《孤岛惊魂 7》——新闻和我们希望看到的内容

有关《孤岛惊魂 7》发行日期以及游戏内容的所有最新消息

本文包含有关电影、游戏或产品的“发行日期”的信息。除非明确说明,否则发布日期均为推测且可能会发生变化。看出什么不对劲了吗?联系我们这里

《孤岛惊魂》系列是一部复杂的作品。大多数人都会有非常美好的玩耍回忆相距甚远《3》于 2012 年上映,距今仅十多年前。片中杰森·布罗迪 (Jason Brody) 挑战了鲁克群岛的各种危险。其中包括当地的野生动物和标志性的反派瓦斯。然而,从那时起,该系列的质量随着后续版本的每次发布而不断下降。

到时候《孤岛惊魂 7》发行日期摇摆不定,毫无疑问,许多粉丝的期望值会很低。育碧注意到了《孤岛惊魂 3》的成功之处,并将其应用到之后的每款游戏中。那么,当《孤岛惊魂 7》发布时,我们希望看到哪些变化呢?

在其他地方,查看我们所知道的一切传送门3黑暗之魂4另外两部备受传言的续集。我们还查看了Starfield Game Pass 发行日期,Bethesda 的最新成果预计将于 2023 年落地。

《孤岛惊魂 7》新闻

虽然《孤岛惊魂 7》的发布日期可能还没有官方消息,但这并不意味着我们无法思考我们希望在新游戏中看到什么。一旦有任何消息发布,我们将确保立即通知您。

我们希望在《孤岛惊魂 7》中看到什么

一个可信的、引人注目的恶棍

图片来源:育碧
标志性的阵容,但你认为我们可以做得更好吗?

当人们想到《孤岛惊魂》中的大反派时,他们可能会首先想到瓦斯,然后是异教民。这是因为它们对主角和玩家的影响最大。瓦斯多次对杰森构成真正的威胁,甚至在游戏开始时当着他的面杀死了他的兄弟。相比之下,《孤岛惊魂 5》则采用了更多的反派策略,约瑟夫·塞德 (Joseph Seed) 周围都是强大的人物,你必须先对付他们,然后才能找到他。

当《孤岛惊魂 6》发布时,粉丝们因缺乏消灭反派的动力而精疲力竭。卡斯蒂略(Castillo)很接近:他真的很可恨,并给了主角很多报复他的理由。但育碧可以做得更好。

是时候给粉丝们带来一个新的坏人了;一个能够承担起该系列面孔的重量的人。他们需要有突出的个性,而不仅仅是邪恶。 Pagan Min 真诚地尊重主角,而 Vaas 很可爱,除了试图杀死你之外,他还有自己的生活。如果育碧希望《孤岛惊魂 7》取得成功,那么他们就必须先解决好反派角色。

我们更关心的盟友越来越少

《孤岛惊魂 5》热衷于在你探索时为你提供同伴,他们会帮助你消灭敌人。事实上,他们非常热衷于为您提供九种不同的选择供您选择。他们每个人都有不同的专长,可以用来清理前哨站和对抗野生动物。然而,这意味着你永远没有机会与一个人建立良好的关系。它们是肤浅的漫画,永远不会有足够的深度让你关心。

当《孤岛惊魂6》发售时,粉丝们在见到游戏中的同伴时更加困惑了。整个盟友系统已被废弃并简化为在岛上收集宠物。几乎没有情景叙事的空间,这对于一个曾经以此为傲的系列来说是一个巨大的损失。

《孤岛惊魂 7》要想产生更大的影响力,就需要有玩家关心的 NPC。杰森·布罗迪朋友们的故事多年后仍然引起粉丝们的共鸣,因为它们是精心制作的,并且产生了真正的影响。育碧需要将盟友数量限制在更易于管理的范围内。最好是拥有一些对玩家和故事产生真正影响的角色,而不是用毫无意义的互动来膨胀故事。

无线电塔机制的改变

图片来源:育碧
为什么给我们这么大的地图,让我们必须手动探索?

多年来,育碧游戏严重依赖攀登高塔的机制来揭示地图的大部分内容。它们在《孤岛惊魂》系列中被称为无线电塔。虽然他们在《孤岛惊魂 3》中广受好评,但在后续版本中很快就不再受欢迎。最新的游戏《孤岛惊魂 6》对此做出了重大改变。为了揭示地图,你必须亲自前往该地区以清除战争迷雾。任务是围绕这个机制编写的,这意味着随着故事的进展,这些地点会有机地向你展示。

然而,《孤岛惊魂 6》的地图几乎有 100 平方公里,这意味着在其中行走需要时间和精力。这并不是最受欢迎的改变,因为许多人认为这限制了他们的体验。在早期的游戏中,当角色解锁无线电塔时,它会在地图上显示感兴趣的区域,从而激励玩家探索该区域。

《孤岛惊魂 7》需要在这两者之间找到平衡点。需要有一种方法来显示地图的大部分区域,但又不让玩家攀爬地标来这样做。

玩家的选择很重要

在《孤岛惊魂 6》结束时,你会得到一种可能的不同结局,具体取决于你在游戏中做出的选择。然而,这些都是有限的,因为游戏通常被期望以轨道线性体验的形式进行。虽然该系列从来没有因其广泛的玩家选择而特别出名,但凡事总有第一次。

《孤岛惊魂 7》要想给该系列注入新的活力,就需要尝试一些新的东西。近年来,育碧采取了一些措施,使场景变得更加有趣,分别挑战了美国的深层崇拜和古巴革命。但它不应该就此停止。育碧应该继续提高赌注,但让玩家真正影响故事的方向。如果你对发生的事情没有发言权,那么革命就毫无乐趣可言。

前哨站游戏玩法的重做

《孤岛惊魂》系列中的前哨站是每款游戏中都会回归的另一个核心机制。它们通常每次都围绕着相同的设置:有一个露天基地,一个可以用来呼叫支援的警报器,有时甚至还有一些关在笼子里的动物。在《孤岛惊魂 6》中,他们拥有 FND 军事基地,除了名称之外,其功能几乎与前哨基地相同。

这是新的《孤岛惊魂 7》游戏中最后一个应该改变的陈旧机制。到了这个时候,它已经变得可预测、无聊,甚至令人筋疲力尽。自《孤岛惊魂 3》以来,仅在主游戏中就有超过 100 个前哨站可供玩家解放。开发人员可以通过多种方式创建有趣的方式来获得快速旅行点,现在可能是时候彻底重新设计前哨机制,或者完全放弃它了。

如果您是第一次玩《孤岛惊魂 6》,请务必查看我们的游戏初学者指南,了解大量提示和技巧!我们还有《孤岛惊魂 6》中的复活节彩蛋和秘密指南,以及主线故事之外的最佳活动。