Rockstar 的 Cosmopolis - GTA 在线模式仍然提供对现代生活的残酷讽刺

回到老化的庞然大物侠盗猎车手在线模式2022 年是一次奇怪的经历。

从第一级开始,在一个充满玩家的世界中,扮演一个新鲜的角色,在某些情况下,他们在等待的过程中已经玩了近十年了。侠盗猎车手6,让你以一种非常独特的方式感到无助。

与我在游戏初期创建的主角相比,这确实是一个很大的变化,然后从 PS3 带到 PS4,积累了适度的财富和财产帝国,这仍然是一个巨大的变化。相比之下相形见绌对于大多数铁杆玩家来说,一路走来。近年来,我更换了主要游戏平台,这一次我把那些无用的财富都抛在脑后,选择步行穿过街道,除了背上的衣服和一把装着一把子弹的小手枪。

我本可以偷一个,避免可笑的恶性通货膨胀,使所有的时髦的新车由最近添加的犯罪企业更新远远超出了我的价格范围,但我不想。当扮演我的旧角色时,我所有的旅程都是乘汽车进行的。这些很少是兜风,而是在财产之间惊慌失措的冲刺,以最不可能看到我被拖入与另一个玩家代价高昂的战斗的方式进行。

“一个幽灵正在世界上徘徊,他们喊道。”

观察到这种差异是我开始在我的无数人之间制定相似之处的第一点。侠盗猎车手在线模式经历和我去年读过的一本书,唐·德里洛的《大都市》。回想起我驾驶一辆高度定制、装甲坚不可摧的超级跑车在城里疯狂冲刺的情景,我开始将它们与《大都会》的主角埃里克·帕克(Eric Packer)的旅程进行比较,埃里克·帕克是一位华尔街亿万富翁,在小说的过程中,他在原木中进行了一次朝圣——曼哈顿街道上挤满了人,坐在一辆由司机驾驶的豪华轿车后座上,与外界隔绝。

我们旅程的速度有很大不同,主要是因为我不必遵守道路规则,但两者都是由我们迫切希望保持隔离的外部世界决定的,而我的角色则试图超越吵闹的《侠盗猎车手》人群和帕克的汽车和保安团队保护着纽约群众。被庇护的傻瓜埋在我们反社会的战车里,机器人般地从 A 点通勤到 B 点。

就我而言,这种做法很大程度上是出于恐惧,很快,我的新角色就发现自己面临着任何 GTA 研磨者都会遇到的最可怕的问题。我听说过的故事改装者在 PC 上横行而这个不负众望,传送到周围,给其他人带来爆炸性的死亡,就像《旧约》枯萎的书页里的东西一样。尽管我过去拥有相当多的火力,但在那些日子里遇到这种遭遇会让我跑向山丘,不顾一切地不想让我珍贵的汽车被摧毁或在毫无意义的交火中浪费宝贵的弹药。

“破坏的冲动是一种创造性的冲动。”

像帕克一样,我会对直接笼罩在我生活中的可信威胁感到恐慌,同时对实际上可能损害我宝贵的银行余额的无形市场力量漠不关心。但这一次,情况有所不同。我没有获胜的机会,但也没有什么可失去的。我也想找点乐子。

我最初几次与改装者战斗的尝试都是徒劳的,他曾一度将我传送到一个真正的笼子道具中,然后将我炸毁。但除此之外,他也没有办法劝阻我,所以我还是坚持了下来。很快,机会就出现了。我躲进一家商店以避免猛烈攻击,突然间一切都安静了。从我的避难所出来后,我看到改装者一动不动地站在路中间。他的动作表明他没有离开,所以我只能假设火势出于怜悯而停止了。

我毫不犹豫地走到他面前并开枪。我收起枪,向他挥出一拳。令人惊讶的是,它连接起来了。当他摇摇晃晃的时候,我又扔了几个干草机。这些也落地了。然后,他把我可怜的屁股炸到了平流层。我死时并不知道自己是否造成了任何真正的伤害,也不在乎。在我自己看来,我与上帝拳打脚踢,让他流血。这也是我漫长的 GTA 在线模式生活中最愉快的经历之一。

“市场文化是完整的。它孕育了这些男人和女人。”

这次交流让我思考,如果我回到游戏并继续我以前的磨练方式,会发生什么。当然,我可以轻易地放弃自由模式,并去参观我所有的旧抢劫和比赛场地。我本可以尝试赚到足够的旺加,让自己重新回到房产阶梯,但徒劳无功。我本可以打开手机上的联系人列表。我本可以以如此低的报酬接受任务,以至于我必须执行一万次才能对大多数游戏内容的超高价格产生影响。我本可以坐在人行道上,就像一个我曾经认识的人物一样,以埃里克·帕克的核心圈子与他讨论股市神秘走势时所用的同样冷漠的声音,告诉我应该做什么。

或者,我本可以做游戏中可怕扭曲的经济实际上是为了让玩家做的事情:在鲨鱼卡上投入大量现实世界的钱,以获得除了在这样的环境中为生存而战斗之外做任何事情所必需的人为优势。被操纵的经济情景。这样的想法可能曾经吸引过我,但此时此刻,它只是让我想起了我们自己的现实,在这个现实中,工人阶级被迫面对这样一个事实,即我们缺乏信托基金,实际上排除了我们正确获得权利的机会。拥有一个家没有任何警告。

这种感觉当然没有得到游戏最新更新的故事情节前提的帮助,该更新看到了热浪袭击洛桑托斯,汽油价格上涨和世界虚构经济与经济衰退调情。所有这些内容都提供了充分的证据,表明 Rockstar 仍然决心为现代游戏中当前可怕的时间线提供最贴切、最直接的讽刺模仿,但开发商将这些阴险的小机制融入到了 GTA 在线模式的实际经济中。这确实让游戏提醒你现实生活中最残酷的事实。

所以,这次我决定以一种更类似于《Cosmopolis》的对手、贫穷的本诺·莱文的方式来玩,而不是像在现实生活中那样忍受同样的痛苦,成为另一个想要成为埃里克·帕克的人。莱文是帕克的前雇员,现在他整天沉迷于谋杀他富有的前老板。不过,我并没有迷失在追捕 GTA 寡头的痴迷中,而是让男男女女陷入了 NPC 的陌生电话和不断翻腾的商业通知的网络中,他们无法逃脱,除非将自己的整个存在烧成灰烬,我利用自己的贫困让我自己自由。

“这难道不是你必须做的,让他们知道你是认真的吗?”

通过那个modder,一个生活在GTA Online有序社会之外的奇怪而可怕的生物,我终于找到了一种单独玩游戏而不陷入困境的方法。也许包裹在这位明显作弊的玩家身上的爆炸性裹尸布反映了一个人在反资本主义骚乱中以真正的佛教僧人的方式吞没自己的火焰,帕克在他的曼哈顿冒险之旅中经历了这场骚乱。也许,那些明显超出了《GTA 在线》包罗万象的市场力量范围之外的暴力场面,让我像僧侣帕克一样,意识到我不应该继续像以前那样生活。没有灵魂的系统。

或者,也许我总是注定要超越昏迷的虚拟秩序的面纱,意识到在 GTA 在线模式中生活的最佳方式就是寻找怪异和不对称的东西,参与其中古怪的角色扮演无意义的特技很多玩家都喜欢。毕竟,这是等待帕克到达故事结尾的毁灭性场景时的启示,他无助地站在他的潜在杀手莱文的公寓里,只是为了这个可怜的精神病患者平静地告诉这位破碎的前亿万富翁他无法看到市场秩序之外的任何事物,这导致他因错误的投资而失去了财富。

与帕克和莱文不同,我的两个 GTA 在线角色,PlayStation 上的富有罪犯和 PC 上的自由精神,永远不会见面。但如果可以的话,我认为事情的结局会像《大都市》一样,一个拥有这一切的人完全愿意被击中头部。

唯一的区别是我的埃里克·帕克注定会重生。