印第安纳琼斯与大圈是第三人称吗?
夺宝奇兵与大圆公布还不到一周,我们已经掌握的信息多得我们无法轻易理解。扮演印第安纳琼斯的机会让粉丝们兴奋不已,然而,到目前为止我们所展示的游戏玩法却让很多人感到好奇:游戏是第三人称?
公告预告片以及对开发团队的一些采访让我们对游戏的本质有了深入的了解。幸运的是,他们也回答了这个非常重要的问题。让我们讨论一下《夺宝奇兵》是否会以第三人称视角进行游戏。
但首先,请检查一下游戏在系列故事中发生的地方。另外,请阅读有关哈里森·福特的参与在项目中。
印第安纳琼斯与大圈是第三人称吗?
答案是否定的,即将推出的《印第安纳琼斯与大圈》主要是一款第一人称游戏只有少数过场动画和遍历序列可以将镜头拉回来,为您提供第三人称视角。让游戏成为第一人称体验的决定绝对令人惊讶,对于那些希望看到印地在屏幕上跑来跑去的粉丝来说,这甚至可能是一个破坏性的决定。
然而,对于 MachineGames 来说,这是最自然的决定。在一个面试游戏总监 Jerk Gustafsson 解释了工作室的决定,他表示:“第一人称游戏玩法是 MachineGames DNA 的一部分”。纵观 MachineGames 的游戏库,其中包括德军总部 (Wolfenstein) 和雷神之锤 (Quake) 等长期特许经营游戏,很明显,创造出色的第一人称体验是该工作室的主要支柱。
此外,他解释说:“这也将我们的游戏与许多其他动作冒险游戏区分开来,使其成为您在其他地方找不到的独特体验”,这可能指的是《神秘海域》和《古墓丽影》等游戏,这两款游戏都以元素为灵感来源源自《夺宝奇兵》系列,但以第三人称视角进行游戏。
古斯塔夫森还确认了他们致力于打造夺宝奇兵体验的承诺,他表示:“......我们仍然希望尽可能多地展示印地,因此我们在第一人称游戏和第三人称动作、事件和内容之间实现了无缝衔接。电影化。”
最后通过单独的面试设计总监延斯·安德森 (Jens Andersson) 向我们介绍了如何让游戏保持第一人称视角来增强玩家的沉浸感。 “我们的游戏是让你扮演一个标志性英雄的角色。由于我们主要以第一人称方式进行游戏,所以你有机会真正成为印第。第一人称让你成为这个世界的一部分——让你探索和探索更亲密地体验事物。”
从迄今为止我们在游戏玩法中看到的情况来看,这个解释很有道理。不可否认的是,从他的角度观看印地解开谜题并卷入交火会让每个时刻都感觉更加身临其境和充满活力。
当然,遗憾的是我们不能像我们希望的那样经常看到英俊的魔鬼的脸,但凭借 MachineGames 在制作令人惊叹的第一人称体验方面的血统,他们不太可能不公平地对待粉丝。
这就是您需要了解的关于为什么即将到来的印第安纳琼斯游戏不是第三人称的全部内容。欲了解更多信息,请查看我们的对我们所学到的一切进行全面分析和回顾关于印第安纳琼斯和大圈。