些大型生物的战斗中发挥重要作用。

一切都有其物理方面:你可以抓住一个小敌人,然后将其从悬崖上发射出去,轻松杀死它,或者爬上独眼巨人的身体,轻松刺中它的单个眼球,这是一个明显的弱点。这些也可以用来对付你,因为狼用嘴抓住你,把你从你的队伍中偷走,把你变成一顿快餐。这是一场奇幻的远足冒险,经常充满令人惊叹的《怪物猎人》式的小冲突,每一次小冲突都会为你数百小时的探索增添新的记忆。

《龙之信条 2》世界中的每一场战斗都给人一种强烈的重量感和真实感,而我只在其他游戏中体验过这种感觉:第一款《龙之信条》。虽然《黑暗之魂》提供了一些相似之处“重要的战斗和耐力系统”,但卡普空的奇幻冒险要开放得多,如果你不做好相应的准备,有时甚至会更加困难。

话虽如此,《龙之教条2》的难度完全取决于玩家。如果你也像我一样。认为你可以不休息地旅行两个小时并进入地下城,你最终会发现自己成为索伦的食物,而缺乏多个保存槽可能会犯这样的错误,这是一场代价高昂的冒险。然而,尽管每一次挫折,当你费尽全力从地下神庙中爬出一条路(以及牺牲一两个棋子)时,那种兴奋感是首屈一指的。

这是《House MD》,是休·劳瑞标志性电视角色的再现。他有点自鸣得意。

你探索得越多,《龙之教条》的回报就越丰厚。你将改变职业,发现新的最喜欢的武器,交换棋子并与各种各样的野兽战斗。当你经常将棋子换成更高级别的棋子时,会有一种转瞬即逝的一次性和无常感,你的主要棋子是你唯一真正的伴侣(即使如此,语音线路也有限),但你周围的世界是你真正的伴侣,它是通常是一个喜欢惩罚你的人。

尽管如此,《龙之信条》仍然是您可以获得的最佳游戏体验之一,并且充分利用了其媒介。 Capcom 创造了终极奇幻冒险,让你轻松走进魔多,以及另一款将在未来几十年受到喜爱的角色扮演游戏,就像原作一样。

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