游戏行业中有一些术语以错误的方式感到烦恼。实时服务,GACHA,免费游戏(带有掠夺性货币化系统),甚至是早期访问。但是,一位开发人员和特许经营权是通过使用早期访问的消费者来制作的:超级巨头游戏和Hades 2。
最初,早期访问是小型开发人员以预发行状态使他们的游戏淘汰的门户。这有助于创作者开始获利自己的头衔,同时允许粉丝成为开发过程的一部分,看看游戏将如何发展到最后的1.0版本。
可悲的是,该功能被慢慢用作快速赚钱的手段。有很多令人难以置信的游戏的示例,这些游戏在早期访问中永久存在,不知道用户在不知道他们购买的东西甚至可能没有再进行更新,更不用说适当的发布了。
今年早些时候更新了Steam店面。现在,它允许有兴趣购买“正在进行的”游戏的玩家查看标题是否已收到了最近的任何更新,或者开发人员是否放弃了该项目。
如果有一场游戏可以证明早期访问是一个概念,那就是Hades 2。毫不奇怪,考虑到超级巨人游戏的第一场比赛也有类似的过程。
我经常听到朋友和爱好者说他们宁愿等待完整的1.0 Hades 2发行以适当享受游戏。我通常的回答是:“是的,这很公平。”对于Hades 2,有一个令人信服的案例。
Supergiant Games在使社区保持循环状态方面做得非常出色。他们的开发人员到玩家的通信是一流的,对于粉丝从未来的更新中可以期望的东西,暂定发布的日期,他们称为主要更新的日期,当然还有很多新内容正在添加到游戏中。
看到像Hades 2这样的游戏随着超级巨人与社区一起工作以调整和改善其方面的魔力值得您花时间。由于Hades的性质是Roguelike,它具有来自不同神灵的各种恩惠,可以帮助您与Chronos进行斗争,因此Supergiant可以获得一些实验性的实验性,每次贴片下降时,这种体验令人耳目一新。
有些事情可能会起作用,而另一些事情可能需要一两个修复程序。至少在表面层面上,这是对游戏开发的工作原理的有趣看法。例如,这不仅仅是将玩家用作豚鼠来看看某种武器如何与特定的福音相互作用,而且还收集了从热情的粉丝群中收集反馈,以将游戏引导到开发人员和玩家最终享受的方向。
当新的补丁下降并超级分享笔记时通过蒸汽,游戏旁边增加了一个小型的扩音器图标,这表明人们考虑了社区反馈。通常,即使最小的更新也随之而来的是添加了社区愉快的变化。
我最喜欢和古朴的功能之一可能不会进入最终版本,这本质上是一个以计时为特色的复活节彩蛋。在现在被拆除第四壁闯动的动力移动,《时间的泰坦》阻止了您在与他对抗时暂停比赛。由于可访问性问题,Supergiant删除了此问题,而是在菜单上时给球员嘲弄玩家时有些嘲讽。
我完全了解某人是否想等待完整的1.0版本。您可能需要避免倦怠,除了PC以外的其他平台上播放,或者只是为了为仍然不完整的体验付费。但是请相信我,如果有时间做早期的歌曲和舞蹈,那就是Hades 2。