我们与 Milestone 首席艺术家 Paolo Giannico 坐下来讨论重新制作玩具车的过程
美泰 (Mattel) 的风火轮 (Hot Wheels) 以视频游戏形式回归,推出《风火轮释放 2》(Hot Wheels Unleashed 2),这是一款比其已经辉煌的前作更大、更好的游戏。当以 3D 形式重现 Mattel 标志性塑料汽车时,开发商 Milestone 面临着一项艰巨的任务。毕竟,如何在玩具 50 多年的销售过程中,通过粉丝们所期待的所有细节来重新打造这样一个标志性品牌?
我们采访了 Milestone 的《Hot Wheels Unleashed 2》首席美术师 Paolo Giannico,了解了以电子游戏形式重新制作玩具车的过程。从高多边形 3D 模型到让人想起实际使用的玩具车的小划痕、草皮和其他瑕疵,Milestone 将 Hot Wheels 汽车带入生活的工作与任何授权游戏一样:从 IP 持有者开始。
在选择了他们想要并且可以在《Hot Wheels Unleashed 2》中复制的汽车后,Milestone 与 Mattel 合作,收集了您在游戏中看到的每辆玩具车的所有相关设计文件。提供了从草图到蓝图的每一份设计文件,使开发商的才华横溢的艺术家能够重新创造我们心爱的童年玩具。
“这个过程首先是选择在游戏中重新创建的可能车辆,”我们被告知。 “在开始创作阶段之前,我们的参考部门会收集并编录所有原始视觉参考,并使用现实中制作的正确颜色和材料,以便 3D 车辆部门的艺术家可以忠实地重新创建它们。”
除了参考之外,有些汽车还要求 Milestone 的开发人员购买真正的风火轮玩具来使用。这些玩具使开发人员能够复制每一个细节,甚至是光对不同风格油漆的反应方式。
“一旦我们知道要生产哪些车辆,我们就会经历美泰提供的参考和详细信息收集阶段,”Giannico 解释道。 “通常,在开始生产之前,我们也会购买真实的模型作为参考。在极少数情况下,我们还创造了尚未生产的车辆,因此我们的工作仅基于它们在照片中的外观。”
Giannico 解释说,在风火轮这样受人喜爱的产业上工作需要每个人“尽可能忠诚”。这需要创建“用于显示闪亮和不透明金属、金属、闪光涂料、不透明和透明塑料的复杂着色器”,然后将其应用于 3D 模型。
对于《Hot Wheels Unleashed 2》,Milestone 希望确保在原始玩具车旁边正确复制玩玩具时产生的微小划痕、指纹和轻微磨损。汽车塑料挡风玻璃等区域可能会出现制造过程中出现的磨损,也会出现其他缺陷。
“所有深受用户喜爱的划痕和细节都经过仔细研究,”贾尼科告诉我们。 “然而,我们决定不放太多,并在比赛后将自己限制在表面和看似合理的损坏上,以免过多关注它们被损坏的事实。”
Giannico 解释说,添加“印记和磨损痕迹让我们更接近每个孩子所体验到的[玩]这些玩具的真实感觉。”
尽管《Hot Wheels Unleashed 2》是一款令人惊叹的游戏,但它的杀手级视觉效果却离不开大量的优化。 Milestone 解释说,他们专注于“大局”,因为玩家整个时间都在光滑的塑料轨道上以极快的速度漂移。
一些极其密集的功能(例如光线追踪)被遗漏了,Milestone 决定保留其当前优化的虚幻引擎 4 开发流程,而不是首次推出较新的虚幻引擎 5。 Milestone 由许多团队和多个项目组成,例如巨大的改变是不可能的。
“对于像 Milestone 这样的公司来说,向最新技术的过渡是一个真正的挑战,”我们被告知。 “首先,我们每年都有很多条生产线并行,当我们开始开发《风火轮2-涡轮增压》时,负责技术进步的部门无法保证过渡过程中的稳定性。这就是为什么我们决定保留 UE4 来开发这款游戏,以保证我们内部工具的安全性和生产稳定性。”
正如我们在《发光》中所解释的那样风火轮释放 2 评论,Milestone 的最新赛车不仅外观精美,而且在所有平台上运行都非常出色。虽然表面上看起来很正常,但更深层次的观察会揭示出许多令人难以忘记的精美细节和对品牌的关怀。