《异形:隔离移动版》在某些方面比原版“拥有更好的视觉效果”

《异形:隔离移动版》在某些方面比原版“拥有更好的视觉效果”

我们与 Feral Interactive 讨论了将恐怖的《异形:隔离》移植到移动设备的事宜。

《异形:隔离》无疑是 2014 年最好的游戏之一,这是一款令人紧张的生存恐怖体验,不仅体现了《异形》系列的怪异科幻氛围,而且出色地诠释了《雷德利》的触觉模拟美学斯科特 1979 年的开创性电影。这不是一款关于枪支和蛮力的游戏,而是关于使用工具和物体穿过一个充满舱口、电脑控制台和偏执机器人的怪异空间站的游戏。

你无法杀死外星人,至少不能通过常规手段,所以当它跟踪你穿过阴暗的走廊和通风井时,你必须保持领先一步。对于游戏开发商 Creative Assembly 来说,《异形:隔离》有点背离。尽管他们过去曾与其他类型的游戏合作过,但您很可能会因其即时战略系列《全面战争》和最近的《全面战争:战锤》而了解该工作室。

Feral Interactive 长期以来一直是该工作室的强大合作伙伴,将其策略游戏到移动设备,最近又重新制作了 PC 版经典《罗马:全面战争》。 Feral 现在正在开发《异形:隔离》,不仅将其移植到平板电脑上,还移植到 Android 和 iOS 设备上。我们联系了 Feral,以了解更多有关将《异形:隔离》移植到触摸屏的挑战的信息,以及团队如何在规格和屏幕空间缩小的情况下保留游戏的沉浸式视觉效果和氛围。

仅移动游戏:《异形:隔离》是一款非常漂亮的游戏,所以我很惊讶地发现它不仅被移植到平板电脑上,而且还被移植到手机上。在此过程中是否需要做出任何牺牲?你觉得这是同一个游戏吗?

野性互动:是的,我们愿意。在内容和视觉效果方面,它与原版游戏相同。在某些方面,移动版本(类似于 Switch 版本)具有更好的视觉效果,因为添加了游戏最初发布时不可用的新抗锯齿效果。

主要的区别在于你如何在身体上控制阿曼达。我们添加了触摸界面,因此她的移动和动作现在可以用手指控制。该游戏现在还支持游戏手柄,根据您的设备,甚至还支持键盘和鼠标。

OMG:与许多生存恐怖游戏一样,《异形:隔离》在很大程度上依赖于氛围、情绪、灯光和声音设计。您认为移动设备能够以与原始版本类似的方式来表现这些方面吗?例如,玩游戏是不是用耳机更好?

FI:我们相信所有平台都可以有类似的体验,因为《异形:隔离》中的沉浸感是由非常好的游戏设计和高制作价值驱动的,并且较少依赖于所玩的设备。

然而,与任何游戏一样,您玩的环境会影响体验。就像在其他平台上一样,戴着耳机玩《异形:隔离》可以增强沉浸感。把灯光调暗,你的紧张气氛就会加剧。

话虽如此,想想你有多少次看到人们沉浸在手机上的精彩游戏或电影中,而他们最终错过了火车站!一旦你被吸入塞瓦斯托波尔空间站,这款游戏就会出色地消除其他干扰。

天啊:《异形:隔离》的核心游戏玩法非常简单。与许多恐怖游戏一样,它是一种行走模拟器,带有一些可以使用的工具。有枪,但从这个意义上来说,它并不是真正的 FPS。您是否认为其游戏玩法核心的简单性(即移动和隐藏)使其成为适合移动设备的好游戏?

FI:控件数量较少对于移动设备来说无疑是一个优势。然而,《异形:隔离》是一款包含大量缓慢而谨慎的动作以及非常快速的动作的游戏;例如,快速使用火焰喷射器来抵御外星人,或者快速破解一扇门以摆脱危险情况。

我们的主要目标之一是确保控件反应良好并且在速度至关重要的情况下易于使用。

OMG:《异形:隔离》也是一款压力很大的游戏,你需要在高压情况下快速切换工具,即打开雷达或投掷照明弹。创建一个在移动设备上实现这一功能的触摸屏控制系统是一个挑战吗?您是如何决定使用的控制系统的?

FI:我们花了很多时间研究我们在其他手机游戏以及其他流行手机游戏中开发的触摸控件,并将其与大量游戏测试相结合以完善控件。最终结果是一些默认的控制方案,对于大多数玩家来说应该非常有效。

话虽如此,我们非常清楚,个人持有移动设备的方式存在细微的差异,对一个人来说感觉舒适和自然的感觉对其他人来说是奇怪和困难的。考虑到这一点,移动版本允许玩家完全自定义所有屏幕输入的大小和位置,以适应他们的游戏风格。这意味着,如果您想要稍微大一点的移动杆,或者觉得开火武器按钮如果向左仅几毫米会感觉更舒服,您可以轻松地进行这些更改。这一切都可以通过暂停菜单完成,甚至不需要重新加载关卡。

我们还添加了其他功能来帮助玩家,包括按钮上的触觉反馈(如果设备有触觉支持),以及具有自己的自定义选项的多种相机控制方法;例如灵敏度、死区等。

OMG:《异形:隔离》对于以制作 RTS 游戏而闻名的 Creative Assembly 来说是一款不同的游戏。从这个意义上说,对于 Feral 来说,将其改编为移动设备是否是一个挑战,因为作为一家公司,你们也以移植 RTS 游戏而闻名?

FI:你是对的,到目前为止,我们的大多数手机游戏都是策略游戏。然而,我们多年来一直在移植各种类型的游戏:从《GRID》系列等赛车游戏,到《生化奇兵:重制版》等第一人称射击游戏,我们在许多游戏类型上都有着丰富的经验,并且对游戏有很好的理解。各人的要求不同。

虽然《异形:隔离》是我们制作的第一款基于 FPS 控制的手机游戏,但移动FPS我们对此进行了相当彻底的研究。在《异形:隔离》投入制作时,我们知道将会遇到挑战,以及应对这些挑战的潜在解决方案。这为我们的控制方法奠定了坚实的基础,然后我们可以在整个开发周期中通过游戏测试对其进行迭代。

当谈到预测未来时,我们发现这是一个好方法,可以让你的引言在几年后的“糟糕的技术预测”列表中重复使用。手机的发明者马蒂·库珀曾说过“手机绝对无法取代有线电话!”

外星人:隔离已结束12月16日谷歌游戏应用商店作为一款付费游戏。