当玩家参与后期比赛时,对导管神社的反应在暗黑破坏神4中已被拆分。
曾经在游戏初期,曾经是一个有用的工具已经成为令人沮丧的障碍。起初,导管神社为玩家提供了一大堆力量,将他们转变为注入闪电的化身,可以通过敌人的风格爆炸。毫无疑问,这是新玩家的肾上腺素泵体验。
但是,当您达到较高的难度水平(例如Torment 4)时,神社很快就会从有趣的buff到巨大的不便。随着玩家在暗黑破坏神4的发展,他们的构建变得更强大,并损坏了损坏。但是,导管神社不会随着这种增长而扩展。
闪电效应它赋予了薄弱的效果,无法跟上高级建造正在泵出的疯狂伤害数字。对于大多数人来说,当最需要时,它几乎是“无用的”。有些玩家甚至说他们宁愿完全避开神社,并希望有更好的神殿,这对于本来应该是有用的功能来说是一个非常可悲的状态。
社区对Conduit神社缺乏表现的反应一直很发声,许多参与者参加了论坛和社交媒体来表达他们的不满。尽管暴雪过去曾试图掩盖神社,但这些变化还不足以使其成为高级游戏的可行选择。不管是对神社的机制的完整更新,还是只是随着玩家的力量而扩展,这是一项推动力的推动力。
许多玩家仍然深深地回想起《暗黑破坏神3》中的导管神社,那里的效果更加强大和一致,使他们可以轻松地爆炸整个地下城。在月球觉醒等事件中,神社似乎经常出现,这更加令人沮丧。在这些活动中,玩家经常遇到导管神社,许多人指出,最近造成了更多问题。
在某些情况下,玩家已经诉诸于返回城镇以取消神社的影响,这感觉像是解决方法,而不是解决方案。普遍的感觉是,神社不足,未能辜负其浮华的设计和早期动力提升所产生的炒作。在这一点上,似乎唯一满足大多数玩家的真正解决方案是神社的重大返工,或者是从最终游戏中完全删除的。