格斗游戏圆桌综述:《铁拳》、《灵魂能力》等游戏的角色揭示、网络代码修复以及更多内容

格斗游戏圆桌综述:《铁拳》、《灵魂能力》等游戏的角色揭示、网络代码修复以及更多内容

康纳·马卡尔@neeto_makar

日本格斗游戏圆桌会议现已结束!如果您不喜欢熬夜观看,圆桌会议是日本开发商之间罕见的合作,他们在会上讨论了格斗游戏的未来,并通过精选的他们最大游戏的公告让我们兴奋不已。整个活动由 Bandai Namco 和 Jiyuna 的 Michael Murray 现场翻译成英语,因此在场的开发人员所说的内容与我们说英语的人听到的内容可能会略有不同。话虽如此,让我们从本次活动的大“赢家”开始吧。

万代南梦宫毫不留情地通过预告片透露了这一点铁拳 7 第 4 季将于 2020 年秋季推出。此更新带来了巨大的平衡补丁和每个角色的全新动作。该公司还在预告片中专门介绍了《铁拳 7》在线体验的改进,首席制作人原田克洋在预告片播放前迅速解决了这个话题。

在线体验将得到改善显然是个好消息,因为这是粉丝多年来一直提出的主要要求,但我们必须等待,看看这个“更好的在线体验”到底意味着什么——以及到底是什么。团队已经做到了。

最后还预告了一个新的《铁拳7》角色,你可以看到站在日本宝塔上的剪影,但除此之外,没有任何线索表明这个新战士是谁。普遍的理论是,这将是戴猫面具的忍者国光。

随后传来了《灵魂能力 VI》的消息,该部分以新角色预告片拉开了序幕。 Setsuka 是自《灵魂能力 IV》以来我们从未见过的回归角色,并将于 8 月 4 日发布,目前 DLC 赛季中只剩下一个角色尚未展示。 《灵魂能力 VI》的制作人大久保元博表示,由于新冠疫情,下一季内容的制作工作被推迟,但新的游戏更新正在进行中,新的游戏平衡应该会稍微混合竞技场景。

围绕《灵魂能力》和《铁拳 7》的电子竞技社区也收到了一个不错的惊喜。由于新冠疫情,全球大多数锦标赛都被取消——包括《铁拳世界巡回赛》——万代南梦宫已用一系列在线赛事取而代之。它并不能完全填补现场活动的空白,但很高兴看到万代为竞技场景提供了一些值得咀嚼的东西。

如果还有一家公司能像万代南梦宫一样抢尽风头的话,那就是 Arc System Works。他们带来的最重要的公告围绕着即将推出的游戏《罪恶装备:奋斗》,他们展示了两个背靠背的角色预告片。 Leo Whitefang 是《罪恶装备 Xrd》系列前作中的回归战士,还有一位名为 Nagoiyuki 的新未来派武士,他在 2019 年 Evo 上展示的第一部《Strive》预告片中首次被戏弄。

该游戏还给出了 2021 年春季的发布日期,并确认了 PS5 版本。对游戏官方网站的进一步调查显示,Steam 版本也即将推出,这对于 PC 社区来说当然是个好消息。

最后,Arc System Works 宣布为美国和日本举办两场在线锦标赛。当然,这对欧洲社会来说很糟糕,他们在这里被忽视了。

参加圆桌会议的其他公司并没有像万代或 Arc System Works 那样令人兴奋,但这并不意味着他们没有什么可展示的。 Capcom 宣布了一系列新的《街头霸王 V》锦标赛 - 即中美洲 Capcom 职业巡回赛和面向日本玩家的新《街头霸王离开》活动。由于我们最近一直渴望参加竞技活动,因此很高兴看到这些地区的一些不太知名的人才展示他们的能力。

Capcom 在圆桌会议的最后部分表示,他们将在下周 8 月 6 日的 Capcom 活动中获得有关下一个角色的更多信息。

SNK 公开透露《Samurai Showdown》第三季通行证即将推出。我们没有得到太多关于它的细节,但我们确信,尽管有新冠疫情,开发仍然强劲,而且有关此更新的更多信息很快就会发布。

关于《拳皇 XV》的状态也几乎没有任何暗示(之前已在 Evo 2019 上宣布过),但他们没有对该项目进行任何展示或透露。他们再次向观众保证,他们很快就会得到有关该游戏的消息。

最后发布重大消息的开发者来自 Arika。 《Fighting Ex Layer》于两年前问世,并围绕它培养了一个规模虽小但充满热情的社区。他们已经测试了游戏的巨大变化,并一直致力于在线连接 - 特别提到回滚网络代码作为他们游戏的一部分。虽然他们没有太多可展示的东西,但很高兴看到像 Arika 这样的小公司看到了改善游戏在线体验的价值。

总而言之,这次活动让我们对未来对这些开发者的期望有了一个小小的看法——强调小。由于这是第一次圆桌会议,并且考虑到其中一些公司(例如 Capcom)在 8 月晚些时候有自己计划的活动,我们可以在某种程度上理解其中一些公司在展示他们在这里所拥有的东西方面犹豫不决的本质。这类活动对于日本开发商来说非常不寻常,首先将所有这些公司聚集在一起本身就是一项卑鄙的壮举。

揭晓前还有一个长达一小时的问答环节,这些开发人员讨论了 Twitter 上提出的各种话题。值得注意的问题是跨平台游戏——所有开发者似乎都渴望在未来将其纳入他们的游戏中。 Jiyuna 和 Michael Murray 翻译了 Bandai Namco 的 Harada 说道:“跨平台游戏的技术难度并不那么难——是对等的。这并不是真正的技术障碍,原田做了一次演讲,表示他想要进行跨平台游戏,以试图与不断增长的移动市场竞争。菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 说“我们开始吧”,而与他交谈的索尼人员只是想谈谈这件事。有很多事情需要克服。”

在主题接近尾声时,译者强调开发人员都支持跨平台游戏,但这并不像您想象的那么容易。 “每个人都说他们想做,但事情没那么简单。有很多不同的障碍需要克服。”

他们还谈到了格斗游戏的简单化,以及让新玩家更容易掌握这种传统上难以进入的类型的利弊。 Arc System Works 的两位代表——石渡和关根——就这个话题有很多话要说。 Arc System Works 在几个月前特别发布了《Granblue Fantasy Vs》,其中有许多功能可以让学习游戏变得更容易,例如简单的特殊动作输入和 MOBA 风格的冷却时间。

Sekine 详细讨论了他们在《Granblue》中所做的事情,尤其是如何将典型的格斗游戏功能与新的更简单的功能相结合可能是一条出路。 “我不想为了让格斗游戏变得更酷而减少输入,在《Granblue》中你可以使用输入和一个简单的替代方案。也许你可以同时使用两者并将它们变成一个系统。如果我们保留两者并在两者之间找到平衡,会发生什么?两个?部分困难在于能够在正确的时刻发出关键动作(例如上勾拳),这样玩家就可以做到这一点,但缺点(特殊动作的冷却时间更长)更大。”

Ishitari 解决了简单游戏和简单游戏之间的区别,以及他们如何在即将推出的游戏 Guilty Gear Strive 中解决这个问题。 “简单和容易之间是有区别的,而且它们并不相同。显然我们想让它变得容易理解。我们仍在努力解决这个问题,Strive 将帮助我们更多地了解这一点 - 删除按钮或功能是否是正确的方法。你需要一个允许板块增长的系统,但也能让新玩家轻松进入。”

尽管有这些有趣的话题,但没有听到更多有关这些游戏中使用的在线基础设施的信息还是很遗憾。无论是他们没有时间来讨论这个问题,还是在场的一些开发者不想讨论这个话题,格斗游戏中最紧迫的问题的缺席使得问答环节成为了焦点。 -刮刮器。这更令人费解,因为与会的一半公司正在努力解决这个问题。

如前所述,Bandai Namco 正在对《铁拳 7》进行大规模更改,以便在线版变得更好,Arika 也是如此。 Guilty Gear Strive - Ark System Work 的大型次世代游戏正在推出带有回滚网络代码的游戏,因此它将成为他们迄今为止最好的在线游戏。这里似乎有一场做得更好的大运动,遗憾的是圆桌会议没有被用作向竞技社区保证在线配对(竞技游戏的核心部分)受到高度重视的机会。

总体而言,首届格斗游戏圆桌会议可谓鱼龙混杂。在某些方面,这是一场精彩的表演,让我们了解了作为竞争对手、玩家或这些游戏的粉丝可以期待什么。其他时候,这有点令人失望,明显的缺席将使该活动成为未来向更广泛的格斗游戏社区传递信息的极其重要的工具。这方面肯定还有改进的空间,但多项竞技赛事的宣布至少会让有电子竞技头脑的玩家满足一段时间。

康纳·马卡尔@neeto_makar