Forspoken 评论 - 为异世界而战

所预言的过得有点艰难。一部臭名昭著的预告片、大量的延误和一点太多的炒作,让我们很难完全总结它到底有多好。这是一款并行的游戏 - 足够有趣,可以继续玩,但又足够乏味,让你想要更多。

在我处理这件事的过程中,我一直在思考自己的真实想法。这导致我想在几个小时后放弃它,但也在最后的学分后继续玩以完成所有这些目标。 《Forspoken》徘徊在一款糟糕的好游戏和一款好坏的游戏之间,我认为这正是我喜欢它的原因。

它抓住了现代开放世界设计的情感,并将其融入到 360 时代的游戏玩法和故事中——对游戏中最糟糕的部分进行了控诉和庆祝。它以一种完全平凡的方式独一无二。

性格上

当大多数人进入 Forspoken 时,让我们从我们的主角 Frey Holland 开始。她活泼又天真,就像一个从漫威电影宇宙中直接走出来的 20 岁纽约人。她出身贫寒,小时候被遗弃,大半生只能靠自己谋生。这让她结识了坏人,过上了犯罪的生活——剩下的机会不多了。

她的生活就是收集鞋子、照顾她的猫,以及赚到足够离开的钱。一天深夜,当她的积蓄和公寓被其他罪犯烧毁时,她发现了一个神奇的手镯,可以将她带到另一个世界。简而言之,《Forspoken》是一个异世界故事——动漫和漫画中的一个比喻,讲述一个角色为了某种奇幻的事物而抛弃旧的消费主义生活。一个配角突然成为世界上最重要的人。

如果这听起来像是一个基本情节,确实如此。 《Forspoken》的开放时间非常粗糙,充满了不必要的对话、解释你面前的内容的说明,甚至还有一些秘密部分。它的对话选择并没有帮助这一点。弗雷是一条离开水的鱼,他从一开始就不太懂得如何游泳。她有时表现得就像是对 90 年代情景喜剧的模仿,没有自我意识,无法用自己的两只脚站立。考虑到只有她和手镯是这样的,这尤其奇怪。对于她所处的世界来说,她被视为局外人,但我怀疑她是否能融入纽约。

0-60

在《Forspoken》的早期部分,你必须长途跋涉前往雷迪格城堡。在这里,您可以在通向王座的大厅里找到六幅画。大多数游戏可能会让您选择阅读它们并获得更多有关世界的信息。 《Forspoken》迫使你与他们一一互动,让你的袖口向你解释它们。它把应该是潜台词的内容变成了文本。这种用钝力讲述故事的方式贯穿了整个游戏。

最初的几个小时非常缓慢,因为 Forspoken 不太相信你只是探索世界。您将获得游戏的各个部分,稍后再了解其余部分。感觉就像将线性故事讲述注入了一个开放世界。它并没有收紧故事并放松其他所有内容,最终一切都变得有点混乱。

这是一种耻辱,因为你早期看到的开放世界的闪光很有趣。阿西娅,你被传送到的土地,充满了地形和残酷的生物 - 这是由一种名为“断裂”的诅咒造成的。由于不受其力量的影响,你的任务是通过收集那些早已去世的人的研究来帮助最终的定居点之一。你和你的手铐有能力帮助你击退敌人并攀登世界上的巨大悬崖。

跑酷是流畅且有趣的,注重速度而不是准确性。如果你选择放慢速度,你就会抓住物体而无法正确着陆,但当你速度如此之快时,这一切都无关紧要。

一个值得探索的世界

为了激励真正调查开放世界,Forspoken 的等级系统与您可能想象的有些不同。弗雷在整个游戏中拥有一些技能树,可以让你获得新的法术。然后他们会改变战斗并允许更好的组合。你花费法力来解锁它们,升级会给你更多的法力。

话虽这么说,统计数据是通过挑战、纪念碑和装备来增加的。当你的等级提高时,你不会看到统计增益。这意味着充分探索世界是你变得更强的方法。这是一个很好的系统,可以抑制磨砺并鼓励好奇心。不幸的是,游戏的故事并没有真正带你游览整个地图。

当你完成游戏时,你将只看到一半的地图,并且你的许多技能将被锁定。从技术上讲,这确实意味着有一定程度的结局,但如果没有故事可追的话,就不那么有趣了。

一段传奇的历史

在大多数情况下,故事讲述得很好,并且在接近尾声时增加了很多内容。你可能不想熬过最初的几个小时,但如果你熬过去了,就会发现很多乐趣。它的一切,从节奏到大曲折,都让我想起现代漫威的产品,无论好坏。它注重连续性,不会让你陷入故事之外,也不会过度追求有限的结局。

这留下了一些解释的余地​​,但在叙事上也让人感觉胆怯。我并没有因为击败它而感到太多成就感,但因为击败了游戏中最艰难的挑战而感到有成就感。游戏中最令人满意的部分是弗雷的魔法如何发挥作用。您在整个游戏中会遇到几种不同颜色的魔法风格。

这些颜色决定了哪些生物对你来说是脆弱的或有抵抗力的。如果你想真正变得优秀,你必须弄清楚何时下棋以及何时储存下一个重击。有一种叫做“涌动”的机制,可以从你的任何一棵树上发出一个大动作,但冷却时间是由所有树木共享的,所以你必须计划并执行你最好的动作。这感觉棒极了

从很高的地方跌落

对于 Forspoken 的每一个好的系统或想法来说,都会有一些因素拖累它。它有一个坚实的战斗系统,但许多战斗部分并不完全配合在一起。敌人经常同时进攻,而且并不总是有最好的节奏,导致他们的许多射击无缘无故地打偏。

尽管世界很大,有时也很有趣,但它通常没有被有机地探索,而且有点太大而无法真正吸引我的注意力。当弗雷跳过高楼时,这些小问题一直困扰着她。它们是她脚边的锚,永远不允许她攀爬。她看到了高于自己的高度,但知道自己永远无法达到。

出版商提供了《Forspoken》的副本。