英雄联盟 14.1 补丁说明

英雄联盟 14.1 补丁说明包含有关 2024 年第一季的大量信息。

Riot Games 广受欢迎的 MOBA 补丁说明除了需要掌握的各种机制之外,通常还包含许多影响一些最受欢迎的英雄的更改。更新 14.1 进行了许多影响特定英雄的更改、超过 100 个项目以及对整个地图的更改。

在我们仔细研究英雄联盟 14.1 补丁说明之前,请先查看最佳显示器用于获得召唤师峡谷的最佳视角。

英雄联盟更新14.1补丁说明

虚空玩法改动

  • 游戏开始 5 分钟后会生成 3 个虚空幼虫。
  • 每个虚空幼虫在战斗中每 12 秒会生成 4 只虚空螨。
  • 虚空幼虫每场比赛可以重生一次,因为每只幼虫都有自己的 4 分钟重生计时器,所以您可以随意拿走一只然后走开。
  • 死亡时,虚空幼虫将为附近的其他虚空幼虫提供 25% 最大生命值 + 25% 缺失生命值护盾,该护盾会在 10 秒内衰减。
  • 杀死一只虚空幼虫会为玩家和盟军队友提供一层虚空饥饿增益,这会导致你的非触发攻击在 4 秒内对建筑物造成额外真实伤害。此伤害将随着被杀死的虚空幼虫的数量而变化,每层每 0.5 秒造成 4(近战)/3(远程)真实伤害。
  • 一旦你的团队达到 5 层增益效果,你将生成 1 个虚空螨来帮助攻击塔(15 秒冷却时间)。堆叠 6 层时,虚空螨的数量增加到 2。玩家召唤的虚空螨具有与近战小兵相同的属性,但生命值减少 40%,移动速度增加 50%。
  • 虚空幼虫会在游戏时间 13:45 消失(如果虚空幼虫正在战斗,则为 13:55),为裂谷先驱让路。
  • 每个生成组*捕获的第一个虚空幼虫将被视为您参与杀死的第一个虚空幼虫的史诗击倒奖励。例如,Cho'Gath 可以从他在第一个生成组中杀死的第一个虚空幼虫中获得一个史诗怪物堆栈,然后如果他杀死在第二组中生成的虚空幼虫,则可以再获得一个史诗怪物堆栈。 (*5分钟后生成的虚空幼虫是第一个生成组,杀死替换它们的虚空幼虫后是第二个生成组。)

虚空幼虫

  • 生命值:250(每分钟游戏时间+250)
  • 攻击力:10(每分钟游戏时间+2.5)
  • 攻击速度:0.5
  • 护甲:0
  • 魔法抗性:0
  • 移动速度:350
  • 攻击范围:500单位
  • 经验:75(超过4级每级+2%*)(*等级按游戏中英雄的平均等级计算,四舍五入)
  • 击倒时给予的金币:杀手 20 金币 + 每个玩家 10 金币(包括杀手)

虚空螨(被虚空幼虫召唤时)

  • 生命值:20(每分钟游戏时间+40)
  • 攻击力:6(每分钟游戏时间+0.5)
  • 攻击速度:2
  • 护甲:0
  • 魔法抗性:0
  • 移动速度:420
  • 攻击范围:125
  • 经验:0
  • 击倒时获得的金币:杀手获得 1 金币

图片来源:Riot Games

改造后的裂谷先驱

  • 如果你或盟友队友召唤裂缝先驱者,一名玩家(用户或队友)可以右键单击先驱者以跳到雪莉身上。在引导到先驱者时右键单击任何方向将允许玩家选择先驱者将开始冲锋的位置。冲锋时,玩家可以在她向前冲锋时驾驶裂谷先锋(类似于赛恩终极版)。
  • 裂痕先驱者在召唤时会收到 1 次冲锋,一旦玩家跳上先驱者(或先驱者自动冲向无人驾驶的塔楼),就会消耗该冲锋。如果附近的敌方塔或抑制物被摧毁,先驱者将收到额外的费用。此充能(和冷却时间)显示在裂谷先驱者的生命条上。
  • 冲锋持续长达 14 秒,从 150 移动速度开始,在 5 秒内提升至 600 移动速度(冲向敌方塔时,移动速度增加 75%)。冲锋将在与建筑物或地形碰撞时结束,使先驱者的生命值降低 66%,并向冲锋的相反方向弹出玩家 200 个单位(+ 玩家攻击范围的 75%)。如果先驱者冲锋击中一座活塔,弹射距离将增加至 700 个单位(+ 玩家攻击范围的 75%)。
  • 如果玩家驾驶裂缝先驱者穿过敌人(包括英雄),敌人将受到 250 点真实伤害并被击飞。
  • 如果玩家驾驶裂谷先驱进入敌方建筑,则会对该建筑造成 2000 点额外伤害(+0-750,基于平均英雄等级),5 点伤害(+ 使用者的虚空饥饿层数)生成攻击塔,玩家将获得临时护盾。
  • 新裂痕先驱者现在拥有男爵凝视,可以将最后一个敌人受到的伤害减少 50%。
  • 强化召回:持有者获得强化召回,直到眼睛被使用/过期⇒所有协助杀死先驱者的友方冠军获得一次完整使用的强化召回
  • 分享(金币)就是关爱:裂谷先驱者将从炮塔/炮塔板获得的所有金币授予召唤它们的玩家(如果他们不在场)⇒ 裂谷先驱者将从炮塔/炮塔板获得的所有金币授予召唤它们的所有英雄协助杀害先驱报
  • 新的自动施放:过期后,先驱者之眼将自动施放,没有引导时间并召唤裂缝先驱者。如果您的冠军目前已死亡,先驱者将在您团队的喷泉中生成。
  • 健康:7125-14250(根据等级)
  • 攻击力:99.5-250(根据等级)
  • 攻击速度:0.4
  • 护甲:60
  • 魔法抗性:50
  • 移动速度:325
  • 攻击范围:250
  • 经验:306-320(根据等级)
  • 击倒时给予金币:杀手 100 金币,当地 100 金币

哨兵和黑莓背心调整

  • 洞察之冠(蓝色增益):5/10/15/20 急速 ⇒ 10 急速
  • 灰烬纹章(红色增益):0.5/1/3/5% 最大生命恢复(1/4/6/11 级)⇒ 0.5/1/3% 最大生命恢复(1/4/6 级)
  • 当增益效果变为虚空之子时,它们不再在所有者死亡时转移给对手(主要是为了防止每个人都一直拥有增益效果造成巨大混乱)

纳什男爵的变化

  • 狩猎男爵:男爵在附近的每个敌人上方召唤一道闪电柱。 0.7 秒后他们开始攻击,每次攻击延迟 0.1 秒。这些会造成目标当前生命值的 15%。
  • 全视男爵:男爵向他能看到的 2200 单位内最远的两个敌人召唤裂缝。这些持续 3 秒,第一次攻击造成 150 点魔法伤害,后续每次攻击造成 50 点伤害。
  • 领土男爵:男爵伸出手来,1.5秒后将所有敌人抓成一个圆锥体,将其拉动300个单位,并对他们造成75点魔法伤害。

纳什男爵

  • 生命值:11400(游戏开始后每分钟+180)
  • 攻击力:350(生成后每分钟增加 10)(注意:AD 上限为 520)
  • 攻击速度:0.625
  • 护甲:120
  • 魔法抗性:70
  • 移动速度:300哈哈
  • 攻击范围:955
  • 经验:600 给所有贡献者加上 800 分配给附近的盟友队友
  • 击倒时给予的金币:杀手 25 金币,每个友方玩家 300 金币

英雄联盟更新14.1地图变化

顶部

上路玩家之间一直处于不断的推拉之中,他们希望对路中地图的其余部分有更多的影响力和输出,并且受其他角色的影响也大大减少,尤其是在早期。对于大多数玩家来说,对线感觉完全受制于你的打野(或更高技能水平的漫游支持)的摆布,并且除了主要领先之外也无法做任何事情来赢得比赛。

通过这些改变,我们大大降低了其他车道在游戏早期影响顶部的能力,让 1v1 战斗真正闪耀。打野也不是根本就不能gank,所以还是要小心。我们还将顶部刷子转移到河流中心的一个像素中,这样它的侧偏程度就较小,并且在竞争时更加强大。在很多情况下,在实时情况下,在河流刷子之外进行守卫往往是正确的,虽然这在一定程度上仍然是正确的,但该刷子更接近最佳守卫位置,并且比以前更不那么有效。

此外,早期的《裂谷先驱报》也是打野对上路影响力的延伸。通常情况下,裂痕先驱者会被掉落在上路(毕竟这是距离她的巢穴最近的地方),而她绝对会摧毁任何可能存在的对线阶段。对于蟹神来说,塔是什么?雪莉经常通过摧毁塔并向特定的对线者添加大量的黄金来使对线阶段无效,通常完全是打野者的一时兴起。我们经常看到,两个上单选手都对这么早的分线感到不满——落后的球员被扔进垃圾箱,而领先的球员没有更多的时间与他们的领先者一起比赛。通过推迟《裂谷先锋》,我们打算大幅降低对线后期上路体验的波动性。与目标空间相吻合,我们的目标与新的 Voidgrubs 目标之一是,上单选手将比以前拥有更多的力量来影响早期上侧目标的结果。我们还使高层目标比以前更有效地促进团队范围内的成功,以便他们的早期领先对团队更重要。我们将在下面详细介绍 Voidgrubs,但总体而言,我们的目标是为上单选手提供一条更能免受外界影响的车道,同时使他们的车道对球队的整体胜利机会更加重要。

中路是一组类似的变化,但目标略有不同。这是迄今为止最容易进行gank的车道(现场),我们注意到的一件事是,多年来玩家已经了解到,对于我们许多行动不便的冠军来说,如果没有良好的自我保护能力,这条车道是多么不安全。果皮。随着越来越多的高级代理角色出现,英雄联盟的兹拉斯、布兰兹和卡尔萨斯感觉中路不再是他们的家,而打野们也意识到惩罚这些无法移动的法师是多么容易。

我们的主要目标是从根本上使此类角色的中路更加安全。开放中路成为法师前锋应该会让我们再次在这个职业中扮演真正的角色。我们的目标根本不是把刺客赶出这条路,只是让不动的角色在面对打野的能力方面变得更加友好。他们仍然绝对可以被gank,但应该比现在要少一些。

中路的另一个主要变化是开辟了更安全的漫游路径。每一方都会有一条玩家可以漫游的路径,这需要让自己的风险大大降低才能到达河牌圈,甚至是他们漫游到的各自的车道。出于同样的原因,我们推出了中路刷子。为中路选手提供大约 20% 的更多时间,让他们在看到敌人后进入可操作的范围,这应该会大大减少早期 gank 的力量,并为这些无法移动的角色提供更多的安全性。

中路的核心是需要一定的游走来支援打野或边路的路。而在目前的联盟状态下,那些没有安全游走能力的中单球员会觉得自己的角色无效。总而言之,我们的目标是降低对各个英雄的功能性中单的要求,以便我们可以支持更广泛的英雄名单,特别是无法移动的法师等。不过,我们绝对不会试图将英雄挤出这个角色,并且肯定会在这里进行平衡跟进,特别是因为肯定有一些高代理法师会受益匪浅,并且在一开始就很霸道。


机器人

机器人通道在视觉上发生了较小的变化,但我们仍然期望它们总体上具有相当大的影响力。就像上路一样,我们在两侧添加奇偶校验,以便车道入口和刷子位置在两侧大致相等地匹配。

这些改变开辟了一条穿过底部红色丛林的新的gank路径​​,也是我们对地图最危险的改变之一。我们正在减少其他地方的 gank 效力,同时名义上增加机器人通道,因此我们将非常密切地关注地图的这一部分,以确保它仍然合理且令人愉快。红边机器人通道现在比以前特别容易受到攻击(相对于蓝边),因为它没有从龙坑墙壁产生的额外距离,以提供更多时间来响应视觉上的动作,甚至只是稍微延迟从龙坑墙壁开始的移动。河。

这条新的gank路径​​也不允许在其三刷中轻易地争夺视野,因为从河流进入相对容易。这是地图上我们很难平衡的地方,我们会仔细观察。与以前相比,河流灌木丛的中心也应该成为争夺的焦点,因为它比旧灌木丛具有更深的河流控制力,并且侧偏程度较小。

然而,在没有受到保护的情况下,这种刷子对于红边下路的gank来说应该会更糟糕。在实时情况下,河流刷子几乎可以不受限制地进入车道,并且这种力量被降低,以减轻对红方下路车道可gank性的担忧。值得注意的是,这个刷子确实覆盖了从河边进入红色三刷的通道,以保护你的下路免受除了最深的环绕式ganks之外的所有攻击。

丛林

最后,我们调整了丛林中的几何形状以支持这些车道调整,并为龙和男爵的战斗添加了很多新的兴趣。通过怪物对面的主要阻塞点,或者更深入河流或丛林的小阻塞点,进入这些史诗般的怪物战斗现场相对容易。

最新的调整旨在摆脱单一的瓶颈,将战斗集中在多个条目上,并总体上彻底改变这些战斗的进行方式,因为这个空间已经得到很好的解决,玩家也非常习惯这个宏。双方之间的竞争应该更加平等,因为目前它往往对能够轻松参与和逃离目标的团队有利。

如上所述的这些调整也确实对漫游有很大帮助,因为两支队伍都有一条不涉及任何丛林移动的安全辅助路径。总而言之,我们的目标是让打野选手很难进行gank,尤其是早期,但不应该觉得他们在比赛中没有更多的代理权。

英雄联盟 15.1 冠军增强和削弱

  • 基础护甲:18 ⇒ 21
  • 冠军对非史诗怪物的额外伤害:42% ⇒ 25%
  • 宠物每秒伤害:15.5(+10% 额外 AD)(+12% AP)(+20% 额外护甲)(+20% 额外魔法抗性)(+ 3% 额外生命值)真实伤害 ⇒ 20-90(基于等级)(+10% 额外 AD)(+12% AP)(+20% 额外护甲)(+20% 额外魔法抗性)(+3% 额外生命值)真实伤害
  • 宠物对史诗怪物的每秒伤害上限:16-40(基于等级)

英雄联盟 14.1 物品变更

天体对立

  • 被动 - 山之祝福:受到祝福后,将到来的英雄伤害减少 35%(近战)/25%(远程),在受到冠军伤害后持续 2 秒。当护盾破裂时,在你周围释放冲击波,使附近敌人的速度降低 50%,持续 1.5 秒。离开战斗20秒后效果刷新。

至日雪橇

  • 被动:减缓或固定敌方英雄可以为你和附近生命值最低的盟友提供 120 点额外生命值和 90 点移动速度,持续 4 秒。 20 秒冷却时间。

血歌

  • 被动 - 法术之刃:使用技能后,你的下一次攻击会获得额外 150% 基础 AD 伤害(1.5 秒冷却时间)。如果目标是英雄,则应用暴露弱点,使他们受到的伤害提高 12%(近战)/8%(远程),持续 6 秒。

造梦者

  • 被动-造梦者:每8秒获得一个蓝色梦想泡泡和一个紫色梦想泡泡。治疗并屏蔽另一个盟友,向他们吹出两个梦想泡泡,并赋予他们力量,持续 3 秒。蓝色气泡在下次攻击时减少 140 点伤害,紫色气泡在下次攻击时提供 90 点额外魔法伤害。

扎兹扎克的界钉

  • 被动 - 虚空爆炸:对英雄造成技能伤害会在其当前位置引发爆炸,对目标和附近的敌人造成伤害,造成 50 点(+3% 最大生命值)魔法伤害,对怪物最多造成 300 点魔法伤害。 9-6 秒冷却时间(根据等级)。

发光微粒

  • 总成本:250金币
  • 5 技能急速

黎明核心

  • 总成本:2700金币
  • 物品配方:带镜+带镜+700金币
  • 40 技能强度
  • 20 技能急速
  • 150% 法力恢复
  • 被动 - 黎明核心:每 100% 基础法力回复获得 3% 治疗和护盾强度以及 5 点法术强度。
  • 被动 - 召唤师法术急速:获得 18 点召唤师法术急速。

海莉亚的回声

  • 总成本:2300 ⇒ 2200 金币
  • 物品配方:祝福圣杯 + 镜带镜子 + 400 金币 ⇒ 金石宝石 + 镜带镜子 + 400 金币
  • 200 生命值(不变)
  • 125% 法力恢复(不变)
  • 技能强度:30 ⇒ 40
  • 技能急速:15 ⇒ 20
  • 被动 - 灵魂虹吸:伤害英雄可获得灵魂碎片,最多 2 个。治疗或屏蔽盟友会消耗所有灵魂碎片,并为每个碎片恢复 20 - 80 点生命值,并对敌人造成 30 - 180 点魔法伤害。 ⇒ 伤害一名英雄会获得一块灵魂碎片,最多 3 块。治疗或护盾盟友会消耗所有灵魂碎片并恢复 20 点生命值,并且每个碎片会对最近的敌方英雄造成 55 点魔法伤害。
  • 被动 - 移除不和谐音。

流水法杖

  • 总成本:2100 ⇒ 2300 金币
  • 物品配方:以太小精灵 + 禁断神像 + 450 金币 ⇒ 恶魔法典 + 禁断神像 + 600 金币
  • 技能强度:35⇒40
  • 法力恢复:75% ⇒ 125%
  • 15 技能急速
  • 8% 治疗和护盾能量(不变)
  • 移除 5% 移动速度
  • 被动 - 急流:治疗或屏蔽友方英雄(不包括使用者)为你和他们提供 30 - 45 点法术强度和 20 点法术急速,持续 4 秒。 ⇒ 治疗或屏蔽友方英雄(不包括使用者)会在 3 秒内为使用者和友方英雄提供 30 点法术强度和 10% 的移动速度加成。

多兰之刃

  • 新吸血:3.5%
  • 移除全吸血:2.5% ⇒ 0

多兰之戒

  • 唯一被动 - 吸取:每秒恢复 1 点法力,如果你在过去 10 秒内对敌方英雄造成伤害,则增加到 1.5 点(如果你无法获得法力,则获得此值的 45% 作为生命值)⇒ 每秒恢复 1.25 点法力(如果您无法获得法力,则获得此值的 45% 作为生命值)

英雄联盟14.1塔楼调整

  • 内塔生命值:3600 ⇒ 4000
  • 抑制塔生命值:3300 ⇒ 3500
  • 枢纽塔生命值:2700 ⇒ 3000
  • 后门奖励:现在减少对塔的真实伤害,而不是完全消除它
  • 后门伤害减少量:66.666% ⇒ 80%

英雄联盟 14.1 生活质量变更和错误修复

生活质量变化

  • 饰品守卫已更新,在放置时显示与控制守卫相同的视觉效果。这是为了进一步明确病房覆盖的范围,特别是在发布此补丁时地形变化的情况下。
  • 奇亚娜 R 击退持续时间略有增加,以减少 R 击退不与墙壁眩晕重叠的机会。
  • Neeko R 击飞不会再将敌人移出眩晕范围。
  • Shaco 的 R 克隆现在将镜像法术动画并回忆视觉效果。
  • 嘉文四世重新激活大招降低城墙所需的时间从 1 秒减少到 0.75 秒。
  • 塞拉斯的被动攻击现在是针对其他系统的主要目标的单一目标。例如,这将使他在被动可用时触发攻击或杀死约里克食尸鬼。
  • 修复了导致黑暗收割和钢心在妮蔻伪装时暴露她的错误。

错误修复

  • 莫德凯撒 R 将不再带着阿卡丽裹尸布穿越维度。
  • 奇亚娜的 W > Q 快速缓冲区不再将她的 Q 发送至 0,0,0 地图坐标。
  • 萨科的 R 克隆体将生成与萨科相同的法力并复制丛林法力再生(如果他是打野者)
  • 当 W 增益结束时,克格莫的 W 不再取消他的自动攻击。
  • 修复了导致 Fizz 的 R 水 VFX 无法向 Fizz 玩家显示的错误。
  • 修复了导致 Hwei 的电子战在到达移动目标之前过期的错误。
  • 修复了导致 Neeko 的 W 随终极技能急速扩展的错误。
  • 修复了一个错误,如果他之前的施法被物品使用打断,就会导致他对同一对象施放不同的能力。
  • 修复了有时会导致赫卡里姆的 E 以 0% 暴击率暴击的错误。
  • 修复了导致辉的对象在某些快速按钮组合后继续冷却的错误。
  • 修复了有时会导致 Hwei 在移动施法时施放与他输入的法术不同的法术的错误。
  • 修复了导致 Viego 的 R 在附身后被 Hwei 的 R 替换的错误。
  • 修复了导致迦娜死亡时迦娜的盟友能够从她的被动技能中获得额外移动速度的错误。
  • 修复了导致精进之矛的被动适用于终极技能的错误。

化妆品错误修复

  • 迷人菲奥拉的决斗者之舞 (P) 指示器可见性已更新,并与她的基础指示器可见性保持一致。
  • 仙境菲奥拉的决斗者之舞 (P) 指示器可见性已更新,并与她的基础指示器可见性保持一致。
  • 月兽菲奥拉的决斗之舞 (P) 指示器可见性已更新,并与她的基础指示器可见性保持一致。
  • 尊贵月兽菲奥拉的决斗之舞 (P) 指示器可见性已更新,并与她的基础指示器可见性保持一致。