Aveum的神仙比您想象的更像是传统的第一人称射击游戏。是的,这被称为“魔术射击者”,但这种魔术与您在任何快节奏的FPS中看到的枪支都非常相似。
红色魔术是您的shot弹枪,蓝色是您的突击步枪,而绿色是您的SMG。不管是否魔术,Aveum的神仙是一个非常好的射手。
快节奏的动作
这是现代厄运模具中的射手,几乎所有动作都以惊人的速度出现。躲避,双跳,一般的快速运动以及可以传送的敌人,必须继续前进,这是必须的。
随着敌人在开放世界的一部分之间移动时产卵,神仙与竞技场射击者的少量DNA不仅仅是少量的DNA。
魔法武器也确实令人满意。即使在最后三分之一中,困难越来越大,就会爆炸巨大的巨大生物。
您还将获得不同的能力来改变相遇。您可以发射神奇的岩石波,使用抓斗的钩子将敌人拉近,发射超级魔术束的最终能力,并以一种奇怪的gloop速度降低敌人,您可以发射。
在大多数战斗场景中也需要一些战术思维。某些敌人对特定类型的魔术很薄弱,您需要使用三种类型之一来打破敌人的盾牌。
因此,您将在三个主要武器之间进行垃圾邮件三角垃圾邮件,以确保您对所处情况有正确的选择。在许多战斗中,您需要使用所有三种。很少有一个只能用一个炸毁自己的路,就像我希望的那样,我可以始终保持shot弹枪配备。绿色魔法或类似SMG的武器比其他两种感觉要弱得多,因此我只有在真正的时才使用它。
我也没有觉得自己装备的许多才华,升级,戒指或文物确实做了任何事情来增强您的战斗能力或改变流程。作为故事的一部分,您会介绍足够的新事物,这并不是一个真正的问题,但是如果游戏更长的话,可能是这样。
比预期的短
说到Aveum的神仙长度。跳入之前,我阅读开发人员曾说过要击败游戏的主要故事需要20-25个小时,更多的是整理所有金胸部和战斗挑战水平。我知道我是一个在游戏中发挥作用的人,但是我只花了10到12个小时就能击败这个故事。
我认为这是Aveum神仙的理想长度。如果确实是两倍,我坚信战斗在结束时会非常累人,而不会增加其他品种。
总而言之,Aveum战斗的神仙很有趣。设计精良,快节奏的射手和Aspentant Studios的首张游戏肯定有一些特别之处。
Aveum是一个很酷的地方
Aveum也是一个有趣的探索场所。庞大的城堡,开放的山坡城镇,浮动的木结构,神秘的境界以及更多构成世界。
旅行快速旅行,需要返回您以前曾多次访问过的地方,所以这是一个开放的世界,但是主要故事是一场线性冒险。
除了搜索完整和金箱的挑战水平外,没有任何侧面任务,因此世界的结构使它感觉比实际更大。
不过,这是一个美丽而多样化的世界。有些纹理看起来有些低味,但是当展示了Aveum的规模时,它确实令人印象深刻。电影过场动画的定向也越多。
实际探索Aveum神仙中每个级别的每个级别的主要原因是,您可以积聚大量的黄金和本质,从而可以升级装备。您探索的越多,游戏就越容易。
到达一些包含最佳装备的金色箱子,或者您需要升级已经拥有的货币所需的大量货币,需要解决一些拼图,其中许多都设计精良。
其中大多数涉及使用您的各种能力到达隐藏区域,使用折射激光器解锁门或更坚固的平台。当您甚至没有该工具来解决它们,确保您一直在考虑第二次或第三次探索的地方时,它们也会在游戏初期巧妙地介绍。
凌乱的故事
阿维姆(Aveum)故事的不朽是我最多的问题。从疯狂的开始,我发现很难跟上。幻想故事中的大量名字和片段一直是我的问题,这在不朽中非常强烈。
大约一半的时间,随着情节开始专注于一条路径,我开始与它联系起来,但是Aveum的太多背景一直在我的头上飞涨。
我认为雅克根本不是一个特别吸引人的角色,这对这一事实无济于事。达伦·巴内特(Darren Barnet)的表现很好,但是雅克(Jak)的个性相当一维,与许多支持演员不同。吉娜·托雷斯(Gina Torres)(我最喜欢的电视节目《西装》,名声)在柯尔坎将军(General Kirkan)中表现出色,后者正在领导与雅克(Jak)一起结束Everwar的努力,她没有给出其他一些角色的尴尬对话。
Aveum的神仙试图将Jokey,现代口语与传统的幻想写作风格相结合,这确实不起作用。俗气的戏ter与关于世界末日的战争努力的认真谈话交织在一起,只有随着震撼而出现。
不过,正如我所说,不朽的故事的最后几个小时是亮点,因为英勇团队的目标变得更加清晰,并且全世界都开放。
值得庆幸的是,战斗在整个过程中都足够强大,一个平淡无奇的故事绝不是问题。我一直在寻找一段新的,原创和快节奏的射击游戏,而Aveum的神仙无疑会满足于瘙痒。
出版商提供的代码在PlayStation 5上审查了Aveum的神仙。