微软的“祖先建议”注定了翡翠帝国成为主要特许经营权

微软的“祖先建议”注定了翡翠帝国成为主要特许经营权

当人们谈论BioWare时,谈话几乎总是以质量效应,龙腾世纪甚至工作室的早期鲍德尔的登机天日为中心。

但是,贾德·帝国(Jade Empire)是一个受到中国神话启发的世界的武术RPG,本来可以很大的 - 如果不是BioWare联合创始人Greg Zeschuk所说的“绝对奇特的建议”注定了它。

在谈论我完美的控制台播客,Zeschuk回忆起他最大的遗憾之一:接受微软的建议将Jade Empire在原始Xbox的生命周期结束时放弃。

据他说,如果几个月后游戏以Xbox 360冠军的身份推出,那么它可能确实有机会成为长期运营的特许经营权。取而代之的是,当新一代游戏机出现时,它被留在尘土中。

Jade Empire于2005年4月发行,是BioWare试图摆脱《星球大战:旧共和国骑士》公式并创造原创作品的尝试。它检查了所有盒子的热门歌曲:身临其境的角色扮演,强烈的情节以及受中国民间传说而不是典型的中世纪幻想或科幻世界的启发的环境。

杰德·帝国(Jade Empire)受到评论家的好评,但没有设法吸引大量的观众,Zeschuk认为,其发射的时机(和微软)应归咎于责备。微软坚信Bioware,在Xbox的寿命结束时启动是一个明智的举动,告诉他们:“不,不,您现在应该在周期结束时发布它,因为这是一个美好的时期。”事后看来,Zeschuk称这是“有史以来最愚蠢的事情”。

杰德·帝国(Jade Empire)首次亮相时,围绕Xbox 360的炒作正在增长,并且玩家已经期待下一代游戏机。六个月后,Xbox 360在2005年11月下降,所有人的目光都从原始的Xbox及其游戏中转移。

因此,Jade Empire没有机会真正起飞。根据Zeschuk的说法,如果BioWare推迟了更多的时间并发布了Jade Empire作为Xbox 360的发射冠军,那么它可能会改变一切。他说:“给我们六个月,让我们有机会使其成为360的发射冠军,我们将拥有另一个特许经营权。”在开发中花费的额外时间可能会帮助团队增强比赛,微调战斗,并充分利用新的硬件。

Xbox 360的首次亮相在RPG上并不沉重。微软早期的第一方产品包括完美的黑暗零,哥谭赛车3和谴责:犯罪起源 - 没有人刮过深层,故事驱动的RPG瘙痒。如果Jade Empire被销售为游戏机的顶级RPG之一,那么它可能会吸引更大的粉丝群,并锁定在其BioWare的位置。

取而代之的是,该游戏在一个尴尬的时期发布了 - 迟到了原始的Xbox的最后几个月,而太早了,无法从下一个控制台的新兴奋中受益。

尽管Jade Empire并没有在商业上大放异彩,但其专门的粉丝群仍希望续集。多年来,关于Jade Empire 2的谣言浮出水面,BioWare甚至在某一时刻开始研究它。据报道,续集是在第一场比赛后几十年进行的。不幸的是,该项目从未超越早期阶段。

BioWare在那个时候就全力以赴,龙腾世纪,这些游戏最终成为工作室下一个时代的大型玩家。最后,Jade Empire 2留在了架子上,而专营权被遗忘了。早在2019年,EA引发了有些人希望提交新的玉帝国商标,但是什么都没有。

Dragon Age:面纱也没有希望,BioWare被裁员和重组打击。现在,该工作室完全致力于下一个质量效应。这使Jade Empire成为有问题的地方,使复兴似乎比以往任何时候都更不可能。 Zeschuk对此进行了反思,认为Jade Empire是一个错过的机会,而这种机会可能会以更好的时机截然不同。

如果它以Xbox 360的标题推出,它可能会发现它成长为更大的成功,就像质量效应一样,龙腾世纪也是如此。