战神:诸神黄昏与 2018 年游戏的结构没有太大区别。它仍然主要是线性的,甚至可能更线性,并且在整个故事中散布着自由的时刻。
我记得第一款游戏中的战斗感觉多么特别——投掷并回想起利维坦斧是任何游戏中最令人满意的攻击之一。对于索尼圣莫尼卡来说,在续集中如此戏剧性地改进战斗和故事是令人难以置信的。仙境传说不仅仅是一个更漂亮的延续或一个渐进的进步,它全面更好到了我从未预料到的程度。这是一场我不想结束的特殊比赛。
这周的一个晚上,我停止了游戏,以节省旅程的最后几个小时,以便第二天我可以真正品味它们。我不记得上次这样做是什么时候了,这证实了我对奎托斯和阿特柔斯的第二次冒险有多么的联系。
阿特柔斯的故事
是的,仙境传说是《战神》的续作。但实际上,这都是关于阿特柔斯的。他是故事的驱动力,无论是情感上还是身体上。在第一款游戏问世几年后,阿特柔斯雄心勃勃,充满动力,想要了解有关他的道路和祖先的一切。他怎么能影响它呢?他准备好了吗?他和奎托斯之间关于什么是正确的以及他们如何适应九个领域的故事的斗争是《诸神黄昏》情节的中心。
然而,所展开的故事是我多年来玩过的最美丽的故事之一,远远超出了第一款游戏。奎托斯没有一次大喊“男孩!”在诸神黄昏中;他和儿子的关系发生了变化。他们能够更加开放地对待彼此,让他们作为一个父亲和一个年轻人都能成长。
多亏了出色的写作,奎托斯和阿特柔斯的关系才如此可信。他们很接近,但还没有达到他们想要的程度。他们都希望彼此得到最好的,但想法和观点却发生冲突。奎托斯最希望阿特柔斯能够安全,但他的儿子想要考验自己并实现他的预言。这本质上是一个淘气的青少年不服从他父亲的故事,他们俩都犯了错误,并从后果中吸取教训。
亲密的时刻总是出乎意料地到来,而且常常令人感动。在一次涉及巨型天空水母的支线任务之后,奎托斯、阿特柔斯和密米尔之间的一个特殊时刻一直萦绕在我的脑海中。这只是关于他们为什么决定做他们刚刚所做的事情的几句话,但它增加了你如何看待中心对的关系。正是精湛的写作和戏剧性时刻的完美安排,使它们如此有效,缓慢地描绘了他们不断发展的联系。
精彩的配角阵容
大量的配角在各方面都表现得非常出色,也主要是为了补充中心关系。早期登场的奥丁对这个角色的诠释非常精彩。
他本质上是一个有魅力、风度翩翩的人,但显然是不值得信任的黑帮老大。迷人但也有令人讨厌的一面。他的角色是用令人兴奋的新事物来吸引阿特柔斯,而不仅仅是在米德加德猎鹿,他在游戏的发展中发挥了重要作用。
其他新角色和回归角色对于故事也至关重要,他们是奎托斯和阿特柔斯的同伴、寻求建议的人以及朋友。 《仙境传说》改变的结构,最好留下一个惊喜,也充分利用了多样化的演员阵容,让你能够了解每一个角色,即使经历了许多曲折。
此外,这个故事通过它的呈现和无与伦比的世界构建吸引了我。再说一次,故事情节的 25 小时全部在一个完整的镜头中展开,镜头在人和门口之间穿梭,真的让你感觉自己是对话和布景的一部分。
亲密的时刻也伴随着巨大的场景。虽然动作通常发生在小型竞技场和道路上,但《诸神黄昏》并不回避展示九个领域的所有荣耀。
《仙境传说》也是我玩过的最精美的游戏之一。从最激烈的战斗时刻到戏剧性的场景和较慢的过场动画,动画都是完美的。它从不落后于行动的速度,每一个境界都是美丽的。华纳海姆(Vanaheim)是最出色的,因为它的华丽和细节。
这一切也以一个美丽的结局达到高潮,完美地结束了这个独特的故事,同时为该系列提供了各种可能性。
战斗更加多样化
即使有一个精彩的故事,如果动作没有进步,《战神诸神黄昏》也不会有太大的意义。第一款游戏的基础质量总是意味着《诸神黄昏》会很有趣,但我并没有准备好索尼圣莫尼卡会在多大程度上改进战斗。
开发人员已尽一切努力来解决一些人在第一款游戏中遇到的一些问题。战斗的多样性,无论是你战斗的敌人还是手头的选择,都增加了数倍。我认为我在游戏的前几个小时里与第一款游戏的整个过程中对抗的敌人类型更多。
我还尝试计算出在 Ragnarok 中,你在任何时间可以使用多少种不同的攻击和能力,它已经超过 20 种,而且这还没有考虑游戏如何为同伴提供显着扩展的角色。
再说一遍,我不想破坏《仙境传说》中战斗的发展方式,因为它以一种非常明显但巧妙的方式让事情保持新鲜感,最好留待我们去发现。只要明白,多样性显然是工作室的首要考虑因素,这带来了一些令人着迷的进展。
混沌之刃和利维坦斧仍然是核心武器,但它们现在只是你武器库的一部分。新武器、我不想破坏的秘密东西、符文攻击和扩展的招架系统为你在战斗中提供了许多不同的选择。
敌人有不同的能力,你也需要注意。毒、火、冰和冰霜都会以不同的方式影响你,需要以某些方式来应对。组合攻击以快速击败敌人通常是目标。在发起杀戮之前用一次攻击削弱敌人是非常令人满意的。
与许多类似的动作游戏不同,我从未发现自己在《仙境传说》中使用一种攻击或能力作为拐杖。事实上,游戏不仅使用敌人的多样性和解谜来确保你可以使用你可以使用的一切,而且来回切换也很有趣。我会把战斗中的事情混在一起,只是因为我喜欢使用每一种武器和能力。
精彩的Boss战
战斗多样性增加的一个结果是,《战神诸神黄昏》比第一款游戏容易得多,至少在标准难度上是这样。接近尾声的某些时刻有点具有挑战性,但慷慨的检查点(通常在老板战斗期间多次)可以避免挫败感。你可以寻找一些棘手的头目,但《诸神黄昏》的重点是享受战斗并尝试你能做什么,而不是用困难来烦你。
说到 Boss 战,它们都非常精彩。就像第一款游戏一样,《仙境传说》开局强劲,但最后的 Boss 战斗让我大吃一惊。它们是激烈的、多变的、足够具有挑战性的,并且充满惊喜。
谜题和平台游戏仍然在游戏进程中发挥着重要作用。由于《仙境传说》主要是线性的,因此您的大量时间都花在攀爬和解决大多简单的谜题上。它遇到了与 2022 年初《地平线禁域西部》类似的问题。Mimir、Sindri、Brock 或任何其他同行的人经常会为你指出谜题的解决方案,如果你走错路了,就会大喊大叫,或者说当开放世界中的谜题所需的特定能力尚未解锁时,就像“我们必须稍后再回来处理这个问题,兄弟”之类的事情。
也有很多要挤过缝隙和岩石下面的地方,但绕过九个领域的感觉很棒。奎托斯在某种程度上既敏捷又强大,这使得探索成为《诸神黄昏》的亮点之一。
索尼圣莫尼卡创造了一些特别的东西。将过去十年中最好的动作游戏之一改进到这样的程度,无论从哪方面来说,都是令人兴奋的。
它讲述了一个关于联系、信任和野心的史诗般而又亲密的故事,同时让你跟随在充满变化、流畅且充满乐趣的战斗中。 《战神:诸神黄昏》是完美的续集。
《战神:诸神黄昏》在 PlayStation 5 上通过发行商提供的代码进行了审核。