哪些游戏被认为不错但最终失败了?游戏玩家权衡

哪些游戏被认为不错但最终失败了?游戏玩家权衡

图片来源:育碧

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《无人深空》是一款异常精彩的游戏,但起步却很艰难。开发商Hello Games为这款游戏付出了很大的努力,并制作了各种改进,导致NMS获得许多奖项。

这种情况在游戏中很少见,但专注于自己技术的开发者已经一次又一次证明,无论游戏如何发布,都可以得到改进。

很多时候,许多评论家对一些游戏给予积极评价,但最终由于不可预见的问题而失败。一位狂热的游戏迷分享了他们对这些游戏的看法,这让其他粉丝思考这些游戏是如何未能达到目标的。

最初由用户 u/lessthanfox 在 Reddit 游戏子版块上发布,该用户询问事后看来哪些游戏是糟糕的游戏。他们想到了 1987 年的游戏《恶魔城 II:西蒙的任务》。最初,游戏受到了评论家的好评,但后来回想起来却受到了负面评价。糟糕的本地化和复杂的元素剥夺了游戏本来可以得到的积极评价。

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许多游戏迷分享了他们对游戏的看法,并举了一些例子,一些玩家提到了广受好评的游戏,例如《刺客信条:英灵殿》、霍格沃茨遗产、《地狱潜水者 2》和《星空》。

所有这些游戏的共同点是通过营销和评论进行最初的炒作。据狂热的游戏迷称,虽然这些游戏的玩法各不相同,但体验下降的感觉困扰着这些游戏。

一位粉丝分享了他们玩《刺客信条:英灵殿》的经历,他说最初的几个小时非常棒,但育碧创造叙事的方式让游戏感觉很艰难。

另一方面,由于是 Bethesda 的最新 IP,《Starfield》最初收到的评价褒贬不一,但玩家的期望很高。此后该游戏开始衰落,但即将推出的 DLC希望能扭转太空探索RPG的潮流。

《Helldivers 2》有一个独特的案例,受到了粉丝的广泛好评,但由于一些武器削弱和游戏玩法的改变,它最终下降了。

最近的另一款游戏《霍格沃茨遗产》让玩家在开放的世界环境中体验霍格沃茨,但它开始缺乏空虚的世界。

虽然现代游戏可以使用更好的技术和硬件,但它们也受到媒体和评论家的早期炒作和期望的影响。类似黑神话:悟空和天文机器人这些都是游戏如何正确利用技术和营销来提供符合玩家期望的结果的典型例子。鉴于当前的游戏状况,发行商和开发商可能必须设定适当的期望并提供优质的产品来维持其游戏的营销和接受。

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