“我的意思是,我已经制作了一把巨大的剑和一些非常不实用的盔甲,现在怎么办?”
不管他们如何选择了花费在发布前的最后几天,最终幻想粉丝们现在已经有近一周的时间来深入了解《最终幻想 16》了。
到目前为止,这款游戏在玩家中引发了很多争论,一些人争论它是否提供了“真实”的最终幻想体验他们认为定义了该系列,其他人则利用其反响来讨论最终幻想 14 的遗产还有一些人正在努力决定是否更喜欢这个版本的Cid到《最终幻想12》的巴尔蒂尔。
与此同时,一群粉丝最近将他们的目光投向了游戏的各个方面,他们认为可以通过一些额外的开发来完成,以便让他们值得投入更多时间。
你认为《最终幻想 16》中的任何机制和系统都需要更加充实一点吗?
他们以改进为中心的聊天可以在 Reddit r/finalfantasy 子版块最近的一个帖子中找到,用户 muempire93 在启动该帖子时宣称游戏的铁匠机制“可以更加充实”。
他们接着解释说,根据他们的估计:“似乎只是为了在击败老板后访问,[以便]为克莱夫制作一个更强大的统计棒。没有余地添加额外的统计数据/效果、状态效果或元素亲和力。”
帖子中的大多数其他粉丝似乎都同意对系统的这一评估,用户disposable_hat 问道:“在获得德利普拉伯爵的服装后,制作还有意义吗?”他们补充说,除了升级剑之外,他们还很难花掉收集到的资源。
同样,用户 Troisius 感叹道:“我希望武器和盔甲更重要,并且具有一些独特的东西”,这表明即使扩展系统以允许玩家通过升级来提高某些类型的伤害量并被物品击退也会有改善的事情。
另一方面,用户 Yoids 认为,如果游戏完全放弃了制作系统的想法,他们会更喜欢它,他说:“我们[可以]直接从掉落物中接收物品,而不必[点击” ] 菜单[不提供任何选择]。”
该线程中的其他用户认为,制作并不是游戏可以从更加充实中受益的唯一领域,例如地下城和支线任务主线故事之外也受到批评。
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