《幽灵行者 2》评论 - 有点快,非常激烈

信用:又一个级别

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《Ghostrunner 2》是一款快节奏的第一人称游戏,让您扮演一个挥舞着剑的半机械人,在未来的后世界末日世界中跳跃、摆动和切开道路。虽然这款游戏充满了动作元素,有大量具有挑战性但流畅的战斗,但缓慢的节奏和充满行话的叙事对于那些不了解其前身的人来说可能是一个挑战。

在 2020 年原版游戏中,主角结束了建筑师的暴政统治之后,幽灵行者重新以杰克的身份自我介绍,并希望帮助重建人类仅存的达摩塔的秩序。尽管为一个终于能够做出自己选择的文明注入了一些自由,但塔楼现在却受到帮派活动的困扰,这些活动威胁着攀登者正在努力恢复的和平。

当谈到《Ghostrunner 2》的一般游戏玩法时,有两件事立即引人注目。首先是它如何设法同时感觉快和慢,因为穿越包括大量的墙壁奔跑、滑动和沿着危险的未来废墟摇摆,但总体运动感觉异常缓慢。其次,你在战斗中几乎没有第二次机会——要么一击毙命,要么被杀死,类似于《Superhot》、《迈阿密热线》和其他硬核动作游戏。

就快速游戏体验而言,《Ghostrunner 2》中没有什么比其壮观的摩托车部分更快的了。在揭开这头未来猪的外壳并试一试之前,你必须先完成一些任务,但等待是值得的。虽然作为一名前骑手,我可能对摩托车有一些积极的偏见,但不可否认的是,从转向到助推器和骑墙的控制的平稳性,带来了非常令人满意和令人兴奋的体验。如果他们做一个副业项目,只关注杰克在两轮车上的努力,我会全力支持。

《幽灵行者 2》的游戏机制很大程度上复制了前作的基础,杰克大部分时间都在从一个平台荡到另一个平台上,或者沿着墙壁奔跑,准备用剑将对手切成两半。虽然一般动作很快,但将所有动作结合在一起的动作有时仍然让人感觉游戏很慢。一旦你跳下摩托车,这种情况只会被放大,因为从自行车到有时感觉悠闲的步行速度的过渡有点不和谐。我发现的唯一真正的冲刺实例是在任务之间的中心,但当外出时,总体运动感觉比应有的要慢。话虽如此,你在塔中的切割速度在很大程度上弥补了这一点。

《幽灵行者 2》中的 Boss 战值得点赞;它们做得非常好,因为没有两场战斗是完全相同的,其中一些甚至不需要大量的实战。 One More Level 设法充分利用《幽灵行者 2》设定的潜力,为玩家提供多样化的 Boss 战斗 - 有些需要你的剑术技巧,而另一些则需要快速、不允许出错的跑酷序列,这将使埃齐奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨 (Ezio Auditore da Firenze)脸红。

不管怎么看,《幽灵行者》中的一击必杀、一击毙命的系统都不是你经常看到的。它不仅是游戏中的一个关键功能,而且是开发者几乎恶意地在你脸上摩擦的东西。就在您认为自己在某个关卡中表现出色时,摘要会显示您已死亡超过 100 次,这让您大吃一惊。哎呀。

一发系统是一把双刃剑,就像杰克的刀片一样锋利。虽然它比其他动作游戏更真实,在其他动作游戏中,你会在机枪射击 15 次后才踢它,但它可能会令人难以置信的沮丧,尤其是在游戏早期,在你开始进行一些升级之前。在其他游戏中,你将用你的剑跳舞穿过数十个坏人,而《幽灵行者 2》即使只有少量的小兵挡在你的路上,也会很困难。你会发现自己要重复同样微妙的战斗序列十几次才能得到正确的结果,但由于重生几乎是瞬时的,所以难度曲线并没有那么令人反感,因为它具有挑战性。战斗感觉更像是一个谜题,因为你要弄清楚用什么顺序消灭对手,并弄清楚如何完美地执行你的计划。

作为一个没有花很多时间玩原版《幽灵行者》的人,很难理解续集故事的某些方面,因为从一开始就抛出了大量特定于游戏的术语,需要一段时间才能完成我的头转过来。主菜单中有一个《幽灵行者》回顾,可以为原始游戏的叙述提供一些指导,但它有点太模糊了,没有太大帮助。话虽如此,我可以欣赏 One More Level 试图实现的目标,并且当然认为环境和音乐非常适合让观众全神贯注于游戏的赛博朋克感觉。

在 PS5 上进行了评论。发布者提供了代码。