《最终幻想 VII 重生》没有借鉴《FF 16》的经验,但它的续作可能会
《最终幻想 VII 重生》在《最终幻想 XVI》几个月后发布,许多人认为后者会借鉴前者的想法。事实证明,《重生》的情况并非如此,但第三款游戏可能就是这种情况,无论最终叫什么。
与交谈IGN海洋,导演滨口直树被问到该系列的第 16 部作品是否以任何方式启发了《重生》,但事实并非如此。 Hamaguchi 表示,两款游戏大约是在同一时间开发的,尽管他确实喜欢《XVI》中的一些想法,但它们并未在最终产品中实现。
“通常情况下,即使有其他游戏的开发时间线一致或重叠,将其他游戏中的内容实际应用到我们自己的游戏中也可能非常具有挑战性,因为整体结构已经构建或提前确定了继续,”滨口说。 “所以,是的,看看活跃时间传说或他们在《最终幻想 XVI》中部署的一些电影表达元素,确实有很多元素令人鼓舞或非常有趣……但实施起来相当困难。”
根据采访,《最终幻想 VII 重生》总监似乎确实喜欢 XVI 提出的一些想法。即使他无法在《重生》中使用它们,这些更多的电影元素也很有可能出现在最终游戏中。
有人可能会说,《最终幻想 VII 重制版》给《XVI》带来了很大启发,因为两者都是具有出色战斗系统的线性日式角色扮演游戏。对于这两款游戏,粉丝们的评价也是褒贬不一,因为前者更像是一款线性动作游戏,而后者又太像鬼泣了。重要的是它们都是不错的最终幻想游戏。
《最终幻想 VII 重生》和《最终幻想 XVI》均可在 PlayStation 5 上畅玩。史克威尔艾尼克斯还确认XVI 即将登陆 PC,所以我们希望《重生》能够遵循这一趋势。