火焰之纹章订婚预览 - Tales of Elyos

就像迪士尼频道的情景喜剧一样,《Fire Emblem Engage》是一场古怪的旅程,你会情不自禁地跟着一起微笑

在跟随《火焰纹章:觉醒》的潮流,陷入《命运》,并享受了一段时间《英雄》的全明星噱头之后,当《三宫》——显然是系列中最好的——出现时,我从这个系列中休息了一会儿。如果说命运教会了我什么的话,那就是分支故事情节不再适合我繁忙的日程。但在玩了(并且爱上了)《三个希望》之后,很难想象《三个希望》的动漫美学。火焰纹章参与这绝对不是一款充满可爱服装、精心策划、古怪角色的游戏,在全面战争之间有大量可爱的互动。

而且,从我迄今为止玩过的游戏来看,《Fire Emblem Engage》的节奏是正确的。虽然新的主角神龙阿利尔还没有取得出色的首次亮相,已经因其厚重的两色头发让人想起牙膏品牌而被挑选出来,但我很高兴地向大家报告,整个演员阵容都在嬉闹。世界真是一堆。哦,战斗一如既往地激烈。

与大多数《火焰之纹章》游戏一样,你会在激烈的战斗中开始。你不会经历一场争吵或看到某种不久的将来的预感,而是参加与堕落之龙黑影的大战,使用你的徽章戒指并使用过去游戏中的英雄来击败大坏蛋。然后,经过 1000 年的小睡,你作为阿利尔,在害羞且痴迷于龙的双胞胎弗雷姆和克兰的声音中醒来——你的管家是神圣的龙——然后他们把范德叫来,他们明智的老老师和管家之一他们的前辈们可能多年来一直在给你换衣服、给你擦澡。

接连打架

一旦故事开始,很快就会陷入另一场战斗。尽管在你们沉睡的这些年里,小争执不断发生,但艾柳斯的其他地区一直在轻轻地刺伤艾露西亚,那里关押着堕落龙松布罗姆,以防止它带回黑暗。然而,令人惊讶的是——树林里腐败士兵的到来标志着他的缓慢回归。大陆各地涌现的黑暗恶魔,将和平的世界推回了另一场关于托付给各个友好国家的十二枚徽章戒指的全面冲突之中。如果它开始听起来有点《指环王》的味道,那是因为它基本上就是这样。并不是说这有什么问题。

在这八章中,我被允许作为预览的一部分进行介绍,其中不乏战斗。根据我的记忆,几乎所有与以前的游戏相同的系统都在这里:尽管早期有一些明显的遗漏:比如能够将盟友配对在同一个广场上战斗。相反,新的参与系统源于每个人都在争夺的戒指。

能够用你拥有的任何徽章戒指来装备任何单位,这是一个很好的方式,可以通过经典角色的标志性攻击和武器、服装变化以及随之而来的炫酷过场动画来增添趣味。你可以在战斗之外随意重新分配这些戒指,任何没有戒指的人都可以使用积分与任何徽章结合来获得他们的一些技能。您甚至可以在扭蛋式系统中根据上述 Emblem 各自游戏中的单位创建戒指,从而为您军队中的其他单位提供一点统计提升:所有这些都将创建一些资源管理方面的内容,您在继续您的游戏时需要考虑这些方面。活动。

尽管您可能会将最强的戒指送给最强壮的角色,但用徽章戒指填补单位缺乏防御的位置也是训练您最喜欢的角色的好方法。 Anna、Framme 和 Etie 在我的游戏初期都表现得很挣扎,但我很高兴地向大家报告,从那以后,他们都在各种战斗中成为了 MVP。当你找到你最喜欢的东西时,你会尽一切努力让它们保留得更久一些。

对于那些因游戏过于强调策略和决策而感到厌烦的人,龙语时间水晶可以为您提供帮助。尽早解锁,它可以让你倒回回合中所做的动作,这确实有助于减轻做出错误决定时的挫败感。但是,如果你的团队遭遇了不太可能的致命一击,那么如果你重新尝试相同的动作,这种情况就会再次发生。命运是无法逃避的。

暴风雨之前(和之后)的平静

在战斗之间,你可以自由地在战场上闲逛,与盟友聊天,拯救城镇居民,收集物品,并在你的浮动堡垒索姆尼尔领养动物。在这里,你可以做饭来与盟友建立联系,在竞技场上训练他们,在祭坛上抚摸一只奇怪的狗,购买商品和服装,然后小睡一会儿,随机的盟友会以一种奇怪的 ASMR 方式把你从梦中叫醒。设想。

刚开始的时候,在争吵之间花在索姆尼尔的时间可能会让人觉得是一种巨大的时间浪费,但随着你的军队规模不断扩大,你会挑选出你最喜欢的人来共度时光,你会开始越来越珍惜这段休息时间。

如果你赶时间的话,你可以自由地通关每个单战章节,但如果你渴望另一场战斗,你仍然会看到小冲突、训练战和散布在地图周围的奇怪的旁白章节。

如果你玩的是较低难度的游戏,你并不需要真正了解这些,但很容易想象你必须冒着在永久死亡模式中失去单位的风险,投入到每场战斗中,只是为了买一些新装备,训练你的部队,并获得将您的部队升级为高级级别所需的稀有海豹大师。即使在较低的设置下也很难获得资源,但除非你在较高的难度设置上自找麻烦,否则你不太可能感受到太多的影响。

一群色彩斑斓的白痴

不过,回到角色。它们是这里真正的卖点。当然,他们的个性相当单一,大多数回到中心世界的对话很快就会回到他们单一的、通常是滑稽的兴趣上。但他们最终感觉就像尼克儿童频道或迪士尼频道节目的演员一样——愚蠢、可爱,而且几乎所有人都共享同一个脑细胞。

一些很好的例子是 Clanne 总是想方设法提及他制作泡菜的爱好,Céline 公主几乎总是和每个人一起喝茶,她穿着褶边衣服的仆人 Etie 总是在打铁,以及粘人的 Clanne 和 Framme 进城插电他们的神龙粉丝俱乐部。相比之下,与徽章的互动相对简短,但这里有足够的传统火焰徽章闲聊,让你在梦中停留的时间有时比你在一场决定性战斗中花费的时间还要长。

到了第八章,我可以承认《火焰纹章交战》让我有点困惑,但不一定是坏的。战斗一如既往地具有影响力,虽然我意识到艺术风格的改变并不适合所有人,但我相信它(以及它影响的角色)是最能贯穿始终的钩子。

这个故事算不上开创性的,但我在家乡的基地里射箭、钢铁碰撞、谈论茶和泡菜都很开心。我内心深处有一种感觉,铁杆粉丝可能会对游戏的“精简”倾向感到有点失望。它确实感觉像是之前的简化形式。你是否认为任天堂已经削减了脂肪将取决于你对之前的作品的喜欢和不喜欢。或者也许事情会变得更加严重。