《Godfall》更新 2.3.15 补丁说明:在新的 HUD 更改中添加了大规模救援和 FOV 滑块

Counterplay Games 的基于战利品的近战格斗游戏 Godfall 刚刚收到了一个新补丁,大小为 1.41GB。

2.3.15 版本对游戏的 HUD 进行了新的调整,并修复了错误。玩家还可以一次抢救多个物品 - 万岁!

阅读更多:Godfall 评论:缺乏战利品和投资理由

Godfall 更新 2.3.15 补丁说明

一般 - 所有平台

  • 游戏中现已加入大规模回收!玩家现在可以使用回收或收藏标记来标记装备
    • 当前装备在勇敢板甲上的装备继续被锁定
    • 带有收藏夹或锁定标签的装备无法抢救
    • 当您选择“全部打捞”时,带有打捞标签的装备将被拆卸
  • 解决了升级到 3 级时护身符、戒指、护身符和增强件的次要特征没有增加的问题。
  • 解决了将物品升级到 5 级时次要特质无法正常升级的问题。
  • 解决了可能导致卡顿和卡顿的各种问题。
  • 在审判之塔图标上包含提醒名称文本。
  • 包括一个视野滑块。
  • 解决了输入缓冲的问题,其中按住的按钮(例如:武器技术、阻挡)无法正确注册。
  • 增加了在战斗动画中缓冲生命石使用的机会之窗。
  • 更新了游戏处理输入缓冲的方式 - 从我们的开发者评论中阅读更多内容,该评论作为补丁说明末尾的回复发布!
  • 改进了使用召唤哨兵的执政官之怒时的帧率问题。
  • 解决了执政官之怒伤害效果无法准确显示正确值的问题。
  • 解决了露娜拉的 AoE Grab 会提前取消玩家的执政官之怒的问题。
  • 改进了武器技术 HUD,当酒吧已满时,会出现视觉效果。
  • 增加所有武器的跟踪/旋转。
  • 向所有难以命中目标的巨剑用户致敬。
  • 解决了敌人可以招架玩家武器技术攻击的问题。
  • 解决了轻型和重型定时攻击造成不正确(和较低)伤害的问题。
    • 轻型和重型定时攻击造成的伤害与武器的轻型攻击相同
    • 定时攻击的伤害现在可以正确地与其相应的攻击和 +20% 加值成比例
    • 示例数字:LA = 100,LTA = 120。HA = 150,HTA = 180
  • 之前,所有(轻量和重度)定时攻击的处理量为 100。
  • 解决了在进行蓄力重击时尝试使用武器技术时游戏可能崩溃的问题。
  • 更新了 3 级精细技能,允许玩家在每次快速转弯时投掷射弹。
    • 此前,只有当错开效果结束冷却时,快速转向攻击才会触发。
    • 现在,无论交错效果是否可用,每个快速转弯都会投掷匕首(并在冷却结束时应用交错)。
  • 解决了升级无法填充武器技术或重置护盾冷却时间的问题。
  • 解决了玩家在使用武器技巧时可能被击倒的问题
  • 解决了使用辅助武器执行跳跃盾击时力量(而不是精神)会缩小的问题。
  • 解决了在升级过程中使用长剑的北方技术会使 HUD 永久消失的问题。
  • 解决了长剑南方技术期间的垃圾邮件攻击可能绕过定时攻击窗口的问题。
  • 解决了双刃蓄力重击无法可靠触发的问题。
  • 解决了双刃蓄力重型攻击的最后一击无法记录的问题。
  • 解决了长柄武器重型定时攻击无法受益于定时攻击技能的 5 级伤害加成的问题。
  • 解决了长柄武器重型定时攻击不会触发碎魂伤害的问题。
  • 解决了长柄武器的重型定时攻击不会消耗狂暴来造成 +500% 伤害的问题。
  • 在多人游戏中,玩家的姓名标签上包含彩色健康状态。
  • 这还包括每当玩家被击中时的闪光指示器。
  • 解决了多人游戏问题,即放弃作为追随者的梦石活动会在全息图中创建占位符任务。
  • 解决了多人游戏中过场动画转换期间队伍成员的语音线路可能重叠的问题。
  • 解决了多人试炼之塔中的一个问题,即尝试用足够的钥匙打开上锁的箱子会阻止玩家与同一层上的其他物体互动。
  • 解决了多人游戏中的一个问题,即当玩家尝试与其他玩家同时打开箱子时,可能会失去交互按钮的使用权
  • 解决了多人游戏中的一个问题,即无论护盾受到何种伤害,对于死亡的人来说,Solaris 的护盾栏都会显示为满。
  • 解决了多人游戏中与 Solaris 护盾条战斗时的问题,除非它完全损坏或充电,否则护盾条不会更新。
  • 解决了多人游戏中的一个问题,即如果玩家乱发交互键,按钮提示会在完成后持续存在。
  • 解决了多人游戏中躲避露娜拉的 AoE Grab 会导致玩家向躲避方向悬浮的问题。
  • 解决了多人游戏中的一个问题,即在某些游戏模式中战利品上限为 40 级,而不是扩展到任务层。
  • 解决了由于不同步而导致的各种多人游戏崩溃问题。
  • 调整了克莱文“停止”周期的动画。
  • 调整了Sunflare Ravager的击倒终结者的动画,使其在死亡后不会戏剧性地变成布娃娃。
  • 调整了盾牌的动画,使其在阻挡重击后会卡入到位。
  • 调整了弧形盾牌投掷的动画,以在投掷后包含更多的身体/肩部重量。
  • 调整了长剑轻攻击组合的动画,使其感觉不那么飘逸。
  • 调整了瓦古尔战士的“战吼”和“行走”周期的动画。
  • 调整了各种在“行走”周期中出现口吃的阿比西亚敌人的动画。
  • 删除了设备悬停时 250 毫秒的动画延迟。现在,当统计卡被拉起时,特征将立即显示。
  • 解决了一个动画问题,即在靠近萨莫拉两侧时被萨莫拉抓住会导致玩家漂浮(而不是在她手中)。
  • 解决了格里夫斯·日钢的锤子放下来扔火球时会剧烈摆动的动画问题。
  • 解决了 Grieves Sunsteel 的熔岩桶在其击倒动画中不切实际地摇摆的动画问题。
  • 解决了 Nyak Adepts 看起来在滑动而不是正常行走的动画问题。
  • 解决了多人游戏中的一个问题,有时阻止常规攻击可能会将玩家锁定在重复的阻止动画循环中。
  • 解决了导致团队中所有敌人同步动画的问题。
  • 解决了放置横幅后玩家无法立即取消任何动画的问题。
  • 解决了升级动画会取消其他动画并重置相机位置的问题。
  • 改进了导航网格和生成逻辑,以防止敌人无法移动或无响应。
  • 改进了 Spirit Vision 对自由漫游活动的视觉引导。
    • 红色奖励目标光束尺寸增加
    • 添加了新的粒子效果,可引导玩家到达最近的光束
  • 包括尝试退出游戏时的确认屏幕。
  • 尝试重置技能网格时包含一个确认屏幕。
  • 包括尝试放弃梦想石时按住按键的安全装置。
  • 在狩猎任务结束时包含一个提示,允许玩家选择自由漫游或返回圣所。
  • 包括一些发射视觉特效,以帮助玩家了解重要的物体(例如开关)。
  • 增加了冲刺时玩家拾取半径的响应能力(以避免回溯)。
  • 增加了超级冲刺期间突破前允许的转弯半径。享受穿越各个领域的速度奔跑!
  • 增加了训练假人的生命值。
  • 移除了 NPC 召唤中的玩家碰撞。
  • 当宏的生命值低于 40% 时,从他的对话选项中删除了“我不能被阻止”这句话,以防止讽刺性的死亡引述。
  • (你会跌倒,你会失败的宏!)
  • 删除了收集节点的按住交互,以便可以通过一键按下来收集它们。
  • 解决了自由模式中的一个问题,即宝箱谜题事件中的计时柱如果位于建筑物内,可能会在多个楼层上生成。
  • 解决了多人游戏中的一个问题,即如果执行得太快,长柄武器的轻型组合的第二次攻击不会造成伤害。
  • 解决了“全生命值”效果(如红龙尾长柄武器上的效果)无法正常发挥作用的问题。
  • 解决了在神匠神殿任务中与日耀掠夺者战斗时可能发生崩溃的问题。
  • 解决了相邻增强奖励未显示在其他增强的统计卡上的问题。
  • 解决了玩家上的疾病 UI 计时器(例如燃烧)在暂停时继续运行的问题。
  • 以前,您可以暂停游戏以导致减益计时器到期,尽管它会继续运行预期的持续时间。
  • 解决了上升版本的中头目掉落的生命球数量增加的问题。
  • 解决了在漂浮遗迹中玩狩猎任务后进入自由模式时无法访问 Azure Enclave(通过非活动阶段节点)的问题。
  • 解决了基础物品和升级物品在回收后奖励相同数量的金银币的问题。
  • 解决了 Boss 被击败后,Boss 音乐会继续播放的问题。
  • 解决了如果事先被破坏,老板将不会显示他们的删除互动的问题。
  • 解决了过场动画可以双重渲染角色模型的问题。
  • 解决了以高延迟快速清除敌人可能导致目标不出现的问题。
  • 解决了布制武器附件在死亡后重新进入 Boss 竞技场时会出现故障的问题。
  • 解决了诅咒宝箱可能在水界中产生眩目的光芒的问题。
  • 解决了 Dreamstone 版本的 Solaris 和 Macros 在交战时不会播放独特的战斗音乐的问题。
  • 解决了在教程中死于方阵可能会重生太远,有时会卡在空中的问题。
  • 解决了电梯提示可能无法出现并阻止进一步进展的问题。
  • 解决了敌方武器无法正确解体且其拥有者留下残留视觉效果的问题。
  • 解决了吉尔登指挥官的雾墙无法填充竞技场入口的问题。
  • 解决了没有固定元素的物品在附魔时可能会滚动不同元素的次要特征的问题。
  • 解决了升级将视觉特效从地面战利品中移除的问题。
  • 解决了低等级敌人可能与你发生冲突、扰乱战斗流程的问题。
  • 解决了露娜拉的球体渲染不正确的问题。
  • 解决了打开难度菜单时总是突出显示简单难度的问题。
  • 现在,在打开难度菜单时,它会突出显示当前设置的难度。
  • 解决了在某些 Valorplates 毛皮下可以找到占位符几何体的问题。
  • 解决了放置横幅可能会在从物品中触发特性的过程中被取消的问题,同时保留横幅的冷却时间。
  • 解决了玩家产生的射弹(例如:从装备中)会采取奇怪的飞行模式来到达目标的问题。
  • 解决了玩家在救援任务中可以攻击并击败泽努的问题。
  • 解决了玩家会跳转到他们所在的阶段节点而不是目标阶段节点的问题。
  • 解决了玩家首次打开尊贵月之门时可能会遇到相当大的卡顿的问题
  • 解决了可以投掷长柄武器穿过密封门摧毁目标的问题,从而阻止进一步的进展。
  • 解决了购买技能的所有等级导致某些最高等级技能在下次启动游戏时部分重置的问题。
  • 解决了资源(金矿除外)不会汇总为战利品源中的单个项目的问题。
  • 其他资源现在只会在您的战利品源中显示一次其获得的总数量,就像金银一样。
  • 解决了日耀球有时会在安全区之外生成、变得无法访问的问题。
  • 解决了日耀掠夺者在进行空气领域挑战时不会播放其独特音乐的问题。
  • 解决了“当您的生命值低于 25% 时,X% 生命值恢复”奖励提供相同恢复量的问题。
  • 之前,65/88/112% 的生命恢复增益都给出了 75%,而不是描述的那样。
  • 解决了法尔修斯大帝失去玩家仇恨后治疗费用数量会重置的问题。
  • 解决了亮度滑块无法完全向左移动的问题。
  • 解决了浮动文本“RECOVERY”会显示在特定箱子上的问题。
  • 解决了跳跃盾击不会触发碎魂伤害的问题。
  • 解决了玩家在进行招架后可能会被锁定在无形状态的问题。
  • 解决了玩家进入超级冲刺后可能会突然停止的问题。
  • 解决了玩家死亡后极性攻击 HUD 无法正确更新的问题。
  • 解决了狂暴 VFX 武器轨迹无法正常运行的问题。
    • 如果交换武器,未触发狂暴的副手将不会采用视觉特效武器轨迹。
    • 如果原始武器在狂暴结束后仍留在鞘中,它将永久保留视觉特效。
  • 解决了抵抗技能节点显示每个等级授予的抵抗数量不正确的问题。
  • 解决了当队伍成员退出队伍时宝箱可能重生的问题。
  • 解决了瓦古尔冠军可能没有击倒提示,从而阻止进一步进展的问题。
  • 解决了萨莫拉的布料物理会变得疯狂和混乱的问题。
  • 解决了教程中环境风强度未正确应用的问题。
  • 解决了捆绑反射(增强)的问题,其中伤害增加根本不适用。
  • 解决了 5 级弱点技能的问题,该问题产生的冲击波会重新应用伤害修正,导致天文数字。
    • 此前,冲击波会造成原始伤害的 50%,并再次叠加在所有修饰符上(包括弱点伤害)。
    • 现在,弱点冲击波将正确打包原始总命中的 50%,并且仅按预期施加该伤害。
  • 解决了由于 LOD 和/或视图距离绘制问题而导致的各种消失的环境片段。
  • 解决了跨领域的各种环境碰撞问题。
  • 解决了 Boss 介绍动画的各种问题和故障。
  • 解决了拾取战利品时缺少视觉特效指示器的各种问题。
  • 解决了文本字符串未从英语翻译成适当语言的各种问题。
  • 解决了多种语言的各种拼写和语法问题。
  • 解决了各种路径点路径问题,这些问题会在任务期间短暂地将玩家指向错误的方向。
  • 解决了各种路径点路径问题,这些问题会将玩家指向最远的目标/敌人,而不是最近的目标/敌人。
  • 更新了装备屏幕,默认开启装备比较。
  • 您仍然可以切换此选项来查看武器模型。
  • 更新了全息图以包括当前选择的难度。
  • 更新了宏的遭遇,这样他就不能再在玩家死后与他交战之前先发制人地引导腐败并击晕他们。
  • 更新了之前令人困惑的 Rampage UI 仪表 - 它现在将出现在玩家的武器 UI 中。
  • 更新了与​​技能网格上花费技能点相关的音效。
  • 更新了技能网格描述以匹配玩家当前/自定义键绑定(而不是默认键)。
  • 更新了用户界面以显示从齿轮回收中获得的材料。

仅限 PlayStation 5

  • 解决了多人游戏中接受标题屏幕上的邀请不会自动将玩家转换到游戏的问题。
  • 解决了从休息模式恢复游戏时所有音频都会丢失的问题。
  • 解决了在没有互联网连接的情况下启动游戏然后重新连接会导致玩家加载不同角色(如果他们拥有多个角色)的问题。

仅限电脑

  • 包括键盘的 Salvage 快捷键(绑定到空格键)。
  • 包括鼠标和键盘的 Sprint Toggle 选项。
  • 解决了使用控制器和鼠标突出显示不同增强功能会同时渲染两张统计卡的问题。
  • 解决了按 Escape 键会关闭所有菜单而不是退出当前子菜单的问题。
  • 解决了用鼠标单击回游戏窗口后使用箭头键或游戏手柄左摇杆导航时统计卡不会更新的问题。
  • 解决了窗口全屏设置显示错误分辨率的问题。
  • 解决了菜单中显示不正确的鼠标按钮图标的各种问题。
  • 更新了鼠标按钮 RMB/LMB 图标,以更好地显示单击的目标按钮。

有关 Godfall 的更多信息,请务必看看我们的评论。在其中,我们有以下话要说:

“《Godfall》试图建立一个玩家想要无限奔跑以获得新战利品的世界,但未能提供足够的理由这样做。”