最终幻想13现在是线性游戏很酷的时候应该得到的花朵

Lightning的第一次冒险在现代游戏景观中的年龄很好

信用:Square Enix

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在被称为本系列的低点之后,最近的《最终幻想》 13的重新出现。也许是因为粉丝不喜欢《最终幻想16》是一场角色演奏游戏,或者更多的游戏玩家倾向于线性游戏。这个以前的耻辱入口增长了。

当然,这款“可耻的”游戏在PS3和Xbox 360代中有两个续集,但请听我们说。

与以前的作品相比,许多人批评这场第十三场比赛太线性了。一些球迷称其为“最后的走廊13”,因为比赛的大部分水平都被抨击了,因为球员大多向前迈进,并反过来与敌人作战。

快进到今天,游戏玩家喜欢最终幻想VII翻拍尽管是一款非常线性的游戏,您只能向前前进。它甚至具有令人讨厌的AAA游戏陈词滥调,您经历了通常感觉像填充物的裂缝和紧密的通道。虽然我们不会将《最终幻想》 13称为完美的游戏,但它的线性性看起来并不像当今游戏界的有效批评。

另一个有效的批评是其战斗系统,它只允许玩家控制其中一个角色。在纸面上,设计一个基于回合的战斗系统,您给出一个角色的命令很奇怪,并给JRPG一种自动感觉。但是,学习新技能并在敌人的耐力酒吧里偷走可能会上瘾,尤其是当它导致组合动作时。

有趣的是,尽管仍然有批评者,但其中一些系统中的一些被接受。任天堂的Xenoblade系列使用一个自动战斗系统,玩家只能控制角色的特殊动作。

这听起来很无聊,但后来可以进行紧张的战斗,尤其是与巨大的老板。和神奇宝贝传说:ZA使用类似的战斗系统,似乎粉丝更宽容此功能。

从视觉上讲,《最终幻想13》没有一天的年龄,也是看上去最好的RPG Square Enix之一。该游戏完善了现实主义和动漫方形ENIX通常旨在的奇怪组合。在某些时候,它甚至比《最终幻想16》和FF7翻拍更好。

一些粉丝说,由于这些功能,《最终幻想》 13领先。现在,游戏玩家已经学会了与自动战斗的线性游戏;将此JRPG称为误解的杰作似乎很容易。

但是,我们认为该游戏有一些有效的批评,使其无法变得更加受欢迎。一个例子是,这个故事如何立即用fal'cie和l'Cie之类的术语轰炸球员,而没有向他们展示他们是什么。这使故事变得复杂,尤其是因为叙事背景是通过闪回提出的。

尽管游戏的战斗系统非常好,但故事改变了玩家控制的人,这让我很烦人。如果闪电是唯一的可控角色,我们会喜欢它,具有不同角色的不同辅助角色,这些角色与她的战斗相辅相成。诚然,该游戏使玩家可以在以后组织他们的聚会,而闪电的使用最多,但这太少了,对某些人来说太迟了。

尽管如此,也可以肯定地说,《最终幻想13》是一款不仅值得任何人的注意力的好游戏。对于那些疲倦的类型的人来说,这款游戏将是一个坚实的起点。想要最多的游戏的粉丝应该获得Xbox 360版本并在Xbox系列中播放,该系列的外观看起来更好。