我厌倦了游戏中常见,稀有,史诗般的传奇战利品系统

我厌倦了游戏中常见,稀有,史诗般的传奇战利品系统

图片来源:Ubisoft,Bungie

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在那里,我说了。我对游戏中的这种过度使用且无灵感的战利品系统感到筋疲力尽。不,我不是在谈论GACHA游戏 - 这些是一个单独的数字驱动的噩梦。我指的是主导掠夺射击游戏和RPG的颜色编码的物品和武器。

起初,这是一种令人兴奋的游戏发展,这是一种在艰苦的地牢奔跑或艰苦的老板之战之后立即评估装备质量的一种方法。但是现在,它已经变成了无尽的磨练,命运和现代刺客信条之类的游戏积极鼓励球员参与其中。

这就是为什么我讨厌它。让我们谈谈原因。

它产生人为的困难

这种基于颜色的战利品系统不可避免地会引入人造困难,而您玩的时间越长。对于那些设法尽早抓住顶级装备的球员而其他人则在挣扎中,它创造了不必要的优势。

当然,这些令人垂涎的项目大多数都锁定在末日内容后面,这使得挑战引起了人们的吸引力。但是真的值得吗?

以命运2:例如,最终形状的救恩边缘突袭。我和我的氏族在比赛模式下对其进行了解决,并精心优化了我们的建筑物,以抑制证人的大规模健康池。我记得我们的夏尔巴人叫我们出去,敦促我们抛弃表现不佳的武器。我一直在爆发爆发完美和改造的逃生(我知道的技能问题),但他坚持认为我切换到Microsm,这是在最新扩展中从MICAH-10进行长时间的Questline奖励的异国情调的痕迹步枪。我很幸运能拥有它,但是那些别无选择的人,只能在DPS阶段遭受较低的伤害输出,被迫找到诸如纪念活动或不可行的Gjallarhorn之类的替代方案。

磨削正在变得陈旧,这就是为什么我在最终形状之后从Destiny 2休息的原因。

在许多情况下,命运使其战利品系统破坏,扩大了其异国情调和传奇的武器和盔甲的收集,这是从长远来看引入Power Creep(和偶尔的远程漏洞)。这使旧武器过时,如果玩家敢于使用它们,则将其变成“模因挑选”。

实际上,《命运2》不能放弃该系统,而不会损害其作为“总理”掠夺者射击游戏的身份。但是,不可否认的是,寻找黄色和紫色物品具有心理影响。 Bungie(以及使用此系统的所有其他主要开发人员)确切地知道他们在做什么。

它不必要地延长了游戏时间

除非您为它们磨碎,否则您将不会获得最好的武器。那就是抢劫者公式。

命运(当然)和自杀小队之类的游戏:杀死正义联盟锁定的顶级武器,并在时间门控内容的背后进行装备。

想要那个异国情调的弓吗?您必须等待以后的更新。想要用臭名昭著的稻草人武器来完成以祸根为主题的建筑?太糟糕了 - 下个赛季下降。

图片来源:Rocksteady
Boomerang船长库存武器

即使您最终获得想要的武器,它也可能没有完美的特权。拆除它。再试一次。按钮只需一两秒钟即可按下按钮,但是第二个代表了磨削的小时。

另一个例子,您推动了一次艰苦的遭遇,只是发现您想要的物品没有掉落。令人沮丧的是,嘿,为RNG祈祷需要时间。

我一直在玩抢劫射击游戏大约五年(我知道新秀数字),而且它们创造了无尽的磨削涡流 - 不必要的需要才能获得最佳版本的武器或装甲件,仅仅是因为“这是好东西”。我无数小时进入了​​《命运2》的双命运任务,只是为了为我的术士班级装甲提供理想的福利。经过几天的磨削,我终于发现了我的唯一主义滚动,并带有远处和内在的光线津贴。

图片来源:Ubisoft
刺客信条奥德赛战利品清单

在自杀小队的情况下,我什至没有追逐最好的战利品 - 我只是想要铂金奖杯。但这需要获得最高的臭名昭著武器(或季节性武器),这意味着我必须忍受多次重复的奔跑,一遍又一遍地屠杀了相同的敌人,只是为了提高我的有限危机等级。我害怕每一秒钟。但是我推过。为什么?因为我觉得需要这样做。我受过心理训练可以做到这一点。

不必觉得我正在玩40小时的游戏,里面有60个小时的研磨时间。

它正在传播到其他游戏

我之所以讨厌最近的刺客信条冠军,是因为他们拥抱了抢劫者模型,但更多的是RPG方面。奥德赛(Odyssey)头疼 - 我花了更多的时间来拆除低DPS装备,而不是实际玩。那时,我意识到育碧正在故意以这种方式设计游戏,并提供“节省时间”包装以帮助减轻磨削。这些包装载有您的资源,使您在早期游戏中压倒了您的资源,但以真正的进步为代价。

现在,刺客信条瓦尔哈拉和即将到来的刺客信条阴影正在效仿。当我看到Shadows的菜单系统时,我的心沉没了。同一个混乱,充满战利的混乱。相同的任意数字。 ATK UP +35。 def up +40。都是微不足道的。不必要。分心应该是真正的重点:享受游戏。

苛刻的现实

没有真正的解决方案。这是一种经过验证的心理工具,旨在使玩家追逐多巴胺般的冲动 - 总是渴望下一个黄色或紫色。我恨它。我厌倦了。

但是我也知道我不会停止。我会继续磨碎,继续追逐完美的滚动,一直希望有些事情发生变化。