《Elden Ring》是 FromSoftware 的另一款出色游戏,这意味着这是另一种很多玩家不会享受的艰难体验。多年来,一些游戏玩家一直希望在这些游戏中加入简单模式,但创作者宫崎英高最终透露了为什么没有简单模式:这会破坏游戏。
在接受采访时卫报(通过欧洲玩家)宫崎骏被问及是否要在游戏中添加简单模式,这将向更多粉丝开放。宫崎表示,降低难度会破坏粉丝通关游戏时获得的成就感,从而破坏游戏。
宫崎骏解释说:“如果我们采取这种方法,我认为游戏不会达到现在的效果,因为玩家从克服这些障碍中获得的成就感是体验的基本组成部分。”会剥夺游戏的乐趣——在我看来,这会破坏游戏本身。”
这是《埃尔登环》和《黑暗之魂》的粉丝多年来一直使用的解释,因为粉丝喜欢克服困难的感觉。简而言之,让游戏变得更简单就会消除这些游戏的身份,因此,宫崎骏坚持认为这些角色扮演游戏仍然很困难。
虽然降低难度固然很好,但大多数粉丝都会同意,这些游戏之所以如此出色,正是因为困难。即使感觉就像不断地用头撞墙,但有时,没有什么比用头骨中涌出的鲜血推倒那堵墙更好的了。
粉丝们现在应该能够享受《Elden Ring》及其内容了Erdtree DLC 之影,为角色扮演游戏添加了大量新内容。游戏玩家也震惊地看到通过最新补丁实现的一些更改,这使得某个老板的战斗变得更加容易。
《Elden Ring》及其 Shadow of the Erdtree DLC 均已在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 和 PC 上提供。