《光环:无限》:我们希望在新光环中看到的功能和变化 - 锻造、剧院模式、地图等

《光环:无限》:我们希望在新光环中看到的功能和变化 - 锻造、剧院模式、地图等

《光环:无限》是《光环》系列的下一个大作,以下是我们希望看到的新功能和变化!

光环:无限是《光环》系列的下一个大作,随着越来越多的信息被揭晓Xbox系列X,粉丝们的兴奋与日俱增。

虽然《光环》在许多主机游戏玩家的记忆中是最终极的 FPS 游戏之一,但这款游戏还有很多可以改进的地方。

随着新一代游戏机的问世,人们只能梦想着《光环:无限》能够添加哪些新功能和升级。

升级剧场模式

剧院模式是玩家可以观看最近游戏重播的地方,自光环 3 中引入以来一直是光环游戏的主要内容。

玩家可以录制精彩的片段并观看他们的游戏过程来分析和批评他们的行为。

然而,随着《光环》系列的发展,影院模式已经成为昔日的影子。

最多 4 名玩家能够一起观看同一场比赛,这是任何游戏中最好的竞技功能之一。

致力于团队策略和对游戏中特定情况的超分析是成功的关键,希望它能够从发布之日起就重新整合到《光环:无限》中。

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新的旁观/观察客户

Halo 5 引入了 Halo 系列中的第一个旁观者和观察者客户端。

它达到了它的目的,让玩家能够从所有 POV 现场直播游戏玩法,但是,它在功能和深度方面仍然存在不足。

客户还遇到了延迟的问题,这意味着有时镜头对于实际玩家的 POV 来说看起来并不那么准确。随着时间的推移,这一点得到了改进,但它看起来仍然没有你理想中的“活跃”。

在《光环:无限》中,我希望看到添加可编辑的团队叠加层、自上而下的地图(单击按钮即可获得)、新的摄像机角度以及键盘和鼠标支持。

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一致的武器平衡

永远困扰任何 FPS 游戏的古老话题之一是平衡各种令人兴奋的武器池的难度。

我们都知道,有些武器会让玩家尖叫“太棒了”,因为他们在几分钟内第三次死在它的手中。

然而,获取这些信息并将其反馈给开发人员对于保持游戏的乐趣至关重要; 343 的工作就是确保完成这一任务。

需要频繁的刷新和补丁,以确保玩家在面对这把让他们彻夜难眠的武器时不会抓狂,最终变得像我一样。

新地图

Halo's 拥有丰富的历史,过去曾制作过标志性地图,其中大部分都经受住了时间的考验。

这些地图产生了如此多的记忆,但让我们把这些记忆留在它们被创造的地方吧。咱们来做点新鲜事吧。

我爱术士、深渊、中船——它们总是让我心潮澎湃。但我们不要再次重温这些地图来试图重燃旧有的感情。没有人想要“你醒了吗?”来自前任的短信,这是类似的情况 - 你度过了一些美好时光,但是时候继续前进了。

让我们拥有一个全新的地图池,竞技场风格的地图,非对称的地图,令人惊叹的视线。

我们也需要不断地看到新地图,这将使地图池保持新鲜并吸引玩家参与。

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发射时锻造

Forge 是光环系列有史以来最令人难以置信的工具之一。

构建和编辑地图的能力创建了满足其自身目的的社区,例如 Grifball、Mongoose racing、跳跃地图专家,以及允许我删除朋友为我自己幼稚的娱乐而精心制作的地图的部分内容。

在发布时将此工具提供给社区。让我们发挥创意,为最热心的铁杆社区调整武器和布局。

让我们自由奔跑,为他们将服务的社区创造新的地图和想法。另外,让我再次创造一个永远对我有利的不平衡1v1游戏类型。