这些天格斗游戏迷们吃得很好。随着《街头霸王》、《铁拳》和《真人快打》等游戏纷纷推出顶级游戏,现在是成为该类型游戏粉丝的最佳时机。 SNK仍然在战斗,他们自己的《拳皇》和《侍魂》系列表现非常好;是时候欢迎(回来)新的挑战者了《饿狼传说》即将凯旋回归格斗场景 饿狼传说:狼之城。
《饿狼传说》是一个年轻粉丝可能不会立即认出的系列。毕竟它已经消失超过 25 年了。许多人会因为特里·博加德在《任天堂明星大乱斗》系列中的出场,甚至是他在《拳皇》系列中的客串而熟悉他。上一次发布《饿狼传说》游戏时,世嘉还在游戏机市场上推出了超前的 Dreamcast,而威尔·史密斯则在 90 年代的最后几天为我们呐喊。
我有机会在洛杉矶举行的 SNK 世界锦标赛上尝试《饿狼传说:狼之城》的演示版,但我真的不知道对这款游戏有何期待。乍一看,2023 年的预告片看起来该系列正在将基于精灵的像素外观改变为更永恒但更现代的东西。我能做的最好的比较是,这是 SNK 从《街头霸王 3》到《街头霸王 4》的演变——我是对的。
为了坐下来玩一会儿游戏,我们必须选择 PS5 DualSense 控制器或街机摇杆(对于纯粹主义者来说)。作为一个控制板傻瓜 - 我坚持使用 DualSense;虽然我也尝试过摇杆,但我绝对更喜欢使用控制器。现在,虽然我喜欢一款优秀的格斗游戏,但我与一些受邀尝试《饿狼传说:狼之城》的人不在同一水平上——在新闻发布室坐在格斗游戏传奇人物贾斯汀·王旁边,立刻让人感到寒冷先发制人的损失让我感到一阵寒意。值得庆幸的是,他的团队领先于我,所以我设法避免了职业选手的殴打。
《饿狼传说:狼之城》不仅拥有永恒的艺术风格,而且对于任何级别的玩家来说控制性都很好。控制方式有智能风格和街机风格两种,各有优缺点;在智能风格中,您只需点击一个按钮即可轻松完成更复杂的连击;但是,使用此模式也会快速显示您的过热表,从而将您锁定在那些特殊的 REV 移动之外。我喜欢这种简化控制方案的平衡,因为其他一些游戏不会激励经验丰富的玩家不使用这种模式来消灭竞争对手。无论您选择哪种控制方案,《City of the Wolves》都拥有数天的深度,这要归功于其新的 REV 系统。
REV 动作是《饿狼传说:狼之城》的新热点,全部由屏幕底部的 REV 仪表控制。完成这些强大的进攻和防御动作会消耗一些仪表,使你面临过热的风险。你拥有 REV 艺术,它们是特殊动作的强大版本:REV 打击 - 允许你通过拉动来创造一些距离,以及 REV 防护,它在拉动后再次在你和你的对手之间创造距离。使用 REV accel 可以将数天的连击串在一起,这将使格斗游戏迷们数天锁定他们的按钮输入。只是请确保不要对新的 REV 系统施加太多压力,因为它可能会导致过热并很快改变比赛的潮流。
我们来谈谈“过热”——这个功能几乎直接源自《街头霸王 6》的倦怠模式,在该模式中,使用过多的驾驶仪表会让你的角色变得虚弱、缓慢且无法保护自己。在《饿狼传说:狼之城》中,过热感觉并没有那么惩罚性,但仍然让你感觉你可以防守和反击,并有机会重返比赛。另一个突出的机制是我们在《狼人:狼之印记》(最后一款发布的《饿狼传说》游戏)中看到的,它可以选择你的 SPG 计在比赛中的启动位置。
你认为走出大门摇摆是最好的吗?然后,将仪表放置在生命值条的起点,以像飓风一样摆动。另外,将 SPG(选择性潜力装备)放置在中间或最后会显着改变每场比赛的动态,因为它会增加攻击力,增加健康恢复,减少 REV 量表的增加,并为几乎所有必要的系统提供提升为了您的成功,您甚至可能会发现每个角色的不同位置最适合您 - 这完全取决于您的游戏方式。我个人通过将其放在我的生命条中间找到了一个快乐的平衡,这意味着在比赛中期,我可以在弄清楚对手后扭转局面 - 好吧,至少这是计划。
我在沙发上与 SNK 代表以及记者同事打了一些比赛,大多数情况下,在战斗中我都能保持自己的状态。当我们玩一些经验丰富的格斗游戏迷时,我的技能有了非常明显的提升——可以肯定地说,我被打败了。然而,在每次失败后,我感受到的想要变得更好并学习更多连击的动力非常强烈。很多时候,当与更强大的对手交手时,你可能会想认输。对于《饿狼传说:狼之城》,我想要更多、变得更好。直到当天晚些时候我才明白防守或佯攻,所以我开始混合我正在扮演的角色,这打开了一个更深的兔子洞。
在演示中,我们扮演名单中的 5 个角色 - 每个角色都是根据不同的风格和能力精心挑选的。其中 4 个是之前游戏中的回归角色,而另一个则是本游戏的全新角色。 Terry、Rock、Tizoc 和 Hotaru 全部回归,而 Preecha 则是新游戏的全新成员。当然,扮演特里或洛克感觉很相似,但当涉及到其他方面时,那就是一个完全不同的故事了。
每个角色都需要仔细研究和分解,以学习如何正确地扮演它们,从而为已经很深的战士提供更多的深度。蒂佐克(Tizoc)拥有疯狂的攻击范围,作为一名格斗手,他不能被允许接近,而相反的新手普雷查(Preecha)则以泰拳风格进行战斗,充满了华丽。无论你喜欢怎样的战斗,这个名单绝对会涵盖发布时的所有风格。
我没有尝试简化的智能风格控制,我很高兴我没有尝试,因为与其他人一起学习组合成为我在《狼之城》期间获得的乐趣的重要组成部分。拥有简单的控制选项意味着任何人都可以玩,并且感觉自己可以掌控自己的游戏;让我在《饿狼传说》中真正担心的是它的硬核程度——虽然它在这个层面上并没有令人失望,但令我惊讶的是 SNK 的员工们试图为新人制作这款游戏的难度。
在取得了一些胜利和失败(大部分是失败)之后,遗憾的是我的游戏时间结束得太快了;我有机会与 Hayato Konya(游戏总监)进行了简短的问答,并通过他们出色的翻译 Jonathan Campana 向他表达了我的一些想法:
自从我们上次看到《饿狼传说》系列作品以来,已有 25 年了,那么为什么现在觉得该系列回归是对的呢?
2016年,SNK宣布我们再次制作格斗游戏,首先是《拳皇14》,然后是《侍魂晓》。 《KoF 15》发布后,我们查看了我们的名单,并说让我们制作一个新的《饿狼传说》,我们只是觉得现在是正确的时机!
《街头霸王》、《铁拳》、《真人快打》,甚至 SNK 自家的 KoF 都在格斗界占据主导地位,您如何看待《饿狼传说》与这些游戏的融合?
让《Fatal Fury》脱颖而出的是新的 REV 系统和机制,以及对角色及其动机的更加关注,
你是如何平衡游戏的? 《饿狼传说:狼之城》是专门针对铁杆格斗游戏迷的,还是希望吸引更广泛的受众?
一开始,当我们开发《饿狼传说》时,我们想为铁杆粉丝制作一款游戏。我们没有聪明的风格,所以如果你做得不好,你就会被毁掉。我们决定在游戏中添加一些内容来欢迎新玩家,因此我们添加了智能风格并调整了 REV 系统,使其更容易上手,这样我们就可以同时吸引铁杆玩家和新玩家。
可以讨论一下故事情节吗?会是一个更传统的街机故事,还是有一个可以走来走去的世界巡回模式?
不幸的是,我们无法确切地说出我们今天有哪些离线模式。如果你玩《狼之印记》,你会发现它是由故事驱动的。每个角色都有自己的战斗动机,除了典型的格斗游戏角色只是想变得更强;有人为爱情而战,有人为乐趣而战,有人为家庭而战。我们希望探索每个主题并非常认真地对待每个角色,并希望粉丝们期待看到他们的故事情节充实
二十五年后,您和团队在将《饿狼传说》带回来时面临的最大挑战是什么?
挑战和有趣的事情之一是英语语音旁白。每个角色均由英语配音,粉丝可以选择日语或英语。我们必须早上很早就起床,比平时更早去工作,这样我们就可以在海外进行录音,我们必须在场以确保一切顺利。
如今的格斗游戏都喜欢客串或客串格斗家。许多年轻的粉丝甚至可能只是通过《任天堂明星大乱斗》才认识了特里。你们的作品中有跨界角色吗?
我们的记录显示,我们在《侍魂》中客串了 4 个角色。我们不能肯定地说这款游戏,但这对我们来说并不是完全不寻常的事情。
家里的粉丝什么时候可以亲自体验《饿狼传说:狼之城》?有计划进行测试吗?
目前我们还不能透露有关在家玩的情况,但如果玩家来到 EVO Japan,他们就可以上手并玩它。
至此,我在天使之城和狼之城的时光就结束了。我迫不及待地想看看团队在剩下的时间里做了什么,因为游戏感觉已经相当完整了。这绝对是所有格斗游戏迷们都值得关注的一款!
截至撰写本文时,尚未透露具体平台;然而,《饿狼传说:狼之城》计划于 2025 年初发行。