从技术上讲,《彩虹六号:围攻》中的限时活动被称为“爆发”,但很快就变成了彩虹六号撤离。 《Extraction》借用了《Siege》中的角色、武器和战术玩法,将所有这些元素融入到一个全新的场景中,该场景与 2008 年《Left 4 Dead》的模式相似。
这听起来很有希望,对吧?鉴于人们对《Left 4 Dead》游戏永无休止的喜爱,以及《彩虹六号:围攻》的持续流行,《惊天营救》绝对是一款大受欢迎的游戏。然而,在花了一些时间之后,我不能忽视的一个想法是,Extraction 如何完成 Back 4 Blood 在 2021 年应该完成的所有事情。
当 Turtle Rock Studios 宣布将于 2021 年为我们带来《Back 4 Blood》时,这款游戏以《Left 4 Dead 2》为基础,并将其公式提升到一个新的水平,许多粉丝都充满期待。然后,当《Back 4 Blood》真正推出时,失望情绪蔓延开来。如此之多,以至于生死存亡22009年仍然仍然比后4血。三个月后,当《彩虹六号:惊天营救》问世时,我忍不住思考《Back 4 Blood》还可以做得更好。
成熟的故事和人物
《Back 4 Blood》的问题要从它的背景开始。强大的故事情节和发达的角色并不是任何合作 PvE 射击游戏的全部,但它们绝对可以帮助你的行动变得更有意义。这就是《彩虹六号:撤离》教给我的。我承认育碧在这方面有优势,考虑到它雇佣了自 2015 年以来就参与《围攻》的干员,因此它有足够的时间进行角色开发。然而,我并不认为这完全可以成为 Turtle Rock Studios 忽视角色名单和《Back 4 Blood》总体故事的借口。
《Back 4 Blood》中有一些过场动画,主要是介绍人物。除此之外,缺乏叙述。除了杀死僵尸并生存之外,没有任何讲故事或角色发展的意义。不要误会我的意思,《Back 4 Blood》中有一些时刻比其他时刻更加闪耀;主要是酒吧里有一个自动点唱机的区域,任何玩家都不会轻易忘记。诚然,《Left 4 Dead》游戏并不是人们为了故事而玩的游戏,但至少有一些扎实的角色塑造和背景故事来支撑动作。
至于《惊天营救》,游戏充满了重要的故事情节和传说,等待您去发现。同样,大多数玩家可能会跳上撤离,想要组队,杀死太古人,然后继续前进。然而,法典和过场动画中所有可以解锁的条目都为玩家的行动提供了额外的方向和目的。这无疑有助于推动事情的发展,并增强玩家对游戏以及他们玩游戏的原因的理解。如果《Back 4 Blood》在其他方面加快步伐的话,它本来可以摆脱平淡的故事情节。不过,就目前情况而言,《Back 4 Blood》需要一切可能的帮助来防止失败,而一个成熟的故事肯定会有所帮助。
PvE 平衡
我们这些玩过《Back 4 Blood》的人都知道,玩家和 Ridden 之间的平衡充其量是不一致的。在某些情况下,这是乐趣的一部分。然而,这样一两天之后,混乱很快就变得无聊了。像《Back 4 Blood》这样的游戏中的混乱应该来自于成群的僵尸,而不是来自玩家和敌人之间的糟糕平衡。
至少可以说,《Back 4 Blood》的难度等级之间的跳跃也是不平衡的。我不是 FPS 游戏方面的专业人士,但我和我的朋友们认为我们了解电子游戏枪战的方式。因此,当我们进入老兵(三个难度中的第二个)时,我们期待的是挑战,而不是彻底的毁灭。
另一方面,《彩虹六号:惊天动地》则完美地达到了平衡。四个难度中的第二个难度“谨慎”并不容易,但玩家可以好好尝试一下,而不会感到敌人被压倒。 《Back 4 Blood》原本是一个挑战,但 Turtle Rock Studios 没有做到这一点,并且承认同样多。与此同时,《提取》几乎确定了难度增加、生成率以及人工智能的运作方式。对于 PvE 游戏来说,平衡可能是游戏中最重要的方面之一。 《Extraction》达到了目标,而《Back 4 Blood》还没有完全达到目标,《Extraction》一直在提醒人们,《Back 4 Blood》在哪些方面还可以做得更好。
单人游玩也很有趣
尝试单独玩《Back 4 Blood》还有很多不足之处。玩家无法获得成就或获得补给点,但他们可以解锁玩家卡。总的来说,这是相当令人困惑的,而且似乎 Turtle Rock Studios 想要阻止玩家单独对抗部落。大多数 PvE 游戏的最大动机是能够发展你选择的角色的技能和装备,但在《Back 4 Blood》中这最初是不可能单独完成的,立即让一些玩家远离了游戏。
作为一款合作射击游戏,《Back 4 Blood》绝对坚持让你和朋友一起玩,但对于那些想在朋友离线时投入几个小时的人来说,进展激励并不存在。与此同时,《彩虹六号:撤离》的玩家可以独自完成《入侵》,解锁新的 REACT 技术并升级角色,没有什么可以阻止他们。
对于团队射击游戏来说,单人战役并不是主要的内容,但在当今时代,玩家每次打开计算机或游戏机时都有大量游戏可供选择,单人游戏变得相当重要。朋友并不总是可以帮助我们进步,当《Back 4 Blood》机器人玩家完全无用时,开发具有真正进步的单人战役会对游戏有很大帮助。
提取在实际准备就绪时发布
您在阅读本文时可能注意到的一件事是,Turtle Rock Studios 已采取措施修复《Back 4 Blood》并改善玩家体验。可以说,它太少了,也太晚了。就我个人而言,《彩虹六号:惊天营救》对我作为一名玩家产生了更强大的影响,因为它显然是在准备就绪时发布的。与此同时,《Back 4 Blood》感觉在发布前再进行几个月的测试就可以完成。这可能会带来很大的不同,如果情况确实如此,我们现在看到的《Back 4 Blood》的人数甚至可能比《Left 4 Dead 2》的人数还要多。
十月,万圣节前夕,对于恐怖游戏来说可能是一个合适的发布日期。然而,如果再开发几个月,找到提升故事情节和单人战役的方法,同时平衡 Ridden 与玩家的力量,这将真正改变《Back 4 Blood》的游戏规则。 《彩虹六号:撤离》已经证明了这一点。
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自从《Back 4 Blood》推出以来,我回顾了自己的兴奋之情,并想知道自己和其他人是否只是期望太高了。然而,《彩虹六号:萃取》的发布更加加深了人们对《Back 4 Blood》的蔑视。无论如何,我并不是说《彩虹六号:惊天营救》是一款出色的游戏,因为说实话,这款游戏的游戏循环还有一些不足之处;但在大多数方面,这绝对是《Back 4 Blood》的改进,并且可能会在未来几个月内进一步扩展。
育碧确实还有很多工作要做,这一点无可否认。然而,无论是单独玩还是与朋友一起玩《Extraction》,都向我证实了一件事:《Back 4 Blood》所缺乏的一切,《Extraction》都提高了十倍。我讨厌破坏我非常想享受的游戏,并且我为 Turtle Rock Studios 找了很多借口。尽管如此,《彩虹六号:惊天动地》被证明是一款有趣的 PvE 生物杀戮体验,可以与《Back 4 Blood》相媲美,尽管更具战术性,但《Back 4 Blood》仍然令人失望。
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