经过 60 个漫长而愉快的小时火焰纹章参与,我看到了片尾字幕,也了解了我一路走来为我的军队打造的未来。我有想法。最重要的是,任天堂不断发展的 SRPG 系列的最新版本是一场爆炸,但它与其最近的成功有很大的不同,因为它是对 Gameboy 发起的公式的微调。八十年代设计师横井军平。我认为这更好,但是您从这个版本中获得的内容完全取决于您从上一个版本中获得的内容。
正如您可能已经从预告片中了解到的那样,《Fire Emblem Engage》将自己设置为全明星合辑。这是一个完全独立的叙述,不需要了解该系列的传奇历史,但它找到了一种方法,通过徽章环(当角色“参与”时,这些物体称为“徽章环”)将几乎整个主要主角的背景目录合并起来。发挥这些英雄的精神,用酷炫的攻击、华丽的武器和炫酷的服装与你并肩作战。
当然,为了控制这些强大的神器,一场战争爆发了,一旦第一次被击败的邪恶再次出现,就会导致第二次世界大混乱。这些都是千篇一律的东西,你并不需要真正跟上才能享受。你进来是为了战斗,你留下来是为了角色。无论他们是皇室成员、家臣,还是吵闹的牧师,他们都足够愚蠢和迷人,足以让旅程不至于变得过于乏味。
匕首和龙
事情在这件事上很快就开始了。你体验了一千年前的最后一战,为你所扮演的神龙搭建了舞台,然后在今天醒来,看到战争的迹象再次出现;你惊醒的睡眠突然看起来不像是巧合,而更像是神圣的干预。在你的漂浮房屋和王国宫殿之间的土地上发现了腐化的攻击者。你可以通过它们进行战斗,通过像棋盘上的棋子一样移动你的角色来学习该系列战术回合制战斗的诀窍,戏剧性地放大每个决定,看到他们以非常令人满意的动画和诙谐的方式决斗。 (或古怪的)战斗呐喊。
每一次攻击背后都有足够的力量,无论是沉重的长枪挥动还是一连串的快速踢击和刺击。看到战场的自上而下的视图无缝过渡到选定的两名战斗人员之间的 3D 斗殴,永远不会过时。你不会看到像《三宫》中那样艰难地跟在后面的步兵,进行他们自己的重要比赛,但你会看到一些宏伟的风景,比如佛罗伦萨田野和偶尔宏伟的宗教礼拜场所。这一切都有助于你全面了解埃利奥斯旋风之旅中的无数战斗,看着装甲长矛手踩过栅栏,只是被一个挥舞着斧头、喜欢兜售的孩子扇了一巴掌,这是一个整洁的细节,几乎是闹剧式的幽默感只是缺少卡通搞笑声音。
尽管《Fire Emblem Engage》在激烈的战斗中取得了不错的成绩,但有一点是错误的:明显遗漏了隆隆声支持。鉴于任天堂最初推动 Switch Joy-con 控制器的 3D 触觉,如果手指按下按钮时没有感受到触发每次进步的反馈,那就很奇怪了。
大多数战斗都归结为你所获得的徽章戒指的战术使用。任何单位都可以装备它们,并且有 12 个可供收集,它们的奇特标志性动作可以暂时赋予工作奇迹,通过令人印象深刻的过场动画来缓解有时重复的战斗流程。仅仅看着它们被另一个角色使用就可以给每个角色带来全新的视角和欣赏:就像苗条而软弱的咒语编织者克兰突然用艾克的躯干大小的锤子扔下来;他平静的举止让位于充满了绝望但尽职的激情的刺耳的台词。
欢迎来到神龙粉丝俱乐部
就其角色而言,如果没有其古怪的单音演员阵容,任何《火焰之纹章》游戏都不会是一样的。战斗的首当其冲仍然存在,但如果你的军队仅由粗暴的军事人员和铁杆战士组成,那么动力就不会持久。 《火焰之纹章》坚持自己的立场(或缺乏立场),拥有各种各样的单位,其中大多数似乎痴迷于茶。
你将主要用皇室血统和他们的随从来填充它,但从骑着羊驼的小丑到痴迷于派对的布衣人,你将很难在不花十分钟思考谁的情况下参加任何战斗留下来,谁去参战。你可能无法选择艰苦的永久死亡模式,但在更简单的设置下玩它,你不必担心看到你最喜欢的人在低概率的致命一击中死去,给你几十个小时的时间来获得通过一系列令人印象深刻的对话来了解他们。
除了罗萨多关于性别、自我表达和魅力的睿智话语外,你不太可能得到很多深刻的信息,但像克兰对泡菜制造的痴迷和拉皮斯乡村女孩土豆泥谈话这样的互动可以缓解潜在的几个小时的苦差事。 - 长期战斗。然而,让整个军队在战斗之外相互有机互动的方法却很少。不要期望在没有多次通关的情况下看到脚本的每一个潜在行,通过让自己陷入比你需要的更多的争吵来故意延长你的运行时间,或者找到一种方法来利用一些特定的技能来玩弄聊天解锁支持系统。这是可以做到的,但在我们正在寻找任何理由来结束当前的痴迷并转向下一个的时代,更自然的方式会受到欢迎。
这让我想到了《火焰纹章》的一些机制缺陷。我可以独自接受这个观点——尤其是面对那些玩过《三宫与命运》每条路线的人,但 50-60 小时的战役本来可以更短。每一章的长度都不会超过一两场小冲突,但你通常会像在《索姆尼尔》中一样花费同样多的时间来推进故事,处理琐碎的军队维护工作,并在几个太多的菜单之间来回切换。
错综复杂的徽章系统允许角色解锁并使用他们未装备的戒指的技能,这是一个特殊的痛点,需要您访问中心的多个区域才能实现单步过程。因为它通常无法在一个屏幕上为您提供所有必要的详细信息,所以在很多情况下,一个屏幕上杂乱的信息分散了我的注意力。我必须在加载屏幕之间来回切换,只是为了重新确认我想要继承哪种技能,它来自哪里,以及特定角色和徽章所需的邦德等级。然后我不得不前往另一个屏幕来学习和装备它,祈祷我不会忘记任何细节,只是为了找到我不能的原因。
无论如何,这都不是一个破坏交易的事情,但我确实发现自己放弃或忽视了某些系统,因为执行一个简单想法所带来的头痛。如果你主要是为了角色,那么你可能也会对可定制你最喜欢的服装感到失望。除了他们为初级职业提供的独特套装和默认的非战斗服装之外,你可以通过游戏内现金解锁的服装很少比普通人穿的简单的地方服装更多。不要指望每个角色有多种奢华的服装,也不要期待除了偶尔的调色板交换之外的任何独特的天赋。
秋千和回旋处(以及堕落龙)
再说一次,我对《火焰纹章订婚》的疑虑并没有浇灭我的精神,但随着章节的进展和更多区域的开放,解锁裁缝最终成为比故事更持续的失望来源。这是因为这些游戏的故事从来都不是特别伟大,而只是演员们用言语和剑进行战斗的原因。
从设定中可以清楚地看出,《Engage》并没有打算重启《火焰之纹章》的历史。它遇到了许多与过去的条目相同的令人厌倦的故事节拍,甚至有一点我觉得他们完全承认这一切都有点愚蠢。但单音演员之间搞笑的角色互动却与这一切密不可分。与始终如一的令人满意的战斗相结合,你将拥有一款能够可靠地给你带来微笑、咯咯笑,并让你的眼睛一次连续六个小时盯着屏幕的游戏。我可以想象推特上的人会在围绕几个场景时集体喷涌而出(也许还会质疑一个回避操纵精神疾病的特定角色弧),但我不认为编剧们期待这一幕获得任何形式的叙事奖项。那很好。设计师们成功了。
不过,回到正题——游戏确实会持续一段时间,当你试图在每场主要战斗之间咀嚼它提供的一切时,你的风帆可能会被风吹走。不过,学会忽略一些,你就会看到它。如果您最终想让游戏持续更长时间,您可以随时重新加载您的最终保存并进行可选的战斗,以解锁您可能错过的任何内容。如果您确实想要更多,在线活动可以让您一起进行独特的战斗,进行自己的战斗,并通过挑战式的奔跑来挑战自己以获取稀有材料。
如果您害怕到达最后时刻的艰辛,请让我的经验证明您无需担心陷入军队管理的困境。所有这些复杂的系统在较低难度的设置下都相对无关紧要。我从来没有升级过武器,增强过我的徽章,或者为你可以锻造和装备其他盟友的标准属性提升戒指而烦恼。我什至没有触及第 12 章之后的支线故事小冲突。令我惊讶的是,即使只完成了奇怪的旁白任务来解锁我的徽章的等级软上限,我还是艰难地完成了整个故事,没有一次游戏结束。我不会说我什至有过任何千钧一发的经历。
主线游戏五年后,勇士式衍生游戏之间仅相隔几个月,随着《Engage》的发布,《火焰纹章》粉丝们继续享受着美味。它单一的战役路径可能会让那些希望在任天堂下一个重大版本发布之前渡过难关的人感到不安,但它是一个物有所值的游戏。它是老化系统上最具视觉吸引力的游戏之一,具有明亮而饱和的艺术风格,在 OLED 屏幕上华丽地实现,其适当的俏皮和毫不掩饰的愚蠢的演员阵容有助于其相对平淡的故事不会让人感觉完全是浪费时间。这算不上是一部杰作,但《火焰纹章》从头到尾都是一种乐趣,只是因为一些复杂的用户体验设计和臃肿的故事而被削弱了。
它几乎超出了它的受欢迎程度,但我会想到它的快乐的男人、女人,以及那个决定在可预见的未来成为儿童兵的医生的孩子。在接下来的几周内,美妙的配乐音域都不会离开我的耳朵。我只是怀疑我很快就会有勇气尝试经典跑步。拉皮斯和艾蒂在我的标准通行证中一直被欺负,而我不够聪明,无法阻止他们陷入尴尬的愚蠢死亡,这会让我在情感上度过好几天。