《最终幻想战略版》创作者揭晓原创 RTS 游戏玩法

《最终幻想战略版》已经过去 27 年了,我们正在化为尘埃

《最终幻想战略版》于 27 年前在最初的 PlayStation 上发布,但与最初的版本相比发生了很大变化。为了庆祝这款经典游戏周年纪念日,游戏总监松野泰美分享了该游戏原始 RTS 游戏玩法的图像。

该游戏最初被设计为RTS游戏,而不是1997年推出的回合制战术游戏。然而,由于最初的PlayStation分辨率极低,该游戏被重新设计成我们今天所知的版本。

“我们原本希望继续开发,目标是创造出像《食人魔之战:黑皇后进行曲》这样的 RTS,但不幸的是,这个计划被取消了,游戏最终以目前的形式发布,”导演松野康美告诉粉丝们。在叽叽喳喳

“强烈的锯齿是由于 PlayStation 的分辨率当时为 256x224。”

《食人魔之战》游戏与《最终幻想战略版》有很大不同。虽然松野的最终幻想废弃 RTS 截图显示了特写动作,但游戏的大部分内容都涉及在巨大的开放场地中导航,这对于 PlayStation 较低的最大分辨率来说是很困难的。

这就是为什么《Tactics》的最初灵感来源《Ogre Battle》是任天堂 64 独占游戏。虽然它没有 CD 驱动器,因此无法玩像《最终幻想》这样的大型角色扮演游戏,但其 640 x 480 的最大输出分辨率却允许玩像《最终幻想》这样的游戏。星际争霸在有问题的控制台上发布。

最终,我们得到的《最终幻想战略版》立即成为经典,具有重制在路上。虽然它可能不像《最终幻想 7》或任何其他编号的《最终幻想》那么成功,但在发行近 30 年后,它在粉丝心中占据着特殊的地位。