尽管条目编号较多,《最终幻想》却凭借每款游戏的独特性而蓬勃发展。尽管他们都拥有自己的世界和神学的核心,但主题甚至美学都发生了变化。这使得它多年来一直保持新鲜感。
尽管《最终幻想 15》的反响相当有争议,《天堂怪客》和《Forspoken》等游戏也给粉丝们留下了不好的印象,但《最终幻想 16》的魅力是不可否认的。我们最近有机会玩几个小时的游戏,我迫不及待地想再玩一百个小时。
《最终幻想 16》的开发周期相当长,早在 2015 年就已经概念化,这种紧张关系并没有在开放时就出现,关系和游戏系统还有很大的发展空间。
建设一个世界
《最终幻想 16》的灵感源自高度奇幻的城堡、巨兽和魔法。话虽这么说,它将其与传统的《最终幻想》神话、希腊风格的神设计以及一些不同的想法结合起来。它是不拘一格的,但并不是以一种自我干扰的方式。它的效果出人意料地好,为回归的粉丝提供了一个熟悉的世界,但又足够大,足以鼓励你去探索它。
扮演皇室之子克莱夫,你不太觉得自己是主角。你的父亲是你城堡的公正和仁慈的领导者 - 被赋予了由他的血统定义的特殊权力。预计你会获得同样强大的力量,但你被拒绝了,你的弟弟约书亚是一位统治者:能够控制伟大的神话野兽的人。
在你的小王国之外,枯萎病正在蔓延。这种腐烂的过程有可能毁灭人类。多个国家为了控制以太并占据主导地位而陷入冲突。这样,游戏就有了一个很大的政治背景,但在我玩游戏的过程中,它基本上没有被探索过。
传播政治
当可怕的命运降临到你的王国时,你只能为你不支持的王室服务,并寻求向那些冤枉过你的人复仇。虽然你基本上知道这会在游戏开始后几分钟内发生,但《最终幻想 16》在讲述我们已经知道的故事方面做得相当出色。
角色给人一种风度翩翩、原始的感觉,同时宣扬史克威尔艾尼克斯角色所闻名的夸夸其谈的虚张声势。感觉并不特别微妙,但这个选择有很多乐趣。它给人一种自信的感觉,并且不怕向你发起激烈的争斗和长时间的对话作为回应。
《最终幻想 16》给人一种怀旧的感觉,但并不是一种操纵性的方式。音乐主要是管弦乐,令人难以置信的丰富,使用旧的主题和主题并将它们转化为新的东西。除此之外,他们感觉充满活力,在战斗中变得更加暴力,在那些更和平的时刻变得更加柔和。
一切,从咆哮的火焰到泥泞的风景,都是那么美丽。正如《最终幻想》一贯的情况一样,过场动画确实展示了一切看起来有多棒。幸运的是,战斗的流畅性并没有影响你面前的色彩。
运动中
《最终幻想 16》的战斗经常从标准战斗转向完整的过场动画,令人印象深刻。一切都很顺利,流动在一起,有足够的深度来提供技能上限。在整个游戏中,你会培养对核心元素的亲和力,这会给你一些需要冷却时间的攻击能力。
这意味着你会被激励定期改变你的游戏风格并尝试新的攻击。但这不仅仅出现在攻击中:根据你选择的元素,躲避能力甚至招架机制看起来都不同。这些都有不同的技能上限,适用于不同的敌人类型。
我们不断鼓励你在战场上飞来飞去,使用眨眼攻击来快速进入,并使用 AOE 攻击来阻止敌人。你可以选择躲避攻击,确保保存你的生命值,也可以招架攻击,确保反击。几乎每个战斗元素都被设计为在较低级别上易于理解,在较高级别上则很复杂。您可以根据自己的技能水平参与其中。
加载您的装载
如果你不喜欢闪避和招架的时机,游戏附带了你可以装备的戒指,将它们变成QTE,使其更加宽容。不幸的是,这可以被视为锁定在加载之后的辅助功能选项。它很聪明,但意味着那些需要它的人永远不会拥有最先进的装载。
除此之外,在我玩游戏的几个小时里,如果宝箱被隐藏,我几乎没有理由去搜查它们。战利品很少值得花费额外的时间,为你的吉尔堆提供少量且相对无意义的增加。从根本上来说,从我玩过的游戏来看,《最终幻想 16》感觉是一款比上一款主条目更加线性的游戏。
你确实会得到支线任务,这些任务可以带你回到你探索过的领域,但这一次事情感觉更加集中。我想我会怀念《最终幻想 15》的开放性,但这里有一种我迫不及待地想花更多时间去发现的魔力。