赛博朋克无疑最近风靡一时。我们已经在众多游戏中看到了美感,同时也看到了 CD Projekt Red 的巨作在短短几周内推出的小问题。然而,《幽灵行者》展示了它全新的一面。
你还记得第一次玩《镜之边缘》是什么时候吗?当你从一栋建筑跳到另一栋建筑、蹑手蹑脚地穿过屋顶、从距地面数百米的斜坡上滑下来时?想象一下那种感觉,浓缩成一种纯粹的游戏玩法,让你一小时又一小时地回来,你就接近《幽灵行者》所提供的了。
用尖头刺伤他们
玩家控制一名挥舞剑的网络忍者,其任务是攀登达摩塔——这是一座充满敌人的令人生畏的建筑,他们想要砍倒你。
他们会砍倒你,因为《幽灵行者》中的一切都会一击而亡。这意味着一颗子弹可以结束你的生命,但同样意味着你只需用剑靠近就可以消灭敌人。
我们的主角毫不费力地很酷
《幽灵行者》完美融合了第一人称平台游戏和挥舞剑的近战战斗,散发着独特的风格。我们的主角可以跳到空中,沿着墙壁奔跑,使用方便的擒抱动作摆动跨越巨大的间隙,然后使用某种力量推动将敌人击飞,或者简单地用武士刀将内脏一分为二。
然而,《Ghostrunner》之所以如此有趣,是因为需要时间来学习这些技术以及它们相互结合的方式。在使用 Xbox One 控制器在 PC 上玩游戏时,我的手指需要花一些时间来适应仅通过肩部按钮和触发器进行跳跃、冲刺、擒抱和攻击。
尽管如此,在第一关经历了 32 次痛苦的死亡之后,我感觉自己像神一样——至少在我再次死去之前是这样。 《幽灵行者》的精彩之处在于,它不仅借鉴了《镜之边缘》等游戏的风格,还借鉴了独立游戏《迈阿密热线》所提供的快速爆发式动作场面。
杀戮,死亡,重复
《幽灵行者》的场景即使不是那么令人惊讶,也是令人惊叹的
一击即可杀死幽灵行者,但重生是瞬间的。这不仅消除了任何挫败感,而且还确保实验能够得到回报——我真的需要通过一群敌人来解决,还是我可以简单地利用我令人难以置信的移动能力,通过墙跑和冲刺跳过他们的头?
但这并不是说每次遭遇都可以躲避。有些房间需要你消灭所有敌人才能解锁门,而《幽灵行者》在这里可能会有点令人沮丧,尤其是当最后一个敌人让你措手不及并结束了原本完美的关卡运行时。
不过,当你做得对时,几乎没有其他东西可以与之相比,让你感觉自己就像第一款《合金装备》中的灰狐。幽灵行者甚至可以使用限时慢动作能力在半空中躲避子弹,尽管它被映射到与向前冲刺相同的按钮,但当你向前冲进子弹时,可能会导致无意的喜剧时刻。
判决
《幽灵行者》是 2020 年最大的惊喜之一。虽然它可能会要求很多玩家,尤其是在早期阶段,但它以风格和华丽来回报玩家的投资。
虽然肮脏但闪亮的赛博朋克世界可能没有提供什么真正的“新”东西,但这是一种我永远无法获得的纯粹的游戏体验。
4/5
在出版商提供的 PCReview 代码上进行审查